يغادر بعض المطورين استوديوهاتهم، لكن Glen Schofield يغادر الصناعة بأكملها. فقد أعلن مبتكر Dead Space والشخصية المحورية وراء بعض أكثر ألعاب التصويب تأثيرًا في العقدين الماضيين عن تقاعده، ليطوي بذلك صفحة مسيرة مهنية وضعته في قلب الحدث إبان ولادة الألعاب الحديثة.
وصف Schofield وقته في الصناعة بجملة تفوق في تأثيرها أي بيان صحفي: "لقد كنت في الصفوف الأولى لمشاهدة واحد من أعظم الانفجارات الإبداعية في التاريخ". وهذه ليست مبالغة؛ فمسيرته المهنية تغطي ولادة نوع رعب البقاء كقوة رئيسية في السوق، وصعود Call of Duty كمؤسسة ثقافية، والتحول الكامل للألعاب من هواية متخصصة إلى وسيلة الترفيه المهيمنة على كوكب الأرض.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
من Dead Space إلى خطوط المواجهة في Call of Duty
شارك Schofield في تأسيس Visceral Games (التي كانت تُعرف بـ EA Redwood Shores) وأخرج لعبة Dead Space الأصلية في عام 2008، وهي اللعبة التي أعادت تعريف مفهوم رعب البقاء على جيل جديد من الأجهزة. نظام التقطيع الاستراتيجي، وتصميم الصوت المثير للرهبة، وواجهة المستخدم المدمجة في بدلة Isaac Clarke؛ لم تكن هذه مجرد أفكار جيدة، بل كانت أفكارًا قضى مطورون آخرون العقد التالي في استلهامها.
الأمر هو أن Dead Space لم تنجح تجاريًا فحسب، بل أثبتت أن ألعاب الرعب يمكنها تحمل قيم إنتاج AAA وأن تظل مخيفة بحق. كان ذلك أمرًا بالغ الأهمية لكل ما تلاها.
بعد Visceral، انتقل Schofield إلى مدار Call of Duty، حيث عمل في Sledgehammer Games، الاستوديو الذي شارك في تأسيسه عام 2009. طورت Sledgehammer لعبتي Call of Duty: Advanced Warfare و Call of Duty: WWII، وهما إصداران باعا عشرات الملايين من النسخ ودفعا السلسلة في اتجاهات نغمية مختلفة بشكل ملحوظ. مالت Advanced Warfare نحو طابع الاستعراض في المستقبل القريب، بينما أعادت WWII السلسلة إلى جذورها بحملة واقعية وعاطفية تواصلت مع اللاعبين الذين سئموا من مرحلة الخيال العلمي في السلسلة.
كان أحدث مشاريعه الكبرى هو The Callisto Protocol، وهي الوريث الروحي لـ Dead Space التي صدرت في عام 2022 عبر استوديوهاته Striking Distance. جذبت اللعبة مقارنات مباشرة بأعماله السابقة، للأفضل والأسوأ، وأثبتت أن غريزة Schofield في رعب الأجواء لم تخمد.
ما يغفله معظم اللاعبين حول هذا التقاعد
عادة ما يتم تصنيف تقاعد كبار المطورين ضمن التغيرات الروتينية في الصناعة، لكن تقاعد Schofield مختلف. فهو يمثل جيلاً محددًا من مخرجي الألعاب الذين بنوا مسيرتهم المهنية خلال فترة الانتقال من PS2 إلى PS3، وهي فترة انفجرت فيها الميزانيات، وتوسعت الجماهير بمئات الملايين من اللاعبين، وكانت المخاطر الإبداعية التي تم اتخاذها هائلة تحديدًا لأن أحداً لم يكن يدرك تماماً ما يمكن للأجهزة الجديدة فعله.
أنتجت تلك الحقبة ألعاب Dead Space و BioShock و Uncharted وثلاثية Mass Effect الأصلية في غضون سنوات قليلة من بعضها البعض. لم يكن Schofield حاضراً فقط في تلك الفترة، بل كان أحد مهندسيها.
لا يزال نوع رعب البقاء الذي ساعد في تعريفه مزدهراً. ألعاب مثل Hollowbody تحمل شعلة الكاميرا الثابتة والموارد المحدودة إلى منصات جديدة، وإذا كان هذا النمط من الرعب يثير اهتمامك، فإن دليل الشراء قبل الاقتناء للعبة Hollowbody يوضح بالضبط ما يمكن توقعه قبل اتخاذ قرارك.
الصناعة التي يبتعد عنها Schofield
لا تشبه ألعاب عام 2026 الصناعة التي دخلها Schofield في شيء. فالاستوديوهات أصبحت أكبر، ودورات التطوير أطول، والضغط التجاري على أي إصدار فردي تكثف لدرجة تجعل المخاطر التي تم اتخاذها خلال حقبة Dead Space تبدو بسيطة بالمقارنة.
يأتي تقاعد Schofield في فترة تشهد اندماجات وتسريحات كبيرة في الصناعة. جيل المخرجين الذين صنعوا أسماءهم في منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين يتراجعون بشكل متزايد، أو يتقاعدون، أو ينتقلون إلى مشاريع أصغر. وتثير مخارجهم تساؤلاً حقيقياً حول مصدر الموجة القادمة من المخرجين الذين يتمتعون بهذا النوع من السلطة الإبداعية.
كلماته الخاصة تلخص الأمر جيداً. فوجودك في الصفوف الأولى لمشاهدة انفجار إبداعي يعني أن الانفجار قد استقر، من وجهة نظره على الأقل، على شيء مختلف. وسواء كان ذلك نضجاً طبيعياً أو فقداناً لشيء محدد، فهو حوار ستستمر الصناعة في خوضه لفترة من الوقت.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في متابعة ما هو قادم في عالم الألعاب عبر جميع الأنواع، يغطي مركز الأدلة الخاص بنا العناوين والاتجاهات التي تستحق الاهتمام مع تشكل هذا الفصل القادم.








