Playground Games كان لديها رسالة واضحة للاعبي Xbox في معرض Gamescom 2026: لعبة Fable لن تكون محصورة بـ 30 FPS على أجهزة الكونسول. أكد الاستوديو خلال عرض أسلوب اللعب الموسع هذا الأسبوع أن نمط أداء مخصص بدقة 60 FPS قادم إلى أجهزة Xbox Series X|S عند الإطلاق.
ما الذي تكشفه صفحة متجر Xbox فعلياً
لم يأتِ التأكيد من العرض المسرحي فحسب، بل أوضحت قائمة متجر Xbox للعبة Fable ذلك بهدوء: "لعبة Fable محسنة لأجهزة Xbox Series X|S وتدعم دقة 4K Ultra HD، وHDR، و60 FPS." هذا السطر الوحيد يخبرك بكل شيء عن كيفية هيكلة أنماط الرسوم.
بناءً على تلك القائمة، ستصدر Fable بثلاثة خيارات رسومية متميزة على أجهزة Xbox. نمط 4K UHD يستهدف 30 FPS للاعبين الذين يرغبون في الحصول على أوضح صورة ممكنة. ونمط HDR يعمل بمعدل 40 FPS، وهو الخيار الأمثل لأي شخص يمتلك شاشة 120Hz تدعم تقنية VRR. ثم نمط الأداء (Performance)، الذي يضحي ببعض جودة الرسوميات للوصول إلى 60 FPS كاملة.
عرض Gamescom وما أظهره من تشغيل بمعدل 60 FPS
تم تشغيل العرض القابل للعب في Gamescom على أجهزة PC بإعدادات Ultra. استخدمت Playground Games تلك النسخة لاستعراض نظام القتال في اللعبة، وتنوع البناء (build variety)، وقوة محرك ForzaTech الذي تعمل به اللعبة. تُظهر اللقطات المتداولة من الحدث اللعبة وهي تتحرك بسلاسة عبر بيئات Albion، وهو ما ينبغي أن يخفف من بعض المخاوف التي كانت تتزايد حول أداء الكونسول.
الأمر هو: العرض تقنياً كان يعمل بمعدل 30 FPS على إعدادات Ultra للـ PC، لكن اللاعبين والمطلعين لاحظوا أنه كان يُلعب بمعدل 60 FPS خلال الجلسة المباشرة. هذا التمييز مهم لأنه يظهر أن الاستوديو يستهدف بنشاط معدل إطارات أعلى كتجربة حقيقية وقابلة للعب بدلاً من كونها مجرد نقطة تسويقية.
الأنماط الثلاثة في لمحة
نافذة الإطلاق وتوافر المنصات
من المقرر إطلاق Fable في 23 فبراير 2027. ستصدر اللعبة على أجهزة Xbox Series X|S، وPC عبر متجر Microsoft وSteam، وPlayStation 5، وXbox Cloud Gaming. سيحصل مشتركو Game Pass على اللعبة في يوم الإطلاق، وهو ما يعتمد عليه معظم لاعبي Xbox بالنظر إلى مكتبة Game Pass.
قدم عرض Gamescom أيضاً نظرة أعمق على نظام القتال والبناء في اللعبة، والذي تبين أنه أكثر تعقيداً مما توقعه الكثيرون. كما قامت Playground Games بإجراء إعادة تصميم ملحوظة لوجه الشخصية الرئيسية النسائية قبل الحدث، وهو تغيير أثار نقاشاً كبيراً في الأسابيع التي سبقت Gamescom.
مع تحديد تاريخ الإطلاق ومواصفات الأداء الملموسة على الكونسول الآن، بدأت Fable تبدو كمنتج حقيقي ومكتمل بدلاً من كونها "قادمة قريباً" إلى الأبد. سيوفر قسم أدلة Fable تغطية كاملة للبناء (builds)، وإعدادات الأداء، وكل شيء آخر بمجرد أن تصبح اللعبة في أيدي اللاعبين. ولتغطية أوسع للألعاب مع اقتراب نافذة إطلاق فبراير، فإن مركز أدلة الألعاب يوفر لك كل ما تحتاجه.








