لعبة منصات مستقلة ومجانية كانت مركونة بهدوء على Steam منذ عام 2018 حصدت للتو أكثر من 500 مراجعة جديدة، لكن لا علاقة لأي منها باللعبة نفسها تقريباً.
اللعبة هي Crashphalt، وهي لعبة منصات تنافسية تدعم حتى 4 لاعبين، طورها المطور المستقل RetroSpecter في بداية مسيرته المهنية. فكرة اللعبة مباشرة: يستخدم اللاعبون حركة "الضرب الأرضي" (ground pound) لإرسال موجات صدمية عبر التضاريس وإسقاط الخصوم خارج المرحلة. صدرت اللعبة في عام 2018، وحصلت على حوالي 10 مراجعات، ثم تلاشت تدريجياً في الخلفية مع انتقال RetroSpecter للعمل على مشاريع أخرى.
الأمر المثير هنا هو أن RetroSpecter كان يتفقد صفحة Steam من حين لآخر، فقط ليرى ما إذا كان هناك أي شخص يلعبها. قبل بضعة أشهر، تحول ذلك الفحص الروتيني إلى شيء أغرب بكثير.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
من 10 مراجعات إلى 500 بين عشية وضحاها
انفجر عدد المراجعات. أصبحت Crashphalt الآن تمتلك أكثر من 500 مراجعة مصنفة بـ "إيجابية للغاية"، وهو أمر يبدو رائعاً حتى تقرأها فعلياً. الغالبية العظمى تشير إلى Undertale، وليس Crashphalt. امتلأت الصفحة بالنكات والميمز والإشارات إلى لعبة الـ RPG التي أطلقها Toby Fox عام 2015، مع ذكر اللاعبين للعبة المنصات التي قيموها تقنياً بشكل عابر فقط.
شارك RetroSpecter القصة كاملة على subreddit الخاص بـ IndieDev، موضحاً بالتفصيل كيف حدث هذا. وتعود الإجابة إلى حيلة ذكية في مجتمع تعديلات (modding) لعبة Undertale.
ثغرة Remote Play التي تشغل Undertale Together
Undertale Together هي تعديل (mod) تعاوني يسمح للاعبين بتجربة Undertale جنباً إلى جنب. تكمن المشكلة في أن Undertale نفسها لا تدعم ميزة Steam Remote Play بشكل أصلي. ولتجاوز ذلك، وجد بعض اللاعبين حيلة: تحميل لعبة تدعم Remote Play، ونسخ ملفاتها إلى مجلد تثبيت Undertale، وبذلك تنتقل وظيفة Remote Play إليها.
تدعم Crashphalt ميزة Remote Play. كما أن Crashphalt مجانية. هذا المزيج جعلها التوصية الأولى في سلاسل الشروحات (tutorials)، وتوالت الزيارات بعدها.
"لا أعرف لماذا اختاروا Crashphalt"، كتب RetroSpecter. "الشرط الوحيد للاختراق هو أن تكون اللعبة مفعلة لميزة Remote Play، وأعتقد أن كون Crashphalt مجانية ساعد في ذلك. لكنني أتخيل أن هناك أطنان من الألعاب التي تنطبق عليها هذه المواصفات. كانت Crashphalt مجرد اللعبة المحظوظة التي نالت هذا الشرف."
تعمل الحيلة نفسها مع Deltarune، اللعبة اللاحقة لـ Undertale، والتي تمتلك تعديلها التعاوني الخاص. ضاعف ذلك من حجم الانتشار لـ Crashphalt، مما أرسل موجة ثانية من اللاعبين إلى لعبة كانت خاملة لما يقرب من عقد من الزمان.
رد فعل RetroSpecter
سألت إحدى مراجعات Steam عن شعور المطور عندما يعلم أنه "حرفياً لا أحد يهتم بلعبتهم ويستخدمونها فقط لتعديل ألعاب أخرى". كان رد RetroSpecter دافئاً بشكل مفاجئ تجاه الموقف برمته.
"صدرت Undertale في نفس الوقت الذي بدأت فيه الدخول في مجال تطوير الألعاب، وكانت ملهمة لي بشكل لا يصدق"، كتب المطور. "لذا أعتقد أنه أمر رائع حقاً أنها وجدت طريقة للتأثير على المجتمع حتى لو كان ذلك بطريقة صغيرة، وأن تعمل كوسيلة للأصدقاء للعب معاً."
وأضاف المطور أنه طالما أن Steam لا تعترض على كيفية استخدام Crashphalt، فهو سعيد باستمرار اللاعبين في استخدامها لقتال Sans مع الأصدقاء.
ما يغفله معظم اللاعبين في قصص كهذه هو مدى تأثير مجتمع التعديلات بهدوء على الألعاب التي تستمر على المدى الطويل. لم تُصمم Crashphalt لتكون بنية تحتية لحل تعدد اللاعبين في لعبة أخرى، لكن هذا بالضبط ما أصبحت عليه. إن إبداع مجتمع التعديلات حول عناوين مثل Undertale و Deltarune يستمر في دفع الاهتمام نحو اتجاهات غير متوقعة، وإذا كنت ترغب في معرفة مدى عمق هذا الأمر، فإن أدلة الألعاب الخاصة بنا تغطي كل شيء بدءاً من تثبيت التعديلات وصولاً إلى قوائم المستويات (tier lists) عبر عشرات العناوين.
بالنسبة للاعبين المهتمين بكيفية عمل التعديلات في العناوين المستقلة الأخرى، فإن دليل تثبيت تعديلات Paralives يعد نقطة انطلاق قوية لفهم كيفية دمج الأدوات التي يبنيها المجتمع في الألعاب التي تدعمها أصلاً. وإذا كنت ترغب في رؤية نفس النوع من الإبداع المجتمعي مطبقاً على لعبة بُنيت حول التعديلات منذ اليوم الأول، فإن قائمة تعديلات Hytale توضح أيها يستحق وقتك فعلاً.
قصة RetroSpecter هي تذكير بأنه على Steam، اللعبة لا تنتهي أبداً. إنها تنتظر فقط المجتمع المناسب ليجد استخداماً لها.








