أعلن Tainted Studios، وهو استوديو جديد أسسه مطورون لديهم خلفيات مهنية في عناوين كبرى من Blizzard و Activision، عن مشروعه الأول V.O.I.D.. اللعبة عبارة عن تجربة بقاء تعتمد على الفريق بنمط لاعب ضد البيئة (PvE)، وتقع أحداثها في عالم خيالي مظلم (grim dark fantasy). صُممت V.O.I.D. للتركيز على التعاون والاستراتيجية والتنفيذ، وهي تقدم نهجاً جديداً ليس فقط في أسلوب اللعب، ولكن أيضاً في كيفية توزيع الألعاب وتحقيق الأرباح باستخدام تقنيات web3.

لعبة البقاء الجديدة V.O.I.D. بتقنية Web3

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
لعبة البقاء الجديدة V.O.I.D. بتقنية Web3
تدور أحداث V.O.I.D. في عالم ينهار ويجتاحه قوة تُعرف باسم "The Void"، حيث تضع اللاعبين في فرق مكونة من 3 لاعبين يجب عليهم النجاة من موجات متصاعدة من الأعداء الذين يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي. تختبر كل مباراة تنسيق اللاعبين واتخاذ القرارات التكتيكية من خلال بناء العناصر (item builds)، وقدرات الأبطال (champion abilities)، وظروف المعركة المتغيرة.
يصف Daniel Paez، الرئيس التنفيذي لشركة Tainted Studios، اللعبة بأنها تستمد الإلهام من عناوين مثل Left 4 Dead و Diablo، حيث تجمع بين ميكانيكيات البقاء سريعة الوتيرة والأنظمة الاستراتيجية العميقة. يتولى اللاعبون أدوار ستة أبطال فريدين، يحمل كل منهم قوى فاسدة من عوالم قديمة. هؤلاء الشخصيات محاصرون داخل Urzula's Bastion، وهي خريطة ديناميكية حيث تتغير أنواع الأعداء والغنائم (loot) والمسارات (lanes) مع كل جولة لعب.

لعبة البقاء الجديدة V.O.I.D. بتقنية Web3
نموذج جديد لتوزيع الألعاب
أحد أبرز جوانب V.O.I.D. هو نموذج التوزيع الخاص بها. فبدلاً من الاعتماد على متاجر الألعاب التقليدية أو المنصات، يستخدم Tainted Studios تراخيص قائمة على الرموز (tokenized licenses) تعمل كبطاقات وصول إلى اللعبة. يمكن تداول هذه التراخيص أو بيعها من قبل اللاعبين والمبدعين، مما يحول التوزيع إلى نظام بيئي لامركزي. يمنح هذا النموذج المجتمعات وصناع المحتوى دوراً في الترويج للعبة وتحقيق الأرباح منها، مما يحولهم فعلياً إلى أصحاب مصلحة. ويقول Paez إن الهدف هو منح اللاعبين الملكية منذ البداية وفتح فرص جديدة للمشاركة تتجاوز مجرد اللعب.
الخلفية الصناعية والخبرة
عمل المؤسسان المشاركان Daniel Paez و Montgomery Guilhaus في العديد من سلاسل الألعاب البارزة، بما في ذلك Call of Duty و Diablo و Overwatch و World of Warcraft. كما يتمتع Paez بخلفية قوية في ألعاب web3، حيث قاد سابقاً مشاريع في Immutable مثل Gods Unchained.
بعد مغادرته Immutable، عمل Paez كمستشار للعديد من ألعاب blockchain، مما منحه رؤى حول التحديات والممارسات الشائعة في هذا القطاع. ويؤكد على ضرورة تجاوز النماذج المتكررة في ألعاب blockchain، حيث تتبع العديد من المشاريع أنماطاً متشابهة تتمحور حول ميكانيكيات "اللعب من أجل الربح" (play-to-earn) والمضاربة على الرموز.

لعبة البقاء الجديدة V.O.I.D. بتقنية Web3
حالة ألعاب Web3
أعرب Paez عن قلقه بشأن الحالة الراهنة لصناعة ألعاب web3، واصفاً توجهاً لدى الشركات بالتركيز على المكاسب قصيرة الأجل دون بناء منتجات مستدامة. وأشار إلى أن العديد من الاستوديوهات لا تزال تستهدف جمهوراً ضيقاً يبلغ حوالي 2.5 مليون لاعب نشط في web3 تحفزهم مكافآت الرموز.
وبينما يمكن أن يكون هذا السوق مجزياً مالياً، يرى Paez أنه غير قابل للتوسع لتحقيق نجاح أوسع. كما يسلط الضوء على ظهور "شركات الزومبي" التي جمعت رأس المال خلال فترات الازدهار السابقة ولكنها فشلت في تقديم منتجات عاملة أو تفاعل حقيقي من المستخدمين.
التحديات والفرص في Blockchain
بينما يقر Paez بإمكانيات blockchain لتمكين أشكال جديدة من التعاون والملكية، فإنه يلاحظ أن فوائده غالباً ما تكون غير مستغلة بالكامل. ويوضح أن اللامركزية يمكن أن تسمح لمطورين آخرين بالبناء فوق الملكية الفكرية للعبة، لكن العديد من الشركات لا تزال تحاول الاحتفاظ بالسيطرة المركزية.
هذا التناقض يحد من فعالية الأنظمة القائمة على السلسلة (on-chain). ويشدد على أن مكون blockchain في V.O.I.D. مصمم لدعم أسلوب اللعب والتوزيع بدلاً من الهيمنة على التجربة. اللاعبون الذين يشترون ترخيص اللعبة سيمتلكون رمز ERC-20 يمنح حق الوصول، وهو ما يشبه شراء نسخة رقمية عبر منصة تقليدية.

لعبة البقاء الجديدة V.O.I.D. بتقنية Web3
تقدم التطوير والمجتمع
يعمل Tainted Studios بنشاط على تطوير V.O.I.D. ويخطط لإطلاق عرض مسبق لنسخة Founder's Edition في المستقبل القريب. كما يشجع الاستوديو المشاركة المبكرة من اللاعبين وصناع المحتوى والستريمرز للمساهمة في تشكيل ميكانيكيات اللعبة وتوجهها. تم إطلاق قناة Discord لتعزيز مشاركة المجتمع، ويركز الفريق على بناء الأنظمة الأساسية التي ستدعم أسلوب اللعب والعمليات المباشرة (live operations). ويرى الاستوديو أن هذا التفاعل المبكر ضروري لجمع الملاحظات وإثارة الاهتمام قبل الإطلاق.
نظرة إلى المستقبل
يهدف الاستوديو إلى الوصول إلى اللاعبين من خلال نموذج قاعدي يستفيد من التوصيات الشفهية وشراكات المبدعين. يلاحظ Paez أن العديد من الألعاب تعاني من العمليات المباشرة والتفاعل طويل الأمد بعد الإطلاق. ومن خلال السماح لأي شخص بتوزيع اللعبة عبر تراخيص الرموز، يأمل Tainted Studios في إنشاء نموذج أكثر مرونة وصموداً. تتمحور الحلقة الأساسية للعبة (core loop) حول البقاء والعمل الجماعي واستخراج الغنائم. وبينما تتضمن عناصر web3 مثل معدات NFT، يظل التركيز منصباً على أسلوب اللعب بدلاً من التداول المضاربي.







