بعد مرور عامين على إطلاقها في مرحلة Steam Early Access، لا تزال استوديو Moon Studios تواصل زخمها. فقد نشر المطور المسؤول عن لعبة No Rest for the Wicked تدوينة على Steam احتفالاً بالذكرى السنوية الثانية لدخول اللعبة مرحلة الوصول المبكر، مؤكداً بيع 1.7 مليون نسخة، ومجدداً التأكيد على أن إصدار 1.0 لا يزال هو الهدف المنشود.
ما الذي صرحت به Moon Studios فعلياً
"لقد مرت سنتان منذ أن دخلت No Rest for the Wicked مرحلة الوصول المبكر"، هكذا كتب الاستوديو في المنشور. "منذ ذلك الحين، نمت هذه اللعبة وتطورت بطرق لم نكن لنحققها لولا دعمكم. لقد ساندتمونا، وتحديتمونا، ودفعتونا لتقديم الأفضل. وهذا بالضبط ما نريده". لا توجد إعلانات ضخمة، ولا خارطة طريق جديدة. مجرد تصريح مباشر وواثق من استوديو يدرك أن لديه قاعدة جماهيرية داعمة وينوي استثمار هذا الدعم بحكمة. "نحن نبني شيئاً مميزاً هنا، ولن نتوقف عن المضي قدماً".
التلميح الخاص بأجهزة الكونسول الذي لاحظه الجميع
في نهاية المنشور، أدرجت Moon Studios جملة ستجذب انتباه لاعبي الكونسول: "وللاعبي الكونسول، لم ننساكم".
الأمر هنا هو: هذه ليست الإشارة الأولى التي تشير إلى هذا التوجه. ففي وقت سابق من هذا العام، قام الرئيس التنفيذي والمدير الإبداعي Thomas Mahler بنشر مقطع فيديو للعبة No Rest for the Wicked وهي تعمل على جهاز Nintendo Switch 2، ثم قام بحذفه بسرعة. اختفى المقطع سريعاً، لكن الإنترنت لا ينسى. إذا أضفت ذلك إلى صياغة منشور الذكرى السنوية، فإن إصدار الكونسول يبدو أقرب إلى مسألة وقت لا أكثر.
ما يغفله معظم اللاعبين هو الدلالة الهيكلية هنا. فكل من Nintendo و Sony تمنعان ألعاب الوصول المبكر من منصاتهما. لذا، إذا كان هناك إصدار كونسول قادم، فلا بد أن يتزامن مع إطلاق نسخة 1.0. التلميح ليس مجرد حديث عن العتاد، بل هو تأكيد فعلي على اقتراب موعد إطلاق نسخة 1.0.
1.7 مليون نسخة هو رقم حقيقي
سنتان فترة طويلة للبقاء في مرحلة الوصول المبكر. تستخدم بعض الألعاب هذه الفترة كإطلاق تجريبي ثم تكتفي بذلك. لكن Moon Studios كانت تعمل بجد، حيث أدى تحديث اللعب التعاوني (co-op) في وقت سابق من هذا العام إلى صعود No Rest for the Wicked إلى قمة قوائم Steam، متفوقة على ألعاب مثل Arc Raiders و Marvel Rivals و Helldivers 2 في ذلك الوقت.
بيع 1.7 مليون نسخة دون إصدار 1.0، ودون جمهور كونسول، ودون أي تذاكر معركة (Battle Passes) أو معاملات دقيقة (Microtransactions) -وهو أمر لطالما أكد Mahler على التزامه به- يعد أساساً قوياً للغاية.
مستقبل اللعبة من هنا
لم تحدد Moon Studios موعداً لإطلاق نسخة 1.0 أو تذكر أي منصات محددة لإصدار الكونسول. كان منشور الذكرى السنوية متعمداً في عدم ذكر تفاصيل محددة، وهو ما قد يعكس انضباطاً في التواصل أو إشارة إلى أنهم ليسوا مستعدين للالتزام علناً بعد.
النقطة الجوهرية هنا هي أن طموح الاستوديو كان دائماً كبيراً. فقد صرح Mahler سابقاً بأنه يريد "تكرار" نجاح Baldur's Gate 3 في الانتقال من الوصول المبكر إلى الإطلاق الكامل، ثم الاستمرار في تطوير اللعبة كما فعلت Minecraft أو Fortnite على مر السنين. هذا سقف طموح عالٍ، لكن بيع 1.7 مليون نسخة في مرحلة الوصول المبكر يضعهم على الأقل في دائرة المنافسة.
بالنسبة للاعبين الذين واكبوا هذه الرحلة، فإن أخبار الألعاب لدينا حول No Rest for the Wicked تشير باستمرار إلى نهاية كبرى. أما بالنسبة لأي شخص لا يزال متردداً، فإن إعلان إصدار الكونسول، متى جاء، سيكون اللحظة المناسبة للانضمام. ستحتاج إلى متابعة صفحة Steam الخاصة بـ Moon Studios للحصول على التحديث القادم، لأنه بناءً على مقطع Switch 2 المحذوف ورسائل الذكرى السنوية، فمن المحتمل ألا يكون بعيداً. اطلع على أحدث مراجعاتنا لتبقى على اطلاع بما يستحق وقتك بينما يستمر الانتظار.








