تُعد شركة Imaginary Ones، المتخصصة في الترفيه والملكية الفكرية عبر تقنيات الـ web3، مطوراً لمجموعة من الألعاب والمقتنيات الرقمية التي ترتكز على عملة $BUBBLE. وتعمل هذه العملة على تشغيل الاقتصاد داخل الألعاب ونظام المكافآت عبر جميع عناوين الشركة.
وقد تجاوزت لعبة الهواتف الرائدة للشركة، Bubble Rangers، حاجز 2 مليون عملية تحميل حول العالم مؤخراً. فيما يلي نستعرض العوامل التي تجعل ألعاب Imaginary Ones ناجحة، وكيفية عمل عملة $BUBBLE، وسبب اكتساب Bubble Rangers زخماً كبيراً في مجال ألعاب الهواتف المحمولة بتقنية web3.

2 مليون عملية تثبيت في عامها الأول
أُطلقت لعبة Bubble Rangers على منصتي iOS وAndroid في أواخر العام الماضي. وأفاد الاستوديو، الذي يتخذ من سنغافورة مقراً له، بأن اللعبة حققت 2 مليون عملية تثبيت، مع 185,000 مستخدم نشط يومياً حتى أبريل 2024. وبلغ التفاعل الاجتماعي 7.8 مليون عبر منصات مثل X. وتميل قاعدة اللاعبين إلى الفئات العمرية الأصغر سناً: 90% تتراوح أعمارهم بين 14 و40 عاماً، بينما تبلغ نسبة 10% المتبقية من 40 إلى 60 عاماً.

ما هي لعبة Bubble Rangers في الواقع؟
تُعد Bubble Rangers لعبة ركض لا نهائي (endless runner) ذات آليات لعب بسيطة وتصميم مناسب للعائلات. أضافت اللعبة مؤخراً خرائط حصرية لأجهزة Samsung بالشراكة مع Samsung Singapore، مما جلب شخصيات جديدة ومزايا مثل الأزياء (skins)، والأحجار الكريمة، ودروع الاختفاء.
يخطط الاستوديو لمكافأة اللاعبين الأوائل عبر توزيع مجاني (airdrop) لعملة $BUBBLE القادمة. وأوضح المؤسس المشارك Clement Chia أن جميع ألعاب Imaginary Ones، بما في ذلك Bubble Rangers، هي ألعاب مجانية (free-to-play)، وأن ميزات الـ NFT والبلوكشين اختيارية.

كيف بدأت Imaginary Ones
Imaginary Ones بدأت من خلال مبيعات الـ NFT. باعت الشركة مجموعتها الأولى من شخصيات الـ NFT الفقاعية بأكثر من $10 مليون في أقل من أربع دقائق. وأنتجت شراكة لاحقة مع Hugo Boss عدد 1,001 من الـ NFT المنسقة التي بيعت بالكامل في 10 دقائق. اختبرت تلك الشراكة مزيجاً بين الموضة والفن الرقمي، مما مهد الطريق لشركة Imaginary Ones للتوسع في مجال الألعاب والترفيه.
المؤسس المشارك Clement Chia (@Cmttat) هو فنان رسوم متحركة عمل مع Samsung وL'Oreal. انضم David Lee، المؤسس المشارك لمنصة المحتوى الرقمي OFFSET.SG، إلى Chia لدفع Imaginary Ones إلى ما هو أبعد من الـ NFT لتصبح شركة ترفيه متعددة الألعاب.

من الـ NFTs إلى ألعاب الهواتف
بعد إصدارات الـ NFT الأولية، أطلقت Imaginary Ones لعبة Imaginary Rides، وهي مجموعة من 20,000 من الـ NFT مرتبطة بلعبة سباق على أجهزة الكمبيوتر. سجلت تلك اللعبة 6 مليون عملية لعب في ثلاثة أسابيع. لاحظ الاستوديو وجود طلب على الألعاب العرضية (casual) سهلة اللعب التي تناسب جميع الأعمار، لذا حول تركيزه إلى الهواتف المحمولة.
تم إطلاق Bubble Rangers تجريبياً بعد ذلك بوقت قصير وحققت 250,000 عملية تحميل في غضون أشهر. وقد أعلنت الشركة عن ست ألعاب أخرى قيد التطوير، جميعها مصممة لتكون سهلة الوصول عبر مختلف الفئات العمرية.
تكامل البلوكشين دون تعقيدات
تدمج Imaginary Ones تقنية البلوكشين والـ NFTs في ألعابها دون إجبار اللاعبين على التعامل مع العملات المشفرة. يؤمن الاستوديو بأن ألعاب الـ web3 يمكنها دفع التبني الجماعي لـ تقنية البلوكشين من خلال الحفاظ على بساطة اللعب وجعل المكافآت اختيارية. تُظهر الشراكات مع Hugo Boss وSamsung أن هذا النموذج يمكن أن يجذب كلاً من اللاعبين المتمرسين في العملات المشفرة والجمهور العام.

دعم من Animoca Brands وPolygon
حصلت Imaginary Ones على استثمار وشراكة استراتيجية مع Animoca Brands وPolygon Ventures. وشملت جولات التمويل السابقة كلاً من Cypher Capital التي تتخذ من دبي مقراً لها، وED3N Ventures، وMH Ventures. كما دخلت الشركة في شراكة مع Immutable X.
صرح Yat Siu، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Animoca Brands، بأن هذا الاستثمار يأتي عقب عمل الشركة على تحسين السوق مع Imaginary Ones. وأشار إلى تعاونات Hugo Boss وSamsung كأمثلة على نهج الاستوديو في الربط بين جمهور الـ web2 والـ web3.

صفقات التجزئة ومبيعات الـ NFT
توسعت Bubble Rangers في قطاع التجزئة الفعلي من خلال شراكة مع Timezone، وهي سلسلة صالات ألعاب (arcade) مقرها سنغافورة. وأطلقت الشركة دمى محشوة (plushies) عبر منافذ البيع بالتجزئة في المنطقة.
حققت Imaginary Ones حجم مبيعات تجاوز 17,000 Ethereum (حوالي $37 مليون) في مبيعات الـ NFT على منصة OpenSea. ويخطط الاستوديو لإدراج عملة $BUBBLE في العديد من المنصات المركزية في وقت لاحق من هذا العام. سيستخدم اللاعبون العملة للوصول إلى الميزات عبر نظام Imaginary Ones البيئي.

ما القادم؟
تعمل Imaginary Ones على تطوير البنية التحتية لعملتها الرقمية، وأفلام الرسوم المتحركة، وألعاب إضافية. وتواصل الشركة عقد شراكات مع علامات تجارية راسخة لتوسيع نطاق وصولها. للحصول على التحديثات، تابع الاستوديو على X وDiscord.






