• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Resident Evil Requiem image
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. Resident Evil Requiem
  4. مبيعات النسخ المادية من Resident Evil Requiem تتفوق على الرقمية في الأسواق الكبرى

مبيعات النسخ المادية من Resident Evil Requiem تتفوق على الرقمية في الأسواق الكبرى

تتفوق مبيعات Resident Evil Requiem المادية على الرقمية في عدة أسواق، مما يضع خطط PlayStation للتحول الرقمي الكامل بحلول 2028 تحت المجهر.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel أغسطس 13, 2026

Resident Evil Requiem image

يُفترض أن الأقراص المادية في طريقها للاندثار، لكن يبدو أن أحداً لم يخبر عشاق Resident Evil بذلك.

ظهرت بيانات مبيعات لعبة Resident Evil Requiem لتكشف تفاصيل الأداء بين النسخ المادية والرقمية في أكبر أسواق الألعاب حول العالم، وتُظهر الأرقام قصة تتعارض بشكل مباشر مع توجه الصناعة نحو التحول الرقمي بالكامل. ففي فرنسا واليابان، تتفوق مبيعات النسخ المادية فعلياً على الرقمية. أما في المملكة المتحدة وأستراليا، فإن الفجوة أضيق بكثير مما قد يتوقعه معظم الناس. وبالنسبة لأي شخص يراقب مساعي PlayStation نحو مستقبل خالٍ من الأقراص، فإن هذه البيانات تعد مؤشراً يصعب تجاهله.

ما تقوله الأرقام في الواقع

يعكس السوق الأمريكي جانباً واحداً من القصة: فقط 22% من مبيعات Requiem هناك كانت نسخاً مادية حتى نهاية شهر يونيو. وقد يبدو هذا الرقم وحده مؤكداً للتوجه الرقمي الذي يواصل الناشرون وأصحاب المنصات الدفع باتجاهه.

لكن كل سوق رئيسي آخر يروي قصة مختلفة.

ففي فرنسا، اختار 55% من المشترين نسخة مادية. وفي اليابان، التي تعد واحدة من أهم الأسواق لكل من Capcom وسلسلة Resident Evil، يبلغ هذا الرقم 51%. النسخ المادية هي خيار الشراء الأغلب في كلا البلدين. وجاءت المملكة المتحدة بنسبة 40% للنسخ المادية، وأستراليا بنسبة 43%. هذه ليست أسواقاً متخصصة ذات عادات شراء غريبة، بل هي مناطق جوهرية في عالم الألعاب.

لقد باعت Requiem ما لا يقل عن 7 مليون نسخة حول العالم. وعند تطبيق هذه النسب الإقليمية على قاعدة التثبيت العالمية، نجد أن التقديرات المتحفظة تشير إلى بيع حوالي 2 مليون نسخة مادية. هذا ليس تنسيقاً يحتضر، بل هو تنسيق يمتلك جمهوراً كبيراً ونشطاً.

مهم
أشارت Capcom مؤخراً إلى أن 90% من مبيعات وحداتها عبر كتالوج ألعابها هي مبيعات رقمية. يوضح التحليل الإقليمي لـ Requiem أن هذا الرقم قد يبدو مختلفاً تماماً عند التركيز على إصدار رئيسي واحد بدلاً من كامل الكتالوج السابق.

لماذا نفدت النسخ المادية بسرعة كبيرة عند الإطلاق

الأمر هو: نفاد الكمية عند الإطلاق لم يكن لغزاً في ذلك الوقت، بل تم تفسيره بشكل مبسط. كان الافتراض الشائع هو أن Capcom قد طبعت ببساطة عدداً أقل من النسخ المادية من المعتاد، وهو تخمين منطقي بالنظر إلى التحول المستمر في الصناعة نحو التوزيع الرقمي.

يشير تحليل المبيعات إلى أن الواقع كان أبسط وأكثر مباشرة. كان الطلب مرتفعاً حقاً. اللاعبون الذين أرادوا الحصول على قرص تواجدوا بأعداد كبيرة، ونفد مخزون تجار التجزئة، واستمر السوق في حركته. لم يكن نفاد الكمية خطأً في تقدير العرض بقدر ما كان دليلاً على حجم الرغبة التي لا تزال موجودة في الوسائط المادية، خاصة خارج الولايات المتحدة.

إذا كنت ترغب في إلقاء نظرة فاحصة على ما يجعل Requiem تستحق الاقتناء بأي تنسيق، فإن مراجعتنا المتعمقة توضح بالضبط سبب صدى إصدار الذكرى الثلاثين لـ Capcom القوي لدى اللاعبين.

مشكلة PlayStation التي تختبئ في وضح النهار

تأتي هذه البيانات في وقت محرج بشكل خاص. فقد أكدت PlayStation أنها ستتوقف عن إصدار الألعاب على وسائط مادية بدءاً من عام 2028. وبدأ بالفعل إعادة توظيف المصانع التي كانت تُستخدم لتصنيع الأقراص. وبدأت أغلفة أجهزة PS5 الجديدة تتضمن إشعارات حول التغيير القادم. الخطة أصبحت نهائية.

