لعبة StarCraft الجديدة من Blizzard تقدم قصة متكاملة بعيداً عن نظام live-service

أكد المخرج الإبداعي Dan Hay أن لعبة StarCraft القادمة هي تجربة فردية ذات نهاية محددة، وليست لعبة خدمات مستمرة.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث

New StarCraft game is an open world shooter coming in 2030 | PC Gamer
إعلان

إن حالة الإرهاق من ألعاب الـ live-service حقيقية، وشركة Blizzard تدرك ذلك جيداً. فبعد الكشف في مؤتمر BlizzCon 2026 عن لعبة StarCraft جديدة من نوع FPS، حرص المدير الإبداعي والمدير العام Dan Hay على توضيح نوع اللعبة التي سيحصل عليها اللاعبون. باختصار: إنها ليست لعبة أخرى تعتمد على نظام الـ seasonal content grinder. إذا كنت تتابع بالفعل ألعاب التصويب (shooter games) المشابهة، فهذه اللعبة تستحق أن تضعها في قائمة اهتماماتك.

عرض حصري

استخدم الرمز TRYHARD33 عند الدفع للاستفادة من العرض قبل انتهاء صلاحيته.

احصل على خصم 33% على اشتراك GAMES+

ما قاله Hay فعلياً، ولماذا يعتبر ذلك مهماً

وصف Hay المشروع بوضوح بأنه "box product". حيث يقوم اللاعبون بإنشاء شخصية، وتسميتها، ومتابعة رحلتها عبر قصة ذات حبكة واضحة. وقال: "للقصة بداية، ومنتصف، ونهاية". هذا التوجه مقصود؛ ففي عصر تصدر فيه معظم ألعاب التصويب الكبرى مع battle pass، ومحتوى موسمي متجدد، وخارطة طريق تمتد إلى ما لا نهاية، فإن وصف لعبتك بأنها "box product" يعد بمثابة موقف سياسي تقريباً.

وقد توسع في شرح الهيكلية: يمكن للاعبين استكشاف عالم مفتوح بحرية، لكن القصة تصل إلى خاتمة محددة. الرؤية، كما صاغها Hay، هي "شراء لعبة كاملة (boxed game)، ولعبها، وتجربة قصتها".

النقطة الجوهرية هنا هي ما يعنيه هذا بالنسبة لتوجهات Blizzard. فبعد سنوات من نموذج المواسم في Overwatch 2 وتحديثات الـ live-service في Diablo 4، يبدو بناء شيء ذي قصة محدودة بمثابة تصحيح مسار متعمد، على الأقل بالنسبة لهذه السلسلة.

حمض Far Cry النووي في هذا المشروع

لم يتم اختيار Hay بالصدفة؛ فقد أمضى سنوات في مناصب قيادية عليا في تطوير Far Cry 3 و Far Cry 4 و Far Cry 5 و Far Cry 6 في شركة Ubisoft قبل انضمامه إلى Blizzard، حيث ساهم في أعمال توسعة Diablo 4. هذه الخلفية تشكل كل تفاصيل كيفية تموضع لعبة StarCraft: Shooter.

إن صيغة Far Cry، والعالم المفتوح، والبطل الذي يسميه اللاعب، والحملة التي تركز على القصة، تتناسب تماماً مع ما وصفه Hay. ورغم أن العرض السينمائي كان يميل إلى الطاقة البصرية المشابهة لـ Helldivers 2، إلا أن الحمض النووي الهيكلي يبدو أقرب إلى ألعاب الـ blockbuster الفردية منه إلى ألعاب الـ co-op live.

تُسمى اللعبة ببساطة StarCraft، وهو ما يخبرك بمدى جدية Blizzard في التعامل مع هذا المشروع كإعادة إطلاق للسلسلة. لا عنوان فرعي، ولا رقم لجزء جديد. فقط الاسم، الذي يحمل إرث 28 عاماً من ألعاب الـ RTS إلى نوع مختلف تماماً.

ماذا يعني هذا للاعبين الذين سئموا من الروتين

بالنسبة لأي شخص شعر بالملل من ألعاب التصويب بنظام الـ live-service في السنوات القليلة الماضية، فهذه أخبار جيدة حقاً. إن لعبة تصويب قصصية في عالم مفتوح تقع أحداثها في عالم StarCraft، ومن تطوير شخص ساعد في تحديد معالم هذا النوع في ذروة نجاحه التجاري، هي فكرة مقنعة بحد ذاتها.

تشير تعليقات Hay إلى أن الفريق لا يحاول بناء منصة ألعاب أخرى تبقي اللاعبين مشتركين إلى ما لا نهاية. الهدف الآن هو تقديم تجربة متكاملة. وقال: "نأمل أن يستمتع بها اللاعبون، ويحبوها، ويعودوا إلينا لاحقاً"، واضعاً إمكانية إعادة اللعب كميزة إضافية وليس كمتطلب لنموذج العمل.

لا تزال نافذة الإطلاق في عام 2030 بعيدة، والكثير سيتغير. لكن التوجه الذي وضعه Hay يستحق المتابعة. إذا كنت ترغب في البقاء على اطلاع بكل ما تم تأكيده حتى الآن، فإن مجموعة أدلة StarCraft: Shooter ستبقيك على دراية بكل التفاصيل الجديدة فور ظهورها.

إعلانات

تم التحديث

سبتمبر 14 2026

نُشر

سبتمبر 14 2026

إعلان

أخبار ذات صلة