تخيل كابينة ألعاب أركيد تعمل بالعملات المعدنية من عام 1974 تعرض لقطات سينمائية فعلية لمصارعين رعاة بقر حقيقيين. تسحب مسدسك، وتشاهد خارجًا يمد يده نحو سلاحه، وتسحب الزناد في اللحظة المناسبة تمامًا. كانت هذه هي لعبة Wild Gunman، وهي واحدة من أقدم آلات الأركيد من Nintendo، وعلى مدى الخمسين عامًا الماضية، كانت تقريبًا مجرد هامش في تاريخ الألعاب.
الآن، بفضل جامع الأركيد Callan Brown (المعروف عبر الإنترنت باسم 74XX Arcade Repair)، هناك نسخة قابلة للعب من اللعبة مرة أخرى. يصف براون الأمر بأنه "ربما تكون التجربة الوحيدة القابلة للعب للعبة Wild Gunman '74 في أمريكا الشمالية، أو ربما في العالم".
## لماذا اختفت الآلات الأصلية
تم تصميم لعبة Wild Gunman بواسطة Gunpei Yokoi، المهندس نفسه الذي سيقوم لاحقًا بإنشاء Game Boy. كان المفهوم فريدًا حقًا في ذلك الوقت: بدلاً من رسومات البكسل، كانت الكابينة تعرض لقطات فيلم 16 مم لممثلين حقيقيين يرتدون زي الخارجين عن القانون في الغرب المتوحش. أربعة مجموعات من اللقطات، تحمل العلامات A و B و C و D، كل منها يضم مبارزين مختلفين. شاهد الفيلم، انتظر إشارة السحب، أطلق النار في اللحظة المناسبة، وسيتم تشغيل مقطع انتصار أو هزيمة.
المشكلة هي أن بكرات الأفلام لم تُصمم لهذا النوع من الضغط. تكرار نفس المقاطع القصيرة مئات المرات في اليوم، كل يوم، يدمر المادة. لاحظ يوكوي نفسه في مقابلة قديمة أنه تم شحن حوالي 100 وحدة فقط، مما يعني أنه لم يكن هناك الكثير من الآلات في البداية. تم بيع كابينة أصلية غير مختبرة في مزاد في عام 2023، ولكن مكان وجودها الحالي غير معروف. على حد علم الجميع، لا توجد كابينة Wild Gunman تعمل مؤكدة اليوم.
كان وضع الفيلم أسوأ. حتى عام 2021، لم يكن هناك أي بكرات معروفة. في ذلك العام، تمكن أحد الجامعين من تحديد موقع لقطات D، والتي كانت أول بقاء مؤكد لأي فيلم Wild Gunman أصلي.
## اكتشاف eBay الذي غيّر كل شيء
كان براون محظوظًا بالطريقة التي يحظى بها الجامعون المهووسون فقط. رصد مزادًا على eBay لمجموعة من بكرات أفلام Nintendo غير محددة وأخذ فرصة عليها. عندما وصلت البكرات، وجد أنها تحتوي على لقطات B و D الكاملة، بالإضافة إلى بكرة جزئية من A. لا تزال لقطات C مفقودة.
هذه هي الحقيقة: هذا أكثر من فيلم Wild Gunman أصلي متاح منذ عقود، وربما على الإطلاق. قام براون برقمنة كل ما لديه وقرر أن الخطوة المنطقية التالية هي بناء كابينة أركيد كاملة حولها.
## كيف أعادتها لعبة Unity وأجهزة استشعار بأسلوب Wii إلى الحياة
تم بناء الكابينة نفسها من الخشب الرقائقي مع وحدات مطبوعة ثلاثية الأبعاد، وهذا بحد ذاته تفصيل ممتع. لكن العمل الحقيقي حدث في الداخل. أعاد براون إنشاء اللعبة في Unity، وبنى أنظمة المنطق والتوقيت حول لقطاته الرقمية. يتولى جهاز عرض مكتبي مهام العرض، حيث يرمي الفيلم على الشاشة بالطريقة التي كان يفعلها النظام البصري الأصلي.
بالنسبة للمسدس، اختار براون مصابيح LED بالأشعة تحت الحمراء وجعل المسدس نفسه هو الكاشف بدلاً من الشاشة. إذا بدا هذا مألوفًا، فيجب أن يكون كذلك: إنه قريب جدًا وظيفيًا من طريقة عمل مؤشر Wii Remote، باستخدام المسدس لاستشعار مصدر الأشعة تحت الحمراء بدلاً من كاميرا تتتبع مسدس ضوئي على الشاشة. النتيجة هي نظام إطلاق نار سريع الاستجابة ودقيق لا يعتمد على أجهزة قديمة وهشة عمرها 50 عامًا.
تقوم لوحة دوائر Arduino مفتوحة المصدر بالتحكم في مصابيح LED الأمامية التي تتتبع نتيجتك، مما يربط التجربة بأكملها بطريقة تبدو أصيلة للأركيد حتى لو كانت المكونات حديثة تمامًا.
## ماذا يعني هذا للحفظ
يخطط براون لجلب الكابينة إلى Ontario Pinfest في مايو، والتي ستكون المرة الأولى التي يحصل فيها معظم الناس على فرصة للعب شيء يشبه تجربة Wild Gunman الأصلية. كما صرح على Reddit أنه ينوي إصدار كل من كود Arduino ولعبة Unity في وقت ما، مما يسمح للبنائين الآخرين بمحاولة إعادة الإنشاء الخاصة بهم باستخدام نفس النهج.
لا تزال لقطات C مفقودة هي الفجوة الكبيرة الوحيدة. تم الآن حساب ثلاث مجموعات من أربعة خارجين عن القانون، لكن هذا المقاتل الرابع لا يزال مفقودًا في مكان ما، ربما في صندوق في علية شخص ما، وربما ضاع إلى الأبد.
بالنسبة للعبة سبقت NES بعقد من الزمان ووضعت بعضًا من أقدم الأسس لما ستصبح عليه Nintendo في النهاية، فإن استعادة ثلاثة أرباعها هو نتيجة أفضل مما كان لدى أي شخص سبب لتوقعه. لمزيد من المعلومات حول تاريخ الألعاب والألعاب التي شكلت الوسيط، تصفح أخبار الألعاب، وتحقق من أحدث مراجعاتنا لما يستحق اللعب الآن.
خطر
يوضح براون أن بنائه "ليس نسخة طبق الأصل تمامًا" بل هو إعادة تصور لتجربة Wild Gunman '74 باستخدام أجهزة حديثة. لم يتم إعادة إنتاج تصميم الكابينة الأصلية والإلكترونيات بدقة.






