لعبة Riddick's Dark Athena: جوهرة FPS منسية تستحق التذكر

تعد The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena واحدة من أكثر ألعاب التصويب والتسلل ابتكاراً، ولا تزال تحتفظ بجودتها المميزة حتى اليوم.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث

of Riddick: Assault on Dark Athena ...
إعلان

في مايو 2009، نشرت إحدى المجلات الكبرى المتخصصة في الألعاب في عددها رقم #200 مراجعة للعبة The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena لم تظهر أبداً على الإنترنت. هذا الأسبوع، عادت تلك المراجعة للظهور من الأرشيف، وهي في الأصل من كتابة Craig Pearson، ويبدو أن توقيت ظهورها مناسب تماماً. لم تعد اللعبة متاحة للشراء كنسخة جديدة، وقد تحول المطور Starbreeze منذ فترة طويلة ليصبح الاستوديو المسؤول عن سلسلة Payday، كما نسي معظم اللاعبين تماماً وجود هذه السلسلة.

هذا أمر مؤسف، لأن ما يصفه Pearson في مقالته الأصلية هو لعبة تصويب من منظور الشخص الأول (FPS) كانت تقدم في عام 2009 ميزات لا تزال معظم ألعاب التصويب الحالية تعاني في تنفيذها.

عرض حصري

استخدم الرمز TRYHARD33 عند الدفع للاستفادة من العرض قبل انتهاء صلاحيته.

احصل على خصم 33% على اشتراك GAMES+

ما الذي جعل Dark Athena مختلفة عن أي لعبة تصويب مرخصة أخرى

تعتبر لعبة The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena في الواقع لعبتين في حزمة واحدة. النصف الأول هو نسخة "ريميك" كاملة للعبة التصويب التي تركز على القتال القريب Escape from Butcher Bay التي صدرت عام 2004. أما النصف الثاني، الذي تدور أحداثه على متن سفينة المرتزقة Dark Athena، فيبدأ مباشرة بعد هروب Riddick ويتبع نفس الأسلوب.

إليك الأمر: نظام القتال القريب وحده يجعل معظم الألعاب المعاصرة تبدو متواضعة. الضربات الموجهة في أربعة اتجاهات والمربوطة بحركة WASD قبل كل هجوم بضغطة زر الفأرة الأيسر، مع إمكانية الصد بزر الفأرة الأيمن، جعلت للقتال توقيتاً وإيقاعاً حقيقياً. نفذ ضربة مضادة في اللحظة المناسبة وسيموت الأعداء بطرق مروعة حقاً؛ مفكات براغي في الإبط، سكاكين في مقل العيون. قم بصد هجوم سلاح ناري وسيقوم Riddick بما تسميه المراجعة بدبلوماسية "عملية استئصال فص جبهي احترافية". لم تكن هذه لعبة تتساهل في عنفها.

النقطة الجوهرية هنا هي أن Riddick يُصوّر كوحش، وليس كبطل. أنت الكائن الذي يتربص في الظلال، وحراس الذكاء الاصطناعي، رغم أنهم ليسوا عباقرة تماماً، يتفاعلون معك بطريقة توحي بخوف حقيقي. استدرجهم إلى الظلام وسيكونون فريستك. تعثر في الضوء وستجد نفسك فجأة في موقف المدافع.

سلاح Scar، الاغتيالات في الظل، وكارثة نقاط الحفظ

تقدم Dark Athena بعض الأدوات الذكية حقاً. سلاح Scar gun، الذي يطلق متفجرات لاصقة يتم تفجيرها عن بُعد، يتيح لك زرع خمس شحنات مسبقاً لقتال الزعماء. يمكن لمسدس التخدير أن يسقط الحراس مغشياً عليهم أو يقطع رابط التحكم في الطائرات بدون طيار (Drones) التي يتم تشغيلها عن بُعد، مما يعيدها إلى وحدات مستقلة مشوشة بسهولة. السفينة نفسها مبنية من شرائط فلورية وظلال حادة، مما يعني أن عنصر التسلل لا يبدو مقحماً أبداً.