الافتراض الذي يستند إليه هذا القرار هو أن مشتري النسخ المادية سينتقلون ببساطة إلى الرقمية بمجرد اختفاء الخيار. قد يكون هذا صحيحاً في الولايات المتحدة، حيث اختار 22% فقط من مشتري Requiem قرصاً على أي حال. أما في اليابان وفرنسا، حيث لا تزال النسخة المادية هي التنسيق المفضل لغالبية المشترين، فإن هذا الافتراض أقل تأكيداً بكثير.

هناك أيضاً مشكلة تتعلق بالوصول إلى السوق تزيد من تعقيد هذا الأمر. جزء كبير من دول العالم لا يملك وصولاً موثوقاً إلى متجر PlayStation الرقمي، مما يعني أن القرص ليس مجرد تفضيل لهؤلاء اللاعبين، بل هو الخيار الوحيد القابل للتطبيق. إزالته لا تحول هؤلاء المشترين إلى الرقمية، بل تخرجهم من السوق تماماً.

ما يعنيه هذا للاعبين في الأسواق التي تعتمد بكثافة على الأقراص هو ضيق الوقت لبناء مكتبات مادية قبل أن يجعل عام 2028 هذا التنسيق غير ذي صلة على أجهزة PlayStation. تُظهر أرقام Requiem أن الطلب حقيقي. وما إذا كان هذا الطلب سيغير أي شيء على مستوى المنصة فهو سؤال مختلف، وتشير المؤشرات الحالية إلى أنه على الأرجح لن يفعل ذلك.

للحصول على كل ما تحتاجه حول اللعبة، تغطي مجموعة أدلة Resident Evil Requiem تحسين الأداء على PC، ومدة الحملة، والمزيد.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

التقارير

updated

أغسطس 13 2026

posted

أغسطس 13 2026

relatedNews

عرض الكل
تأكيد التوجه نحو الألعاب الرقمية فقط في PS5 وفقاً لملصقات التغليف image
منذ 21 ساعات•readingTime

تأكيد التوجه نحو الألعاب الرقمية فقط في PS5 وفقاً لملصقات التغليف

تشير ملصقات تغليف PS5 الجديدة إلى أن جميع الألعاب ستكون رقمية فقط بدءاً من يناير 2028، مما ينهي عصر الأقراص المادية بشكل نهائي.

إعلانات
انضمام Stop Killing Games إلى دعوى احتكار متجر PlayStation الرقمي image
منذ 21 ساعات•readingTime

انضمام Stop Killing Games إلى دعوى احتكار متجر PlayStation الرقمي

تشارك Stop Killing Games و DoesItPlay? في دعوى قضائية بهولندا ضد Sony بسبب احتكار متجر PlayStation، مع أسعار تزيد بـ 47% عن النسخ المادية.

إعلانات
دروس مستفادة للـ Esports من الرياضات التقليدية والرقمية image
منذ 8 ساعات•readingTime

دروس مستفادة للـ Esports من الرياضات التقليدية والرقمية

تستفيد الرياضات الإلكترونية من نظيراتها التقليدية والرقمية في تطوير تجربة المشجعين عبر البيانات الفورية، التفاعل المجتمعي، والخدمات الرقمية المخصصة.

رأي
+1
Fire Emblem: Fortune's Weave for Nintendo Switch 2 - Nintendo Official Site
منذ 4 ساعات•readingTime

Fire Emblem: Fortune's Weave: تجربة بأربعة ألعاب في حزمة واحدة

تقدم Fire Emblem: Fortune's Weave أربع حملات قصصية متوازية بآليات وأبطال مختلفين. إليك نظرة على بدايات أكثر مشاريع Nintendo طموحاً.

التقارير
In a fascinating use of free will, Old School RuneScape player spent 4,304  hours catching 275,196 shrimp and 257,064 anchovies to max out his fishing  skill in the worst way possible : r/gaming
منذ 5 ساعات•readingTime

لاعب OSRS يصل للمستوى 99 في الصيد باستخدام Shrimp و Anchovies فقط

حقق لاعب OSRS المستوى 99 في الصيد عبر صيد Shrimp و Anchovies فقط، مستغرقاً 4,304 ساعة لجمع أكثر من 532,000 سمكة في تحدٍ استثنائي من الصبر والالتزام.

التقارير
Medium
منذ 5 ساعات•readingTime

Halo: Campaign Evolved كان بحاجة لطور PvP لمنافسة مبيعات CoD Black Ops على PS5

يرى محلل أن غياب طور اللعب الجماعي في Halo: Campaign Evolved أدى لتفوق لعبتي CoD قديمتين عليها بمعدل 16-to-1 على منصة PS5.

التقارير