• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • القوائم
Over 1 Billion Mobile Game Installs During Q1 2025
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. ما يقرب من 2 مليار عملية تثبيت للعبة خلال الربع الأول من عام 2025

ما يقرب من 2 مليار عملية تثبيت للعبة خلال الربع الأول من عام 2025

استكشف سوق الألعاب المحمولة في جنوب شرق آسيا خلال الربع الأول من 2025، بما في ذلك الاتجاهات، الإيرادات، والبيانات الخاصة بـ Vietnam، Indonesia، Thailand، و Philippines.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يونيو 9, 2026

Over 1 Billion Mobile Game Installs During Q1 2025

حافظ سوق ألعاب الهاتف المحمول في جنوب شرق آسيا على قوته في الربع الأول من 2025، مما يعكس النمو المستمر في كل من التنزيلات والإيرادات عبر المنطقة. احتلت جنوب شرق آسيا المرتبة الثانية عالمياً من حيث التنزيلات في الربع الأول من 2025، بإجمالي 1.93 مليار عملية تثبيت (قرابة 2 مليار). وقد مثل هذا زيادة بنسبة 3% مقارنة بالربع السابق.

بلغت إيرادات المنطقة من عمليات الشراء داخل التطبيق 625 مليون دولار، بزيادة قدرها 1% مقارنة بالربع السابق، مما يجعلها سابع أكبر سوق من حيث الإيرادات. تقارن هذه الأرقام منطقة بأكملها ببلدان فردية، وهو أمر قد يكون مضللاً في بعض الأحيان. علاوة على ذلك، فإن المدفوعات المباشرة للمستهلك — وهي مصدر دخل مهم في جنوب شرق آسيا — غير ممثلة في هذه الأرقام.

Over 1 Billion Mobile Game Installs During Q1 2025

رؤى سوق ألعاب الهاتف المحمول في جنوب شرق آسيا 2025

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.

اطلب GTA 6 مسبقاً الآن

اطلب GTA 6 مسبقاً الآن

قرابة 2 مليار عملية تثبيت للألعاب خلال الربع الأول من 2025

ظلت إندونيسيا أكبر سوق من حيث التنزيلات في الربع الأول من 2025، بـ 870 مليون عملية تثبيت، مسجلة نمواً بنسبة 9% مقارنة بالربع السابق. تلتها الفلبين بـ 366 مليون عملية تثبيت، مما يعكس انخفاضاً بنسبة 1% عن الربع السابق، بينما جاءت فيتنام في المرتبة الثالثة بـ 329 مليون عملية تثبيت، بزيادة قدرها 2% مقارنة بالربع السابق.

من حيث الإيرادات، تصدرت تايلاند القائمة بـ 162 مليون دولار، على الرغم من أن هذا يمثل انخفاضاً بنسبة 6% عن الربع الرابع من 2024. تلتها إندونيسيا بـ 118 مليون دولار، مما يعكس ارتفاعاً بنسبة 1% مقارنة بالربع السابق، بينما سجلت ماليزيا 103 مليون دولار، بزيادة قدرها 7% مقارنة بالربع السابق.

Southeast Asian Mobile Game Market Insights 2025

رؤى سوق ألعاب الهاتف المحمول في جنوب شرق آسيا 2025

أهم الأنواع في جنوب شرق آسيا

كانت ألعاب المنصات (Platformers) وألعاب الجري (Runners) هي الأنواع الرائدة من حيث التنزيلات في الربع الأول من 2025، بنمو قدره 16% مقارنة بالربع السابق. ظلت ألعاب المحاكاة (Simulators) ثابتة تقريباً، بزيادة قدرها 0.1% فقط مقارنة بالربع السابق، بينما شهدت ألعاب الآركيد (Arcade) ارتفاعاً بنسبة 12.2% في التنزيلات.

بالنسبة للإيرادات، حققت ألعاب الاستراتيجية 4X strategy أداءً قوياً، بنمو قدره 17.6% مقارنة بالربع السابق. تلتها عناوين MOBA بنمو قدره 20.1%، بينما انخفضت إيرادات MMORPG بنسبة 17.1%. تسلط البيانات الضوء على انقسام واضح بين الأنواع الشائعة من حيث التنزيلات وتلك التي تحقق الإيرادات.

Southeast Asian Mobile Game Market Insights 2025

رؤى سوق ألعاب الهاتف المحمول في جنوب شرق آسيا 2025

أبرز ملامح المنطقة

إندونيسيا

ظلت إندونيسيا سوقاً رئيسياً في الربع الأول من 2025. كانت ألعاب المحاكاة هي النوع الأكثر تنزيلاً، بنمو قدره 4.9% مقارنة بالربع السابق. قفزت ألعاب المنصات وألعاب الجري بنسبة 38.2% مقارنة بالربع السابق، وارتفعت ألعاب الآركيد بنسبة 18%.

