لا تحصل ألعاب التكتيكات القائمة على الأدوار عادةً على معاملة Star Wars. عادةً ما تذهب الملكية الفكرية إلى ألعاب الحركة، وألعاب التصويب، وأحيانًا ألعاب تقمص الأدوار. لذلك عندما جلس جريج فورتش، مؤسس Bit Reactor، مع PC Gamer للحديث عن Star Wars Zero Company، كان تقديره للشركاء الذين جعلوا ذلك ممكنًا واضحًا.
قال فورتش: "بالنظر إلى بعض الأشياء التي تحدث في الصناعة، فهي مستنسخة للغاية. الفن دائمًا هكذا. الألعاب ليست مختلفة". "لكنني أعتقد، بالنظر إلى الجرأة التي نظر بها كل من Respawn و Lucasfilm إلينا، لديك هذان العملاقان يخاطران بشخص مثلي، ولديهما الرؤية والشجاعة والقناعة للمخاطرة بذلك مع استوديو جديد تمامًا."
هذا ليس شيئًا صغيرًا لقوله بصوت عالٍ. Bit Reactor هو استوديو جديد. Star Wars Zero Company هي لعبته الأولى. وألعاب التكتيكات القائمة على الأدوار، على الرغم من كل الحب الذي تحصل عليه من المعجبين المخلصين، ليست النوع الذي تختاره افتراضيًا عندما تدير واحدة من أكبر امتيازات الترفيه على هذا الكوكب.
لماذا تجعل Midnight Suns هذا الأمر أكثر أهمية
إليك الأمر: جاء فورتش وجزء كبير من فريق Bit Reactor من العمل على Marvel's Midnight Suns، وهي لعبة تكتيكات تضم قائمة من نجوم القصص المصورة التي لا تزال تفشل تجاريًا بعد الإطلاق. هذا السياق مهم. مهم جدًا.
الشخصيات المألوفة والترخيص المحبوب لا يترجمان تلقائيًا إلى مبيعات في هذا النوع. أثبتت Midnight Suns ذلك بالطريقة الصعبة. لذا فإن حقيقة أن Lucasfilm و Respawn نظرا إلى هذا السجل، وإلى استوديو جديد تمامًا، وما زالا يقولان نعم للعبة تكتيكات Star Wars أمر جدير بالملاحظة حقًا.
اعترف فورتش بذلك: "كان من السهل جدًا عليهم اتباع الشكل والاستمرار في تقليد ما فعلوه وما يتوقعه اللاعبون المحتمل. ولكن هنا لديك هاتان الشركتان اللتان امتلكتا الشجاعة والقناعة للإيمان بتجربة شيء مختلف وتقديم شيء جديد لجمهورهما."
خطر
تدور أحداث Star Wars Zero Company خلال عصر حروب المستنسخين، حيث يقوم اللاعبون بتجنيد فريق غير تقليدي من العملاء. يتم تطوير اللعبة بواسطة Bit Reactor بالتعاون مع EA و Respawn Entertainment.
قتال قائم على الأدوار في الحركة
خلفية الصناعة التي تجعل هذا يبرز
يأتي ثناء فورتش بشكل مختلف عندما تأخذ في الاعتبار ما يحدث عبر سوق الألعاب الأوسع حاليًا. تم إطلاق أكثر من 19000 لعبة على Steam العام الماضي، وما يقرب من نصفها لديها أقل من 10 مراجعات. اقتصاد الانتباه وحشي، والناشرون يزدادون تجنبًا للمخاطر نتيجة لذلك.
على هذه الخلفية، فإن لاعبين رئيسيين يدعمان استوديو لأول مرة في نوع متخصص مع واحدة من أثمن تراخيص الملكية الفكرية في العالم المرفقة هو استثناء حقيقي. قال فورتش: "لا يمكنني قول ما يكفي عن الدعم الذي تلقيناه من هاتين الشركتين". "إنه ببساطة ليس شائعًا بعد الآن."
المفتاح هنا هو أن Zero Company لا تحاول أن تكون Star Wars XCOM وتنهي الأمر. وصفت المعاينات المبكرة بأنها أقرب إلى Mass Effect مع تكتيكات قائمة على الأدوار والموت الدائم، وهي لعبة ذات استثمار حقيقي في الشخصيات، وليست مجرد محاكي مناوشات قائم على الشبكة مع سيوف ضوئية ملحقة. هذا الطموح هو بالضبط ما يجعل الدعم من Lucasfilm و Respawn يبدو مستحقًا بدلاً من مجرد حساب تجاري.
ما يعنيه هذا لمحبي التكتيكات
بالنسبة للاعبين الذين ينتظرون لعبة تكتيكات ذات قيم إنتاج حقيقية وقصة تستحق الاهتمام، تستعد Zero Company لتكون واحدة من أكثر الإصدارات إثارة للاهتمام في الأفق. يشهد هذا النوع نهضة هادئة، Midnight Suns، Xenonauts 2، Gears Tactics، ولكن دخول Star Wars كامل بهذا المستوى من الدعم هو اقتراح مختلف تمامًا.
تشير تعليقات فورتش إلى فريق يعرف بالضبط مدى غرابة وضعهم، ويأخذونه على محمل الجد. هذا النوع من الوعي يميل إلى إنتاج ألعاب أفضل من الاستوديوهات التي تأخذ ترخيصًا كبيرًا كأمر مسلم به.
ستحتاج إلى إبقاء عينيك على Star Wars Zero Company مع ظهور المزيد من التفاصيل. للحصول على آخر أخبار وتغطية الألعاب، تأكد من الاطلاع على المزيد:







