"أعتقد أننا على بعد بضع سنوات من محاولة شخص ما لإنشاء لعبة بقاء وصناعة AAA. أعتقد أنها قادمة." هذا ما قاله جون باكلي، رئيس النشر والاتصالات في Pocketpair، متحدثًا بثقة عن نوع ازدهر تقريبًا بالكامل دون دعم بميزانية كبيرة.
أدلى باكلي، المعروف على الإنترنت باسم Bucky، بهذه التصريحات خلال مقابلة في GDC 2026. الرجل وراء دفعة نشر Palworld لا يراقب نوع البقاء من الهامش. لقد عاش بداخله، وقراءته لما تتجه إليه الأمور تستحق الاهتمام.
النوع الذي تتجاهله استوديوهات AAA باستمرار
ألعاب البقاء والصناعة تحقق أرباحًا طائلة منذ سنوات. Minecraft، Rust، Valheim، ARK، Palworld نفسها. هذه الألعاب جذبت مجتمعة مئات الملايين من اللاعبين، ومع ذلك ظل الناشرون الكبار بعيدين إلى حد كبير عن بناء ألعابهم الخاصة بميزانيات كبيرة خلفها.
يعتقد باكلي أن هذا على وشك التغيير. قال: "أعتقد أن هناك مستقبلًا مثيرًا في ألعاب البقاء والصناعة، وأعتقد أننا سنرى المزيد والمزيد من الأشخاص يبدأون في استعارة عناصر منها". المفتاح هنا هو أنه لا يتحدث فقط عن ميزات يتم رفعها وإسقاطها في سلاسل موجودة. إنه يتنبأ بمحاولة AAA كاملة لهذا النوع نفسه.
إليك الأمر: الطلب موجود بوضوح. Palworld تم إطلاقها في مرحلة الوصول المبكر وأصبحت واحدة من أسرع الألعاب مبيعًا في تاريخ Steam. الشغف بتجارب البقاء المصقولة والغنية بالمحتوى هائل. ما ينقص هو التنفيذ على نطاق AAA.
لعبة Odyssey الملغاة من Blizzard وما كان يمكن أن يكون
لم يضطر باكلي إلى التفكير كثيرًا عندما تحول الحديث إلى من اقترب أكثر. كانت Blizzard Entertainment تطور لعبة بقاء خيالية تحمل الاسم الرمزي Odyssey داخليًا، وكانت تولد بهدوء حماسًا حقيقيًا قبل أن يتم إلغاؤها. جاء الإلغاء وسط موجة من عمليات التسريح التي طالت كلًا من Blizzard وActivision Blizzard بعد استحواذ Microsoft، مع تحويل بعض مطوري Odyssey إلى مشاريع أخرى.
"نعم، كانت تلك هي اللعبة التي كان الجميع... كنت متحمسًا جدًا لها،" قال باكلي، مع نوع من خيبة الأمل الحقيقية التي لا تحتاج إلى أي تزيين.
إنه مثال مؤلم لما لا يزال هذا النوع ينتظره. كانت Blizzard تمتلك الميزانية، والاعتراف بالعلامة التجارية، والسجل الحافل لتقديم شيء يمكن أن يدفع ألعاب البقاء والصناعة إلى مستوى جديد تمامًا. بدلاً من ذلك، أصبحت ضحية أخرى لفوضى الاندماج المستمرة في الصناعة.

قتال Palworld والدفاع عن القاعدة
"من الصعب تخيل من سيفعل ذلك"
باكلي متفائل، لكنه ليس ساذجًا. "من الصعب تخيل من سيفعل ذلك، لكن أعتقد أن شخصًا ما سيحاول،" اعترف. هذا توتر عادل للتعامل معه. يكافئ نوع البقاء والصناعة التكرار وردود فعل المجتمع على دورات التطوير الطويلة، وهو ما يتعارض مع طريقة عمل معظم استوديوهات AAA. الميزانيات الضخمة الأولية، ونوافذ الإصدار الثابتة، وتوقعات المساهمين لا تتوافق بشكل طبيعي مع نوع التطوير العضوي الذي شكّله المجتمع والذي جعل Palworld وValheim ما هما عليه.
ومع ذلك، فإن الحالة التجارية يصعب الاعتراض عليها. ومع استمرار نمو Palworld، بما في ذلك توسعها القادم للهواتف المحمولة بالشراكة مع Krafton، فإن إثبات المفهوم لهذا النوع الذي يصل إلى الجماهير الرئيسية يستمر في القوة.
ما يفتقده معظم اللاعبين هو أن مساحة البقاء والصناعة لم تعد مجرد تخصص لأجهزة الكمبيوتر. إنها جاذبية رئيسية مثبتة، وهذا هو بالضبط نوع نقطة البيانات التي تجعل الناشرين الكبار يبدأون في شحذ أقلامهم.
شخص ما سيقوم بهذه المحاولة الكبيرة. سواء نجحوا في تحقيق ذلك أم لا هو سؤال آخر تمامًا، لكن باكلي يبدو مستعدًا للحظة التي يحدث فيها ذلك. أبقِ عينيك على تقويمات عروض الناشرين الكبار. قد يكون عصر البقاء والصناعة AAA أقرب مما يبدو. تأكد من الاطلاع على المزيد:








