• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • القوائم
Mobile In-App Purchases Hit $167 Billion
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. مبيعات المشتريات داخل التطبيقات على الهاتف المحمول تتجاوز 167 مليار دولار

مبيعات المشتريات داخل التطبيقات على الهاتف المحمول تتجاوز 167 مليار دولار

تقرير Sensor Tower: إيرادات المشتريات داخل التطبيقات على الهاتف المحمول عالميًا بلغت 167 مليار دولار في 2025، مع 149 مليار تنزيل و 5.3 تريليون ساعة قضاها المستخدمون.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث أبريل 1, 2026

Mobile In-App Purchases Hit $167 Billion

بلغت إيرادات المشتريات داخل التطبيقات على الهاتف المحمول عالميًا 167 مليار دولار في عام 2025، وفقًا لتقرير حالة الهاتف المحمول لعام 2026 من Sensor Tower. تُظهر البيانات أن اقتصاد تطبيقات الهاتف المحمول يستمر في النمو، حتى مع تباطؤ زخم التنزيلات مقارنة بالسنوات السابقة. بلغ إجمالي التنزيلات العالمية 149 مليار، بمتوسط ​​أكثر من 280,000 عملية تثبيت في الدقيقة، مما يؤكد مدى مركزية منصات الهاتف المحمول للألعاب والترفيه والإنتاجية والخدمات الناشئة المدعومة بتقنية Web3.

زادت إنفاق المستهلكين على المشتريات داخل التطبيقات بنسبة 10.6% على أساس سنوي، بينما ارتفع نمو تنزيلات التطبيقات الإجمالي بنسبة 0.8% فقط. يسلط هذا الفارق الضوء على سوق لم يعد مدفوعًا بشكل أساسي بالحجم، بل بكيفية تحويل التطبيقات للانتباه إلى إيرادات بفعالية.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.

اطلب GTA 6 مسبقاً الآن

اطلب GTA 6 مسبقاً الآن

استخدام الهاتف المحمول يستمر في الارتفاع عالميًا

تشير تقارير Sensor Tower إلى أن إجمالي الوقت المستغرق عبر تطبيقات الهاتف المحمول بلغ 5.3 تريليون ساعة في عام 2025، بزيادة 3.8% على أساس سنوي. يستمر الهاتف المحمول في الاستحواذ على حصة أكبر من انتباه المستهلك مقارنة بالمنصات الرقمية الأخرى.

في المتوسط، قضى المستخدمون 3.6 ساعات يوميًا داخل تطبيقات الهاتف المحمول وتفاعلوا مع حوالي 34 تطبيقًا شهريًا، وكلا المقياسين يرتفعان مقارنة بالعام السابق. بالنسبة لمطوري الألعاب وخدمات البث المباشر، هذا الاستخدام المستمر مهم، حيث غالبًا ما تترجم أوقات الجلسات الأطول إلى احتفاظ أعلى وأداء أقوى للمشتريات داخل التطبيق.

تشير البيانات إلى أن الهاتف المحمول يظل الواجهة الافتراضية للترفيه والتفاعل الاجتماعي والمدفوعات والأدوات المدعومة بالذكاء الاصطناعي، مما يعزز دوره كقناة توزيع أساسية لكل من الألعاب التقليدية والتطبيقات الجديدة القائمة على الخدمات.

نمو الإيرادات يتحول بعيدًا عن حجم التنزيلات

إحدى النتائج الرئيسية للتقرير هي أن سوق الهاتف المحمول قد دخل فيما تصفه Sensor Tower بأنه مرحلة التركيز على تحقيق الدخل أولاً. بدلاً من مطاردة أعداد التثبيت الخام، يركز الناشرون الرائدون على عمق المشاركة، والإنفاق المتكرر، والقيمة طويلة الأجل للمستخدم.

يُدفع نمو الإيرادات بشكل متزايد بمقدار الوقت الذي يقضيه المستخدمون في التطبيقات بدلاً من عدد المستخدمين الجدد الذين يصلون. يعكس هذا التحول الاتجاهات التي شوهدت في ألعاب الكونسول والكمبيوتر، حيث تهم آليات الخدمة المباشرة والاشتراكات وتحديثات المحتوى المستمرة أكثر من مبيعات يوم الإطلاق وحدها.

بالنسبة لمطوري الهاتف المحمول، يضع التغيير تركيزًا أكبر على أنظمة الاحتفاظ، والعمليات المباشرة، وخطوط أنابيب المحتوى التي تبقي المستخدمين نشطين عبر أشهر بدلاً من أيام.

