500,000 مبيعات. بالنسبة للعبة roguelike تعتمد فكرتها على الأكل للوصول إلى مرحلة نمو المجسات والقرون، فإن هذا الرقم يستحق اهتماماً أكبر مما يحظى به حالياً. لعبة Everything is Crab، وهي لعبة action roguelike من تطوير Odd Dreams Digital التي تحول نظريات داروين إلى تجربة بناء كائنات سريعة وفوضوية، قد تجاوزت هذا الإنجاز واحتفلت به مع أول تحديث محتوى كبير لها.
إذا لم تجربها بعد، فالفكرة بسيطة: تبدأ كسرطان بحر، وتأكل الأشياء، ويؤدي الأكل إلى فتح سمات تطورية يمكنها تحويل قشريتك المتواضعة إلى كابوس مغطى بسيقان العين والأجنحة. تخيل نظام بناء الكائنات في Spore، ولكن في قالب roguelike حيث تنتج كل جولة شيئاً مختلفاً بشكل رائع. سيشعر عشاق Another Crab's Treasure بالألفة مع أجواء القشريات، حتى وإن كان أسلوب اللعب في اللعبتين مختلفاً تماماً.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
ما الذي يضيفه تحديث Evolution 1.1 فعلياً
الإضافة الأبرز هي Tracker، وهي تطور جديد من المستوى 3 مع تقارب المفترس. تتيح لك هذه القدرة تحديد أهداف معينة وتكديس المكافآت ضدها طوال الجولة، وتتفاعل العديد من التطورات والتخصصات الموجودة حالياً مع حالة التتبع (tracked status). النقطة المهمة هنا هي أن مساحة الـ build التي يفتحها هذا التحديث مثيرة للاهتمام حقاً؛ فالجولات التي كانت تعتمد سابقاً على قوة الضرر الخام أصبحت الآن تمتلك زاوية صيد مركزة للعب بها.
الإضافة الرئيسية الثانية هي Lick Wounds، وهي قدرة ultimate جديدة تمنحك العلاج الذاتي. أي شخص شاهد سرطان البحر الخاص به وهو يركض بيأس عبر الخريطة بحثاً عن قطعة طعام واحدة بينما تنخفض صحته سيفهم تماماً سبب أهمية هذا الأمر. إنها ميزة لتحسين جودة الحياة (quality-of-life) مغلفة في شكل ميكانيكية جديدة.
تمت إضافة تخصصات جديدة إلى ثلاثة تطورات موجودة: Stoner، وLeech، وSpur. اللاعبون الذين يرغبون في تخطي التخصصات تماماً يحصلون الآن على 10 نقاط mutagen كتعويض، مما يفتح بعض قرارات الموارد المثيرة للاهتمام في منتصف الجولة.
فتح أسهل للمحتوى وعالم يبدو أكثر حيوية
يعيد التحديث أيضاً صياغة كيفية فتح التطورات. سابقاً، كان العديد منها مقفلاً خلف تقدم تحديات محددة، مما خلق حلقة محبطة حيث لم يتمكن اللاعبون الجدد من الوصول إلى المحتوى حتى يتقنوا اللعبة. الآن، سيؤدي إكمال مستويات الضغط (pressure levels) لأول مرة إلى فتح التطورات مباشرة. إنه تغيير منطقي سيساعد اللعبة في الحفاظ على اللاعبين بعد الساعات القليلة الأولى.
حظي العالم نفسه باهتمام بصري أيضاً، مع إضافة المزيد من الغطاء النباتي والأشجار والعوائق وعناصر الخريطة لجعل البيئات تبدو أقل فراغاً. تفصيل صغير، لكنه مهم عندما تقضي ساعتين في كل جلسة في نفس المناطق الحيوية (biomes).
يختتم التحديث بإضافات أخرى: عناصر تجميلية جديدة مرتبطة بإكمال التحديات، وTwitch integration، وتغييرات على قدرة Charm، ومجموعة من خيارات إمكانية الوصول. كما تم تضمين تعديلات التوازن، على الرغم من أن ملاحظات التحديث (patch notes) تغطيها بالتفصيل الكامل للاعبين الذين يرغبون في معرفة التفاصيل الدقيقة.
ما القادم بعد ذلك
لم تتوقف Odd Dreams Digital عند تحديث 1.1. تم التخطيط لتحديث رئيسي ثانٍ في أواخر الصيف، والذي سيتضمن إضافة من تصميم المجتمع إلى جانب المزيد من العناصر التجميلية المجانية. يجلب الخريف محتوى DLC مدفوعاً إلى جانب المزيد من المحتوى المجاني، لذا فإن خارطة الطريق تحتوي على مسارات مدفوعة ومجانية تسير بالتوازي.
يعد رقم 500 ألف مبيعة أساساً قوياً. مجال الـ roguelike مزدحم حالياً، والألعاب التي لا تحافظ على زخمها بعد الإطلاق تميل إلى التلاشي بسرعة. تقوم Everything is Crab بالأشياء الصحيحة: إصدار تحديثات المحتوى، وتعديل صعوبة التقدم، وبناء تنوع في الـ builds الذي يحافظ على قابلية إعادة اللعب بعد الساعات الاثنتي عشرة الأولى.
بالنسبة للاعبين المتعمقين بالفعل في اللعبة، توفر أدلة استراتيجية Another Crab's Treasure نقطة مرجعية مفيدة لميكانيكيات الـ roguelike المشابهة لألعاب soulslike، كما يحتوي مركز أدلة الألعاب الأوسع على موارد عبر هذا النوع إذا كنت تتطلع إلى تطوير مهاراتك قبل صدور تحديث أواخر الصيف.








