بعض الألعاب تروي لك قصة، أما Mixtape فتجعلك تعيشها. صدرت اللعبة اليوم على منصة PC، وهي ثاني ألعاب استوديو Beethoven & Dinosaur الأسترالي الصغير، ورغم وصولها بهدوء، إلا أنها تستحق ضجة أكبر بكثير.
لماذا تتفوق هذه المغامرة التي تستغرق أربع ساعات على حجمها؟
تتبع لعبة Mixtape قصة Stacey Rockford، وهي مراهقة مهووسة بالموسيقى تقضي ليلتها الأخيرة في مدينتها قبل التوجه إلى نيويورك لملاحقة مسيرتها المهنية كمنسقة موسيقى (Music Supervisor). تخيل دور "منسق Mixtape محترف" لهوليوود، وهو أمر رائع تماماً كما يبدو. تصطحب Stacey صديقيها المقربين Slater وCassandra في مغامرة أخيرة: الوصول إلى حفلة شاطئية صاخبة قبل أن تبتلعهم مرحلة البلوغ بالكامل.
قد تبدو الرهانات صغيرة على الورق؛ حفلة، ووداع، ومجموعة أصدقاء على وشك التفرق. لكن أسلوب الكتابة يتعامل مع هذه الرهانات بنفس الثقل الذي تشعر به عندما تعيشها في الواقع، وهذا الصدق هو ما يميز Mixtape عن كومة الألعاب السردية التي تكتفي بالإشارة إلى العواطف دون أن تستحقها فعلياً.
تستغرق اللعبة بأكملها حوالي أربع ساعات، وهذا ليس انتقاداً، فكل مشهد يستحق مكانه.
الموسيقى التصويرية ليست مجرد زينة، بل هي الهيكل الأساسي
إليك الحقيقة: استوديو Beethoven & Dinosaur لم يكتفِ بترخيص مجموعة من الأغاني المعروفة لخلق أجواء عامة، فالموسيقى في Mixtape تحمل ثقلاً سردياً حقيقياً. تكسر Stacey الجدار الرابع طوال اللعبة، حيث تعلن عن كل أغنية اختارتها لكل لحظة وتشرح أهميتها باختصار، تماماً مثل شخصية Ferris Bueller ولكن بذوق موسيقي لا يُضاهى.
تتنوع قائمة الأغاني من Devo وSiouxsie and the Banshees إلى مقطوعات أكثر عمقاً مثل Harpers Bizarre وStan Bush، مع ظهور لفرقتي The Cure وJoy Division يترك أثراً قوياً كما كنت تأمل تماماً. في أحد المشاهد، يحلق الأصدقاء فوق مدينتهم على أنغام أغنية Atmosphere لفرقة Joy Division، وهي اللحظة التي تظل عالقة في ذهنك طويلاً بعد انتهاء شارة النهاية.
لعبة الاستوديو السابقة، The Artful Escape، اعتمدت بشكل كبير على الموسيقى أيضاً، لكن Mixtape تبدو كتنفيذ أكثر ثقة لنفس الفكرة. الموسيقى لا ترافق القصة، بل إن القصة موجودة لتمنح الموسيقى مكاناً لتعيش فيه.
أسلوب لعب يخدم القصة بدلاً من منافستها
تُصنف Mixtape بشكل عام كلعبة مغامرات، رغم أن هذا الوصف لا يفيها حقها. يقدم كل مشهد ميكانيكية لعب فريدة خاصة به، تُستخدم للمدة المطلوبة تماماً ثم ننتقل لما بعدها. ستتزلج عبر المدينة، وتغطي منزل المدير بورق التواليت، وتتجول في متجر فيديو في حالة من السكر، وبالطبع، ستتحكم في زوج من الألسنة أثناء التقبيل في مشهد قد يكون الأول من نوعه في عالم الألعاب.
لا تهدف أي من هذه الميكانيكيات إلى اختبار مهاراتك. توجد حالات فشل، لكنها لا تحمل عقوبة حقيقية؛ فإذا تعثرت بلوح التزلج، تعيد اللعبة المشهد فوراً. فلسفة التصميم واضحة: لغة الألعاب تُستخدم هنا لسرد قصة، وليس لخلق عوائق بينك وبينها.
الجانب الوحيد الذي قد يبدو فيه إيقاع اللعبة بطيئاً قليلاً هو مشاهد غرف النوم، حيث تكون حراً في الاستكشاف وتفعيل حوارات قد تفوتك من خلال التفاعل مع الأشياء. الحرية موضع تقدير، لكن هذه اللحظات تبدو أقل تماسكاً مقارنة بالزخم المحكم الذي يميز بقية مشاهد اللعبة.
ما الذي نجح استوديو Beethoven & Dinosaur في تقديمه حول رحلة النضج؟
الثلاثي في قلب Mixtape هم شخصيات مكتوبة ببراعة حقيقية. طموح Stacey، وحياة Cassandra الخانقة تحت رقابة والدها الشرطي، وإمكانات Slater الهادئة وغير المستغلة كموسيقي. إنهم يمزحون، ويتهربون، وفي اللحظات المناسبة يتخلون عن حذرهم تماماً. والأداء الصوتي يدعم كل ذلك بامتياز.
ما يغفله معظم اللاعبين في مثل هذه الألعاب هو أن اللحظات العاطفية لا تنجح إلا إذا شعر اللاعب بأن الشخصيات بشر حقيقيون أولاً. تستحق Mixtape لحظاتها المؤثرة لأنها تمنحك الوقت لفهم من هم هؤلاء الثلاثة قبل أن تطلب منك الشعور بأي شيء تجاههم.
يساعد التوجه الفني في ذلك أيضاً. اللعبة مبنية باستخدام محرك Unreal Engine، وتستخدم تصميمات شخصيات بأسلوب فني مبالغ فيه (hyper-stylized) ومع ذلك تنجح في نقل مشاعر حقيقية من خلال الأداء. كل مشهد مصمم بعناية فائقة، بما في ذلك مشهد استثنائي من منظور المروحية أثناء مطاردة الشرطة، والذي ينتقل من منظور الشخص الثالث إلى المنظور الجوي بسلاسة تامة.
للمزيد من الألعاب السردية التي تستحق وقتك، تفقد مراجعات الألعاب الخاصة بنا للحصول على أحدث التغطيات، وإذا كنت ترغب في الاستفادة أكثر من ألعاب المغامرات، فإن أدلة الألعاب لدينا ستلبي احتياجاتك.
لعبة Mixtape متاحة الآن على PC. إذا سبق وأن أعادتك أغنية ما إلى لحظة محددة في حياتك، فهذه اللعبة صُنعت خصيصاً لك.