بالنسبة للإيرادات، نمت عناوين MOBA بنسبة 32.7% مقارنة بالربع السابق، وارتفعت ألعاب الاستراتيجية 4X games بنسبة 21.1% مقارنة بالربع السابق، بينما انخفضت الألعاب الرياضية بنسبة 22.6%. شهد نوع الباتل رويال (Battle Royale) نمواً كبيراً، بزيادة قدرها 50%. دخلت لعبة Magic Chess: Go Go قوائم التنزيلات في الربع الأول من 2025، بينما تصدرت Ragnarok M: Classic الإيرادات.

تايلاند

في الربع الأول من 2025، كانت ألعاب المحاكاة هي الأكثر تنزيلاً في تايلاند، على الرغم من انخفاض شعبيتها بنسبة 14.1%. انخفضت ألعاب المنصات وألعاب الجري بنسبة 18.6%، وانخفضت ألعاب الصندوق الرملي (Sandbox) بنسبة 17.5%.

بالنسبة للإيرادات، انخفضت العناوين الرياضية الواقعية بنسبة 7.8% مقارنة بالربع السابق، وانخفضت ألعاب MMORPG بنسبة 27.4%، وانخفضت استراتيجيات 4X بنسبة 5.6%. دخلت Go Go Samkok و Papa Restaurant القوائم في الربع الأول من 2025، بينما كانت Ragnarok M: Classic و Dragoon Academy مساهمين قويين في الإيرادات.

Southeast Asian Mobile Game Market Insights 2025

رؤى سوق ألعاب الهاتف المحمول في جنوب شرق آسيا 2025

فيتنام

كانت ألعاب المنصات هي الأكثر تنزيلاً في فيتنام، بنمو قدره 3.2%. انخفضت ألعاب المحاكاة بنسبة 6.7%، ونمت عناوين الآركيد بنسبة 9.1%.

بالنسبة للإيرادات، قفزت استراتيجيات 4X بنسبة 51.5% مقارنة بالربع السابق، وارتفعت عناوين MMORPG بنسبة 8.2%، بينما انخفضت ألعاب Squad RPG بنسبة 1.8%. ظلت Roblox تحظى بشعبية في فيتنام، كما حققت لعبة كاجوال محلية تسمى Trò Vẽ Vui Tuổi Thơ أداءً جيداً في الربع الأول من 2025. كانت Last War: Survival و Big Bang Thời Không مساهمين قويين في الإيرادات.

الفلبين

نمت ألعاب المنصات وألعاب الجري بنسبة 6.8% مقارنة بالربع السابق في الفلبين. ظلت ألعاب المحاكاة ثابتة تقريباً بارتفاع قدره 0.7%، بينما ارتفعت ألعاب الآركيد بنسبة 9.6%.

بالنسبة للإيرادات، انخفضت MMORPG بنسبة 19.7% مقارنة بالربع السابق، ونمت استراتيجيات 4X بنسبة 18.7%، وارتفعت عناوين MOBA بنسبة 19%. كان السوق أكثر ديناميكية هنا، مع دخول Magic Chess: Go Go، و I Am Security، و Good Coffee, Great Coffee، و Color Game، وعنوانين من Ragnarok إلى القوائم في الربع الأول من 2025.

نجاح Mobile Legends: Bang Bang

ظلت Mobile Legends: Bang Bang عنواناً رئيسياً في جنوب شرق آسيا في الربع الأول من 2025. حافظت اللعبة على مكانتها ضمن المراكز الخمسة الأولى من حيث الإيرادات والتنزيلات. يمكن تفسير نجاح هذا العنوان إلى حد كبير من خلال استراتيجيات التوطين القوية والتفاعل المستمر مع المجتمع. يمتلك المطور، Moonton، مكاتب فعلية في إندونيسيا وماليزيا وسنغافورة والفلبين، ويتعاون مع المؤثرين المحليين للحفاظ على تفاعل اللاعبين. تضيف اللعبة بشكل متكرر محتوى مصمماً خصيصاً لتفضيلات جنوب شرق آسيا، وتنظم بطولات بانتظام في المنطقة.