التطبيقات غير المتعلقة بالألعاب تتفوق على ألعاب الهاتف المحمول في الإنفاق

لأول مرة، حققت التطبيقات غير المتعلقة بالألعاب إيرادات إجمالية أكبر على الهاتف المحمول من الألعاب في عام 2025. في حين تظل ألعاب الهاتف المحمول واحدة من أكبر الفئات من حيث المشاركة، فإن نمو الإنفاق تقوده الآن أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي، والمنصات الاجتماعية، وخدمات بث الفيديو، وتطبيقات الإنتاجية.

يعكس هذا كيف يتوسع اقتصاد الهاتف المحمول إلى ما وراء حلقات الألعاب التقليدية ليشمل أنماط حياة رقمية أوسع. أصبح المستخدمون على استعداد متزايد للدفع مقابل مساعدي الذكاء الاصطناعي، والبرامج الإبداعية، والوسائط القائمة على الاشتراك جنبًا إلى جنب مع مشتريات الألعاب المعتادة.

النتيجة هي اقتصاد انتباه أكثر تنافسية حيث لم تعد الألعاب المحرك الرئيسي الوحيد لإيرادات المشتريات داخل التطبيق، على الرغم من أنها تستمر في الهيمنة على الاستخدام في العديد من المناطق.

الذكاء الاصطناعي التوليدي يوسع نظام الهاتف المحمول البيئي

تشير Sensor Tower أيضًا إلى الذكاء الاصطناعي التوليدي كقوة محددة في نمو الهاتف المحمول لعام 2025. توسعت المساعدات المدعومة بالذكاء الاصطناعي، وأدوات الصور، وتطبيقات الكتابة بسرعة، مضيفة حالات استخدام جديدة إلى نظام الهاتف المحمول البيئي وأنشمت مسارات تحقيق دخل جديدة.

تستفيد هذه الأدوات من نفس آليات المشاركة التي تشغل الألعاب الناجحة، بما في ذلك حلقات الاستخدام اليومي، والاشتراكات، والترقيات المتميزة. مع استمرار اندماج الذكاء الاصطناعي مع الألعاب والإنتاجية وخدمات Web3، يتم وضع الهاتف المحمول كطبقة الوصول الرئيسية لتجارب الذكاء الاصطناعي الموجهة للمستهلك.

بالنسبة للناشرين، أصبحت الميزات المدعومة بالذكاء الاصطناعي رافعة أخرى لزيادة طول الجلسة والقيمة مدى الحياة عبر منتجات الألعاب وغير الألعاب.

الاستراتيجية الإقليمية لا تزال تشكل الأداء

على الرغم من الوصول العالمي لمنصات الهاتف المحمول، تؤكد Sensor Tower أن ظروف السوق المحلية لا تزال مهمة. التنظيمات والتعريفات الجمركية وقواعد المنصات وسلوك الإنفاق الإقليمي كلها تشكل كيفية أداء التطبيقات في مناطق مختلفة.

بينما تتقارب الاتجاهات العالمية في تحقيق الدخل والمشاركة، لا يزال التنفيذ يعتمد على فهم عادات اللاعبين الإقليميين وتفضيلات الدفع وتوقعات المحتوى. بالنسبة لمطوري ألعاب الهاتف المحمول وناشري التطبيقات على حد سواء، يأتي النجاح بشكل متزايد من موازنة النطاق العالمي مع الاستراتيجية المحلية.

ماذا تشير البيانات إلى ألعاب وتطبيقات الهاتف المحمول

تشير أرقام عام 2025 إلى أن الهاتف المحمول ينتقل من مرحلة النمو بأي ثمن إلى دورة تحسين أكثر نضجًا. يتباطأ نمو التنزيلات، لكن الإنفاق والمشاركة يستمران في الارتفاع.

بالنسبة للألعاب على وجه الخصوص، يعني هذا تركيزًا أقوى على تصميم الخدمة المباشرة، واحتفاظ اللاعبين، وأنظمة التقدم الهادفة بدلاً من مجرد اكتساب التثبيت. مع استمرار توسع الذكاء الاصطناعي والبث المباشر والإنتاجية والتكاملات بأسلوب Web3، يبدو أن دور الهاتف المحمول في الاقتصاد الرقمي الأوسع سيظل مركزيًا.

ما هي إيرادات المشتريات داخل التطبيقات على الهاتف المحمول عالميًا في عام 2025؟

بلغت إيرادات المشتريات داخل التطبيقات على الهاتف المحمول عالميًا 167 مليار دولار في عام 2025، وفقًا لتقرير حالة الهاتف المحمول لعام 2026 من Sensor Tower.

كم عدد التطبيقات التي تم تنزيلها في جميع أنحاء العالم في عام 2025؟

بلغ إجمالي التنزيلات العالمية 149 مليار، بمتوسط ​​أكثر من 280,000 تنزيل في الدقيقة عبر متاجر التطبيقات.

