Goldsrc engine mess ...

لعبة James Bond على الحاسب كادت تنهي Call of Duty قبل بدايتها

يكشف مايكل كوندري، المؤسس المشارك لـ Sledgehammer، أن EA كادت توظف فينس زامبيلا وجيسون ويست لنقل لعبة 007 Nightfire إلى الحاسب، صفقة قد تغير تاريخ الألعاب.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث

Goldsrc engine mess ...

يقع قرار تعاقد واحد في عام 2001 أو 2002 في صميم إحدى أغرب قصص نشأة الألعاب. كشف Michael Condrey، الشريك المؤسس لـ Sledgehammer Games والمخضرم في سلسلتي Dead Space و Call of Duty، أن Vince Zampella و Jason West كانا مرشحين لتولي منفذ PC للعبة 007 Nightfire قبل أن تتجه EA في النهاية نحو اتجاه مختلف. هذا الاختيار، الذي يبدو عاديًا على السطح، ربما يكون قد أطلق العنان لسلسلة Call of Duty بأكملها.

شارك Condrey القصة مع الكاتب Cade Onder كجزء من فيلم وثائقي حول صناعة Call of Duty: Modern Warfare 3. أثارت المحادثة لحظة لم يكن ليفكر فيها معظم مؤرخي الصناعة بالبحث عنها.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
عروض الألعاب

احصل على خصم يصل إلى 80% على الألعاب حصرياً عبر GAMES.GG

خصومات حصرية على الألعاب

من بوند إلى الرصاص: كيف انتهى الأمر بـ 2015, Inc. في عرض EA

في ذلك الوقت، كان Zampella و West يديران 2015, Inc.، وهي استوديو مقرها في أوكلاهوما قدمت للتو لعبة Medal of Honor: Allied Assault في عام 2002 وحققت نجاحًا نقديًا وتجاريًا كبيرًا. نشرت EA تلك اللعبة، لكنها كانت تخطط بالفعل لجلب سلسلة Medal of Honor إلى داخل الشركة. هذا ترك 2015, Inc. تبحث عن مشروعها التالي.

Condrey، الذي قضى ثماني سنوات في EA ينتج ألعاب James Bond بما في ذلك The World Is Not Enough و Agent Under Fire و Nightfire، كان يبحث عن مطور PC لتولي تحويل اللعبة من المنصات إلى الكمبيوتر الشخصي لـ 007 Nightfire. كان الاستوديو يركز على تطوير المنصات واحتاج إلى شريك خارجي للمنفذ.

"لقد قدموا لنا 2015،" قال Condrey. "كانوا يبحثون عن وظيفتهم التالية؛ كانوا بحاجة إلى تمويل. لقد عرضوا علينا القيام بـ [007 Nightfire] PC. ما زلت أحتفظ ببطاقة Vince، رحمه الله."

رفضت EA عرض 2015, Inc. وبدلاً من ذلك استعانت بـ Gearbox Software لمنفذ PC. كانت النتيجة سيئة السمعة واكتسبت سمعة دائمة كواحدة من أسوأ منافذ PC في عصرها.

سلسلة الأحداث التي بنت Infinity Ward

مع سحب سلسلة Medal of Honor إلى داخل الشركة وانتقال عقد منفذ PC للعبة 007 Nightfire إلى مكان آخر، وجدت 2015, Inc. نفسها بدون مسار واضح للمضي قدمًا. تدخلت Activision بصفقة أدت مباشرة إلى تأسيس Infinity Ward وإنشاء سلسلة Call of Duty. تم إطلاق اللعبة الأولى في عام 2003، والباقي هو من نوع التاريخ الذي يدر مليارات الدولارات سنويًا.

هنا الأمر: Condrey لا يكتفي بالتكهنات حول تحول بسيط. إنه يصف سيناريو كان فيه Zampella و West سيعملان بموجب عقد مع EA خلال النافذة الزمنية بالضبط عندما اتصلت Activision. مشروع ممول ونشط مع ناشر كبير كان من المرجح أن يبقيهم مشغولين لفترة كافية لتغيير المسار بالكامل.

"لو كنا قد وظفنا Vince و Jason و 2015 للقيام بـ James Bond PC، فمن يدري ماذا؟" قال Condrey. "هذه لحظة غريبة."

غادر Condrey نفسه لاحقًا EA بعد العمل على لعبة Dead Space الأصلية، وأسس Sledgehammer Games في نوفمبر 2009 جنبًا إلى جنب مع Glen Schofield. ذهبت Sledgehammer لتطوير Call of Duty: Modern Warfare 3 بالاشتراك مع Infinity Ward في عام 2011، مما أعاد Condrey إلى نفس السلسلة التي ربما لم تكن لتوجد أبدًا لو اتخذ قراره التوظيفي المبكر اتجاهًا آخر.

ما يغفله معظم اللاعبين عن هذه القصة

الصورة الأكبر هنا ليست مجرد معلومة تافهة ممتعة. إنها تذكير بمدى هشاشة أسس السلاسل الضخمة في الواقع. حققت Call of Duty أكثر من 30 مليار دولار من الإيرادات على مدار تاريخها. تعود السلسلة بأكملها إلى استوديو يبحث عن عمل وصفقة ترخيص لم تتم.

منفذ PC للعبة 007 Nightfire من Gearbox، اللعبة التي حصلت بالفعل على العقد، يتذكره بشكل سيء أي شخص لعبه. اختارت EA الشريك الخطأ وفقًا لمعظم الروايات، وهذا الخطأ سلم عن غير قصد Activision الفريق الذي سيحدد ألعاب التصويب العسكرية للعقدين التاليين. تأكد من الاطلاع على المزيد:

ألعاب

أدلة

مراجعات

أخبار

التقارير

تم التحديث

أبريل 9 2026

نُشر

أبريل 9 2026

أخبار ذات صلة

أبرز القصص