تتسم البيئات بالإبداع أيضاً. أحد المستويات البارزة التي تدور حول قلب الجاذبية في السفينة يكافئك على تنظيف الغرفة بمشاهدة الأجساد وهي تُسحب نحو القلب. هذا هو نوع السرد البيئي الذي لا يتطلب تكلفة إضافية ويحقق أثره في كل مرة.

لكن ما يغفله معظم اللاعبين هو مدى انخفاض جودة اللعبة بشكل حاد في نصفها الثاني. بمجرد أن تتحول Dark Athena من لعبة تسلل وقتال قريب إلى لعبة تصويب تقليدية، تبدأ بوضعك في "معارض إطلاق نار" (shooting galleries) تشبه تلك الموجودة في الألعاب الأقل جودة. قتال الزعماء على وجه الخصوص ينهار ليصبح مجرد أنماط هجوم رقمية لا تحمل أي عمق.

تعد نقاط الحفظ (Checkpointing) أقسى انتقاد في المراجعة، وهو انتقاد لا يزال قائماً. لا يوجد حفظ سريع (quicksave) في أي مكان. تحفظ اللعبة تقدمك عندما تقرر هي ذلك، وفي أكثر من مناسبة وجد Pearson نفسه عالقاً عند نقطة حفظ مع صحة شبه معدومة، مما اضطره لإعادة نفس التسلسل مراراً وتكراراً. بالنسبة للعبة بهذا المستوى من الروعة في نصفها الأول، يعد هذا فشلاً حقيقياً في التصميم.

لماذا تستحق هذه السلسلة أفضل من النسيان

تطرح الملاحظة التحريرية المرفقة بالمراجعة نقطة تستحق التأمل. استوديو Starbreeze، المسؤول عن كلتا لعبتي Riddick، يرتبط الآن بشكل حصري تقريباً بسلسلة Payday. وضع التراخيص يعني أن أياً من اللعبتين غير متاحة للشراء كنسخة جديدة. لقد طرح Vin Diesel مراراً فكرة إنتاج فيلم آخر لـ Riddick، ولكن ماذا عن لعبة جديدة من استوديو يفهم حقاً ما الذي جعل الشخصية ناجحة؟ هذا النقاش لم يحدث بعد.

هناك خط مباشر يربط بين Escape from Butcher Bay ولعبة Batman: Arkham Asylum. تدين لعبة Rocksteady التي صدرت عام 2009 بالفضل لما فعله استوديو Starbreeze في تصميم الألعاب المرخصة قبل سنوات. هيكل المستوى المبتكر، نظام توقيت القتال القريب، والطريقة التي تشكل بها البيئة أسلوب لعبك بدلاً من مجرد تحديد مسارك. نالت Arkham التقدير، بينما نُسيت Riddick.

تجدر الإشارة أيضاً إلى المقارنة مع لعبة Alien: Isolation. يمكن للعبة Riddick جديدة مبنية حول أجواء Pitch Black أن تعمل ببراعة مع تقنيات الذكاء الاصطناعي الحديثة للمخلوقات. وبالنظر إلى مدى براعة Isolation في التعامل مع ذكاء المخلوقات المفترسة في فرضية مشابهة، فإن هذا ليس طرحاً بعيد المنال.

في الوقت الحالي، تظل The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena لعبة لا يمكنك لعبها إلا إذا كنت تمتلكها بالفعل أو عثرت على نسخة مستعملة. إذا تمكنت من العثور عليها، فإن الثلثين الأولين من اللعبة يبرران كل جهد تبذله. يمكنك العثور على المزيد من التغطيات الاسترجاعية وأحدث المراجعات عبر الكتالوج الكامل على موقعنا، وإذا كنت ترغب في التعمق في ألعاب تصويب كلاسيكية أخرى، تصفح المزيد من الأدلة للحصول على سياق حول مكانة هذه الألعاب في تاريخ هذا النوع.

التقارير

تم التحديث

يونيو 9 2026

نُشر

يونيو 9 2026

إعلان

أخبار ذات صلة