Pearl Abyss أكدت للتو أن Crimson Desert قد تجاوزت حاجز 6 ملايين نسخة مباعة حول العالم، محققة هذا الرقم في غضون 83 يوماً فقط من الإطلاق. وبالنسبة لعنوان IP جديد كلياً من استوديو كوري جنوبي، فإن هذا الرقم يعد إنجازاً استثنائياً بكل المقاييس.
من اليوم الأول إلى ستة ملايين
انطلقت اللعبة في 19 مارس وباعت 2 مليون نسخة في يوم الإطلاق وحده. ثم تجاوزت حاجز 5 ملايين نسخة خلال شهرها الأول. استغرق الوصول من 5 ملايين إلى 6 ملايين وقتاً أطول قليلاً، لكن الوصول إلى هذا الرقم قبل مرور ثلاثة أشهر يضع Crimson Desert بقوة ضمن قائمة أقوى إطلاقات عناوين الـ IP الجديدة في الآونة الأخيرة.
وجهت Pearl Abyss رسالة مباشرة للاعبين في بيان لها: "مغامراتكم وقصصكم تواصل جعل رحلة Crimson Desert أكثر تميزاً. نجدد شكرنا لكل Greymane دخل إلى Pywel واختبر عالم Crimson Desert بطريقته الخاصة".
وأضاف الرئيس التنفيذي Jin-young Heo: "نحن ممتنون بصدق للاعبين حول العالم لمساعدتهم Crimson Desert على تحقيق نجاح ملموس في السوق العالمية رغم كونها IP جديداً. ومن أجل تقديم تجارب أكثر متعة وأفضل، ستواصل Pearl Abyss المضي قدماً وخوض تحديات جديدة".
صورة الإيرادات خلف الأرقام
الأمر هنا هو: رقم المبيعات مثير للإعجاب، لكن البيانات المالية خلفه تروي قصة أكبر. أحدث تقرير أرباح لشركة Pearl Abyss، والذي غطى أسبوعين فقط من مبيعات Crimson Desert، أظهر بالفعل إيرادات بلغت حوالي $178.8 مليون من اللعبة. أكثر من 80% من تلك المبيعات جاءت من أمريكا الشمالية وأوروبا.
تتراوح توقعات الإيرادات للعام الكامل من Pearl Abyss بين حوالي $432.2 مليون و $514.4 مليون. وفي حال الوصول إلى الحد الأعلى من هذا التقدير، ستنهي Crimson Desert العام وقد حققت أكثر من نصف مليار دولار للاستوديو.
تتوقع الشركة تباطؤ الإيرادات في الربع الثاني، وهو أمر طبيعي لأي إصدار يحقق نجاحاً كبيراً عند الإطلاق. لكن Pearl Abyss تراهن على المحتوى المستمر للحفاظ على تفاعل اللاعبين، وقد نجح الاستوديو في تحقيق ذلك. فقد صدرت التحديثات بوتيرة أسبوعية تقريباً منذ الإطلاق، وهي وتيرة يصعب على معظم ألعاب الـ live-service مجاراتها.
وقد انعكس هذا النجاح أيضاً على الموظفين. حيث أفادت التقارير أن Pearl Abyss صرفت مكافأة أداء للموظفين بقيمة تقريبية تبلغ $3,400 لكل شخص، كنتيجة مباشرة للأداء القوي للعبة.
ما التالي لـ Greymane
لم تكن Pearl Abyss صامتة بشأن خططها. فقد تم تأكيد خارطة طريق محتوى للصيف، كما أن الـ DLC قيد التطوير النشط. وأشار الاستوديو أيضاً إلى خطط لتحسين قصة اللعبة لجعلها أكثر جاذبية، مما يوحي بأن الفريق يستمع إلى الملاحظات المتعلقة بالجانب السردي.
ما يغفله معظم اللاعبين في نقاشات كهذه هو مدى تأثير استراتيجية الدعم بعد الإطلاق على المبيعات طويلة الأمد. وتيرة التحديثات الأسبوعية لـ Crimson Desert تبقي اللعبة مرئية، وتجعل اللاعبين يعودون إليها، وتحافظ على نشاط الترويج الشفهي. هذا ليس صدفة، بل هو دفع متعمد للحفاظ على الزخم خلال الربع الثاني الذي يتسم عادة بالهدوء.
مع وجود الـ DLC في الطريق وخارطة طريق للصيف، قد يبدو رقم الـ 6 ملايين متواضعاً بحلول نهاية العام. لكل ما تحتاج معرفته عن اللعبة الآن، تغطي مجموعة أدلة Crimson Desert الكاملة القتال، والمخزون، والـ builds، والمزيد.








