لطالما كان Steam Controller جهازاً مخصصاً لأجهزة الكمبيوتر في المقام الأول، ولكن مشروعاً مفتوح المصدر يُدعى OpenPuck قد غيّر ذلك للتو. حيث تتيح قطعة إلكترونية بديلة طوّرها المجتمع الآن لوحدة التحكم المزودة بلوحات اللمس من Valve الاتصال بأجهزة PS5 وXbox وNintendo Switch، وليس فقط بأجهزة الكمبيوتر وSteam Machine.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
كيف تكسر لوحة صغيرة بسعر $8 حواجز المنصات
يأتي Steam Controller الأصلي مع قطعة استقبال لاسلكية خاصة تقترن حصرياً بجهاز الكمبيوتر أو Steam Machine. يقوم OpenPuck باستبدالها بلوحة Pro Micro NRF52840، وهي متحكم دقيق بسعر $8 يعمل ببرمجيات ثابتة (firmware) مخصصة طوّرها Safijari. تخبر هذه البرمجيات اللوحة بمحاكاة سلوك الاقتران الخاص بالمستقبل الأصلي، ثم تذهب إلى أبعد من ذلك عبر محاكاة ملف تعريف الإشارة الخاص بوحدات التحكم السلكية الرسمية على المنصات الأخرى. بالنسبة لأجهزة PS5 أو Xbox أو Switch، يظهر Steam Controller كأنه وحدة تحكم سلكية متعارف عليها.
تعد عملية الإعداد مباشرة وفقاً لمعايير التعديل (modding). تحتاج اللوحة إلى الدخول في DFU mode (تحديث البرمجيات الثابتة للجهاز) حتى يتم التعرف عليها كمحرك أقراص فلاش، وعندها تقوم بسحب البرمجيات الثابتة وإفلاتها عليها. تتعامل اللوحات الجديدة مع هذا الأمر تلقائياً. إذا لم تقم لوحتك بذلك، فإن وثائق المشروع توضح الدبابيس (pins) التي يجب توصيلها لإجبار الجهاز على الدخول في وضع DFU يدوياً. ومن هناك، تتولى واجهة ويب عبر المتصفح على GitHub Pages الخاصة بـ Safijari مهمة تبديل وضع USB وإعادة تعيين المدخلات، لذا لا حاجة للعمل عبر سطر الأوامر.
ما الذي يقدمه Steam Controller فعلياً لأجهزة الكونسول
الأمر وما فيه هو أن لوحتي اللمس في Steam Controller هما السبب الرئيسي لأهمية هذا المشروع. يعلم لاعبو الكونسول الذين قضوا وقتاً مع Starfield on PS5 (راجع دليل Starfield PS5 الخاص بنا لمعرفة ميزات DualSense وتفاصيل التوافق) أن بعض ألعاب الكمبيوتر لا تتوافق بشكل جيد مع تصميم عصا التحكم القياسي. صُمم Steam Controller خصيصاً لسد هذه الفجوة، مما يتيح لك التنقل في القوائم والتصويب بدقة تشبه دقة الماوس وأنت جالس على أريكتك.
يعد جلب هذه الميزة إلى Switch زاوية مثيرة للاهتمام بشكل خاص. فالألعاب القادمة إلى أجهزة Nintendo، مثل Phasmophobia Switch 2 port المؤكدة، هي بالضبط نوع العناوين التي يمكن أن توفر فيها عناصر التحكم عبر لوحة اللمس تجربة مختلفة بشكل ملموس مقارنة بعصي Joy-Con.
الجانب مفتوح المصدر من المشروع
مشروع OpenPuck مفتوح المصدر بالكامل، والمجتمع المحيط به يبني بالفعل على هذا الأساس. يتوفر 3D-printable shell على موقع Thingiverse لإعطاء لوحة المتحكم الدقيق مظهراً أكثر اكتمالاً. كما نشر مبتكر المشروع مقطع فيديو توضيحياً قصيراً يشرح عملية التثبيت، والتي تستغرق بضع دقائق فقط بدءاً من إخراج اللوحة من العلبة وصولاً إلى التعرف على Steam Controller على المنصة المتصلة.
يغطي دعم المنصات المتعددة حالياً PS5 وXbox وSwitch والكمبيوتر الشخصي. تعمل محاكاة المدخلات في البرمجيات الثابتة عن طريق تقديم وحدة التحكم كجهاز HID سلكي، وهي الطريقة التي تتجاوز بها طبقات المصادقة التي تستخدمها تلك الأجهزة عادةً لحظر الأجهزة الطرفية غير المرخصة.
بالنسبة لأي شخص اشترى Steam Controller الجديد ويرغب في استخدامه خارج إعدادات الكمبيوتر الشخصي، فهذا مسار منخفض التكلفة حقاً لتحقيق ذلك. المفتاح هنا هو أن لا شيء من هذا يتطلب لحاماً أو معرفة متقدمة بالإلكترونيات. فاللوحة التي تبلغ تكلفتها $8، وواجهة الويب، والهيكل القابل للطباعة تجعل الأمر في متناول أي شخص يتقن عمليات نقل الملفات الأساسية.
بالطبع، يعد توافق المنصات مع الألعاب موضوعاً منفصلاً بحد ذاته. إذا كنت تخطط لجلسات لعب عبر أنظمة متعددة، فإن مركز أدلة الألعاب الخاص بنا يحتوي على تغطية خاصة بكل منصة تستحق المراجعة قبل الالتزام بإعداد معين.