Southeast Asian Mobile Game Market Insights 2025

رؤى سوق ألعاب الهاتف المحمول في جنوب شرق آسيا 2025

الحضور المتزايد للناشرين في جنوب شرق آسيا

قام الناشرون من جنوب شرق آسيا بتنزيل ما مجموعه 5.8 مليار لعبة في عام 2024، متفوقين على الشركات من الصين وقبرص والولايات المتحدة الأمريكية. حققت فيتنام أداءً جيداً بشكل خاص، حيث كان 3 من أفضل 15 ناشراً في الربع الأول من 2025 من فيتنام. تمكنت الشركات الفيتنامية من الاستجابة بسرعة للاتجاهات وإنتاج ألعاب جذبت قاعدة كبيرة من اللاعبين. دخلت لعبة 456 Run Challenge: Clash ضمن أفضل 10 ألعاب بشكل عام في الربع الأول من 2025، بينما شهدت Survival Escape: Prison Game و Prison Survival: Tap Challenge نمواً قوياً في التنزيلات.

أفكار ختامية

يسلط سوق ألعاب الهاتف المحمول في جنوب شرق آسيا للربع الأول من 2025 الضوء على الدور المتنامي للمنطقة في هذه الصناعة. إن الأداء القوي للناشرين المحليين، والنجاح المستمر للعناوين المصممة خصيصاً للتفضيلات الإقليمية، وقدرة الشركات على التكيف مع الاتجاهات المتغيرة، كلها تعكس سوقاً قوياً يزداد أهمية. تبرز فيتنام وسنغافورة كمساهمين رئيسيين في هذا النمو، بينما تظل إندونيسيا والفلبين وتايلاند مساهمين أقوياء في حد ذاتها. تؤكد البيانات على المزيج الفريد في جنوب شرق آسيا من الشركات المحلية القوية، والمحتوى المصمم ثقافياً، وفرص الإيرادات المتنامية.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

التقارير, تعليمي

تم التحديث

يونيو 9 2026

نُشر

يونيو 9 2026

أخبار ذات صلة

عرض الكل
46% من شركات الألعاب العامة مقرها في آسيا image
منذ 2 أعوام•5 دقائق للقراءة

46% من شركات الألعاب العامة مقرها في آسيا

استكشف نمو الاكتتابات العامة الأولية للألعاب، مع تسليط الضوء على التحولات الرئيسية في المنصات والهيمنة الإقليمية في سوق الألعاب العالمي. اكتشف رؤى حول اتجاهات السوق والتوقعات المستقبلية.

التقارير
سوق ألعاب آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا سيصل إلى 100 مليار دولار بحلول 2028 image
منذ 2 أعوام•دقيقتان للقراءة

سوق ألعاب آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا سيصل إلى 100 مليار دولار بحلول 2028

تتوقع Niko Partners أن تحقق أسواق الألعاب في آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا 100 مليار دولار بحلول عام 2028، مع نمو الهند بشكل أسرع من الاتجاهات العالمية.

التقارير
استثمارات آسيوية بمليارات الدولارات في ألعاب البلوكتشين image
منذ 2 أعوام•9 دقائق للقراءة

استثمارات آسيوية بمليارات الدولارات في ألعاب البلوكتشين

اكتشف أحدث البيانات من DappRadar وPacific Meta حول ألعاب البلوكتشين في آسيا، حيث يساهم المستثمرون الآسيويون بمليارات الدولارات في ألعاب Web3، مسيطرين على 55% من السوق.

التقارير
+1
PSA to all Physical collectors out there. This Spyro Trilogy Disc comes  with ALL games on the Disc v1.03 no internet connection required to play  all 3 games. (More information in comments) :
منذ 4 ساعات•3 دقائق للقراءة

تعليقات Resident Evil على قناة Sony: احتجاج مبطن على إلغاء الأقراص

تحولت تعليقات مقطع Resident Evil على YouTube إلى ساحة احتجاج من المعجبين ضد قرار Sony بإنهاء دعم الأقراص بحلول عام 2028.

التقارير
Halo: Campaign Evolved Motion Blur Problem Explained
منذ يوم واحد•3 دقائق للقراءة

ضبابية الحركة في Halo: Campaign Evolved تجعل الرؤية صعبة للغاية

تأتي Halo: Campaign Evolved بضبابية حركة مزعجة تؤثر على وضوح القتال. إليك تفاصيل المشكلة وكيفية معالجتها لتحسين تجربتك.

التقارير
Should you play Halo: Campaign Evolved's bonus missions first?
منذ يوم واحد•3 دقائق للقراءة

هل يجب عليك لعب مهام Halo: Campaign Evolved الإضافية أولاً؟

تأتي Halo: Campaign Evolved مع مهام Operation: METEORITE الإضافية بجانب الحملة الكلاسيكية. إليك ما تحتاج معرفته قبل البدء.

التقارير