كم من الوقت يقضيه المستخدمون على تطبيقات الهاتف المحمول يوميًا؟

قضى المستخدمون في المتوسط ​​3.6 ساعات يوميًا في استخدام تطبيقات الهاتف المحمول وتفاعلوا مع حوالي 34 تطبيقًا شهريًا.

هل لا تزال ألعاب الهاتف المحمول هي الفئة الأعلى إيرادات؟

في عام 2025، تجاوزت التطبيقات غير المتعلقة بالألعاب الألعاب في إجمالي إيرادات الهاتف المحمول لأول مرة، مدفوعة بالذكاء الاصطناعي التوليدي، ووسائل التواصل الاجتماعي، والبث، وتطبيقات الإنتاجية.

ما الذي يدفع نمو تحقيق الدخل على الهاتف المحمول الآن؟

يُدفع النمو بشكل متزايد من خلال انتباه المستخدم ومشاركته، وليس فقط حجم التنزيلات، مما يشير إلى تحول نحو سوق هاتف محمول يركز على تحقيق الدخل أولاً.

كيف يؤثر الذكاء الاصطناعي على سوق تطبيقات الهاتف المحمول؟

توسعت تطبيقات الذكاء الاصطناعي التوليدي بسرعة في عام 2025، مما زاد من المشاركة وقدم نماذج اشتراك ومشتريات داخل التطبيق جديدة عبر منصات الهاتف المحمول.

لماذا لا تزال الأسواق الإقليمية مهمة في مجال الهاتف المحمول؟

تختلف التنظيمات والتعريفات الجمركية وقواعد المنصات وسلوك المستهلك حسب المنطقة، مما يعني أن الاستراتيجية المحلية تظل حاسمة حتى في اقتصاد الهاتف المحمول العالمي.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

التقارير, تعليمي

تم التحديث

أبريل 1 2026

نُشر

أبريل 1 2026

أخبار ذات صلة

عرض الكل
ألعاب Hyper-Casual تهيمن على إعلانات داخل التطبيق image
منذ 2 أعوام•3 دقائق للقراءة

ألعاب Hyper-Casual تهيمن على إعلانات داخل التطبيق

اكتشف أحدث معايير إعلانات الألعاب المحمولة مع تقرير Mintegral لعام 2024 حول الألعاب الكاجوال. تعرف على عمليات شراء الإعلانات، ومعدلات الاحتفاظ، وeCPM عبر المنصات والمناطق.

التقارير
Apex Legends dev built a memorial to his mother inside the game
منذ 5 ساعات•4 دقائق للقراءة

مطور في Apex Legends يخلد ذكرى والدته داخل اللعبة

قام أحد مطوري Apex Legends بوضع نصب تذكاري خفي لوالدته الراحلة داخل عالم اللعبة، ليصبح تكريماً شخصياً يكتشفه ملايين اللاعبين يومياً.

التقارير
Amazon.com: NES Remix Pack - Wii U : Nintendo of America: Video Games
منذ 5 ساعات•4 دقائق للقراءة

Nintendo أضافت نظاماً سرياً لمنع الرومانسية في NES Remix بين Mario و Luigi

استبدلت Nintendo رمز القلب في NES Remix بعبارة 'GOOD JOB!' لمنع أي إيحاءات رومانسية بين Mario و Luigi.

التقارير
Rhythm Heaven Groove - Switch - Vast Inc
منذ 5 ساعات•3 دقائق للقراءة

مبيعات اليابان: Rhythm Heaven Groove يحافظ على الصدارة

يواصل Rhythm Heaven Groove تصدر مبيعات الألعاب في اليابان للأسبوع الثاني، محققاً نجاحاً قوياً بعد عودة السلسلة الغائبة منذ 11 عاماً.

التقارير
Splatoon Raiders – Nintendo Switch 2 Exclusive - Nintendo Official Site
منذ 5 ساعات•4 دقائق للقراءة

Splatoon Raiders تسيطر على الساحة

انطلقت Splatoon Raiders على Switch 2 هذا الأسبوع لتتصدر اهتمامات اللاعبين. إليك ملخص لأبرز ما يختاره الجميع لعطلة نهاية الأسبوع.

التقارير
The best Palworld Pals in 1.0 | PC Gamer
منذ 5 ساعات•5 دقائق للقراءة

Palworld 1.0: أفضل الـ Pals لإدارة قاعدة مثالية

جلبت تحديثات Palworld 1.0 تغييرات جذرية في بناء القواعد؛ تعرف على أفضل الـ Pals لضمان سير العمل بكفاءة وتجنب الفوضى في قاعدتك.

التقارير