Rhys Elliott من شركة Alinea Analytics عبّر عن ذلك بوضوح في أحدث نشرة إخبارية له: "إنه لأمر مؤسف حقاً، فـ Saros لعبة رائعة وتستحق بصراحة أرقاماً أفضل من هذه".
هذا يلخص المشهد التجاري الأولي للعبة Saros، وهي الإصدار التالي من استوديو Housemarque بعد لعبة Returnal. تشير تقديرات Alinea إلى أن اللعبة باعت ما يزيد قليلاً عن 300,000 نسخة وحققت إيرادات بلغت حوالي $22 مليون خلال أول أسبوعين لها على منصة PS5. هذه أرقام حقيقية، لكنها أيضاً، وفقاً لتحليل المحلل نفسه، أبطأ مما حققته Returnal عند الإطلاق، في وقت كان فيه جهاز PS5 متوفراً في حوالي 8 مليون منزل مقارنة بـ 93 مليون جهاز اليوم.
مقارنة Returnal المؤلمة
تستحق الحسابات هنا وقفة تأمل. أُطلقت Returnal في أبريل 2021 في سوق متعطشة. كان جهاز PS5 قد مر عليه بالكاد ستة أشهر، وكان العرض محدوداً، وكانت Returnal أول لعبة رئيسية من الطرف الأول لشركة PlayStation منذ يوم الإطلاق. لم يكن لدى المستخدمين الأوائل، الذين يشترون الألعاب بالسعر الكامل وبسرعة، أي شيء آخر يتنافس على اهتمامهم. أما Saros فقد أُطلقت في ظروف معاكسة تماماً.
قاعدة تثبيت جهاز PS5 أكبر بأكثر من 11 ضعفاً مما كانت عليه عند إصدار Returnal. لكن هذا لا يعني أن الجمهور المستهدف للعبة roguelike متخصصة بسعر $70 قد نما بنفس المعدل. إن جمهور PlayStation المتشدد، وهم المجموعة الأكثر احتمالاً لشراء عنوان IP أصلي وصعب بالسعر الكامل في يوم الإطلاق، هم فئة محدودة. وهذه الفئة مستنزفة حالياً.
أُطلقت Saros بعد فترة وجيزة من Crimson Desert و Resident Evil Requiem و Hades 2 على PS5 و Pragmata. تُظهر بيانات التداخل الخاصة بـ Alinea أن 33% من لاعبي Saros الأوائل لعبوا أيضاً Pragmata في أبريل، و 30% لعبوا Crimson Desert. هؤلاء هم نفس الأشخاص، والمحافظ والساعات المتاحة هي ذاتها.

قتال Saros أثناء اللعب
من اشترى اللعبة فعلياً وكيف يلعبونها
جاء ما يقرب من ثلث مبيعات Saros في الأسبوعين الأولين خلال فترة الوصول المبكر التي بدأت في 28 أبريل، قبل يومين من الإطلاق الكامل في 30 أبريل. يشير هذا الإقبال المبكر مباشرة إلى ولاء جمهور Housemarque. تُظهر بيانات Alinea أن 78% من لاعبي Saros لعبوا سابقاً Returnal، على الرغم من أن هذا الرقم مضخم بسبب توفر Returnal على خدمة PS Plus. الرقم الأكثر دلالة هو أن حوالي 17% من لاعبي Saros في أبريل كانوا يلعبون أيضاً Returnal بنشاط في أبريل، ليتعرفوا على أسلوب الاستوديو قبل البدء باللعبة الجديدة.
تخبرنا بيانات تداخل الجمهور مع حصريات PlayStation الأخرى القصة نفسها. فـ 56% من لاعبي Saros لعبوا سابقاً Ghost of Yotei، و 37% لعبوا Death Stranding 2. هذا هو جمهور Sony الأساسي يقوم بما يفعله دائماً.
هنا تصبح البيانات أكثر تشجيعاً. اللاعبون الذين اشتروا Saros يلعبونها بجدية. بلغ عدد المستخدمين النشطين يومياً ذروته عند حوالي 142,000 في 2 مايو واستقر بين 115,000 و 140,000 لمعظم الأيام العشرة الأولى. تقدر Alinea أن 40% من اللاعبين قد سجلوا أكثر من 15 ساعة، و 30% تجاوزوا 20 ساعة. بالنسبة للعبة roguelike بهذا المستوى من الصعوبة، وبعد أسبوعين من الإطلاق، يعتبر هذا أداءً قوياً.
معدلات الإكمال أيضاً أعلى مما كانت عليه Returnal في نفس المرحلة. أكثر من 20% من لاعبي Saros أنهوا اللعبة بناءً على بيانات جوائز الفصل الثالث (Act 3)، وهو ضعف معدل إكمال Returnal تقريباً في هذه المرحلة. إن قرار جعل Saros أكثر سهولة في الوصول إليها من سابقتها يظهر بوضوح في الأرقام.

معدل إكمال الفصل الثالث يضاعف معدل Returnal
سؤال الـ $76 مليون وما هو القادم
تشير Alinea إلى ميزانية تطوير مُبلغ عنها بقيمة $76 مليون للعبة Saros. ومع بيع 300,000 نسخة وتحقيق $22 مليون كإيرادات بعد أسبوعين، يبدو الوصول إلى نقطة التعادل من خلال مبيعات PS5 وحدها أمراً صعباً دون تخفيضات كبيرة في الأسعار، أو الإدراج في خدمة PS Plus، أو إصدار نسخة للحاسب الشخصي.
سابقة Returnal ذات صلة هنا أيضاً، وليس فقط كنقطة مقارنة. وصلت Returnal إلى منصة Steam بعد حوالي عامين من إطلاقها على PS5 وحققت ما يقرب من $13 مليون كإيرادات على الحاسب الشخصي، مع ما يقرب من $5 مليون منها في شهرها الأول على المنصة. هذا يمثل تدفقاً مهماً للإيرادات للعبة كانت قد مر عليها سنوات بالفعل. تمتلك Saros نفس المسار المحتمل، بافتراض أن Sony ستختار إصدار نسخة للحاسب الشخصي.
النمط الأوسع الذي تحدده Alinea هو نمط تتعامل معه Sony منذ فترة. لم تعد حصريات الطرف الأول المتخصصة تتنافس مع بعضها البعض فحسب، بل تتنافس مع كل لعبة PlayStation تم إصدارها على الإطلاق، وهي متاحة بخصم، وتنتظر في قائمة الألعاب المؤجلة لدى شخص ما. سيظهر جمهور PlayStation المتشدد دائماً لهذه الألعاب، والسؤال هو ما إذا كان هذا الجمهور وحده قادراً على تبرير الميزانيات.
للحصول على نظرة أعمق حول كيفية لعب Saros وما يجعلها تستحق سعرها بغض النظر عن جداول المبيعات، تحقق من مراجعتنا الكاملة. إذا كنت قد بدأت للتو، فإن دليل المبتدئين لـ Saros الخاص بنا يشرح ألوان المقذوفات، وArmor Matrix، ومقياس Adrenaline حتى لا تنتهي جولاتك الأولى في خمس دقائق.








