مخرج FF7 Rebirth يطالب بإصدار فيزيائي للعبة Revelation

يطمح Naoki Hamaguchi لإطلاق نسخة فيزيائية من ختام ثلاثية Final Fantasy 7 Revelation، بانتظار تأكيد Square Enix قبل موعد الإصدار في ربيع 2027.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث

Final Fantasy 7 Revelation's open world evolves another step beyond Rebirth.  Director Naoki Hamaguchi on map design, player freedom, and new battle  systems - AUTOMATON WEST
إعلان

إن الثلاثية التي بدأت بالكشف عنها في عام 2015، والتي عملت على إعادة بناء واحدة من أكثر ألعاب الـ RPG المحبوبة في عالم الألعاب من الصفر، قد اقتربت من خط النهاية. تستهدف لعبة Final Fantasy 7 Revelation، وهي الفصل الثالث والأخير في سلسلة Remake من Square Enix، الإطلاق في ربيع 2027 على منصات PS5 و Xbox Series X|S و PC و Nintendo Switch 2. ولكن بالنسبة للاعبين الذين يفضلون اقتناء الأقراص على الرف بدلاً من التراخيص الرقمية، هناك تساؤل حقيقي يحيط بهذا الإصدار.

Final Fantasy VII Rebirth وضعت معايير عالية بصفتها الفصل الأوسط من الثلاثية، حيث حصدت 40 جائزة "لعبة العام" ورسخت مكانة المخرج Naoki Hamaguchi كواحد من أكثر القادة كفاءة الذين شهدتهم سلسلة FF7 على الإطلاق. والآن، مع اقتراب Revelation من مراحل التطوير النهائية، كان Hamaguchi صريحاً بشأن ما يتمناه لإصدار اللعبة، حتى وإن لم تصدر Square Enix أي إعلانات رسمية بعد.

ما قاله Hamaguchi في Fan Fest Berlin

في عطلة نهاية الأسبوع الماضي، ظهر Hamaguchi على المسرح في برلين في فعالية Final Fantasy Fan Fest إلى جانب Naoki Yoshida، مخرج لعبة Final Fantasy 14. ركزت الفعالية بشكل أساسي على الإعلان عن الـ raids المستوحاة من FF7 والقادمة إلى توسعة Evercold المرتقبة للعبة FF14، وهو تعاون أكد كلا المخرجين أنه نبع من تقارب نوافذ إصدار اللعبتين.

ولكن في المحادثات التي دارت حول تطوير Revelation، أوضح Hamaguchi أن تفضيله الشخصي هو أن تحصل اللعبة على إصدار فيزيائي (Physical Release). النقطة المهمة هنا هي أن هذا التفضيل لم يترجم بعد إلى التزام رسمي من Square Enix. وبالنسبة لسلسلة تمتلك قاعدة جماهيرية دأبت على جمع النسخ الفيزيائية لما يقرب من ثلاثة عقود، فإن هذه الفجوة بين رغبات المخرج وصمت الناشر تستحق الاهتمام.

لماذا يعتبر هذا الأمر مهماً لـ Revelation أكثر من معظم الألعاب

مسألة الإصدار الفيزيائي لا تتعلق بالحنين إلى الماضي فحسب. فـ Revelation هي خاتمة لقصة استمرت عبر ثلاثة إصدارات رئيسية امتدت لسنوات من التطوير. جزء كبير من القاعدة الجماهيرية كان يجمع النسخ الفيزيائية من Remake و Rebirth بنية صريحة لإكمال المجموعة. وعدم وجود نسخة فيزيائية من Revelation سيجعل تلك الثلاثية غير مكتملة على الأرفف حول العالم.

كانت Rebirth بحد ذاتها تجربة ضخمة وغنية بالمحتوى. وأشار Hamaguchi إلى أن Revelation تحمل حجماً من المحتوى يضاهي Rebirth، وفي بعض الحالات أكثر، بفضل المسارات المتفرعة والمحتوى الجانبي الموسع. لعبة بهذا الحجم على منصة Switch 2 ومنصات الجيل الحالي تحمل اعتبارات تخزينية حقيقية تجعل من الوسائط الفيزيائية مطلباً عملياً، وليس مجرد رغبة لهواة الجمع.

سياق تطوير Revelation مع اقتراب عام 2027

قدم ظهور Hamaguchi في برلين صورة أوسع عن وضع Revelation الحالي. فقد تم الانتهاء من أعمال التطوير الأساسية بشكل جوهري، حيث يركز الفريق الآن على الصقل والتوازن بدلاً من إجراء تغييرات جوهرية في التصميم. أكد المخرج وجود العديد من التحسينات الهامة مقارنة بتصميم Rebirth، بما في ذلك مستويات صعوبة قابلة للتعديل للألعاب المصغرة (mini-games)، وخيار تخطي الألعاب المصغرة تماماً، والتحول المتعمد بعيداً عن ربط المكافآت المرتبطة بالقتال بالمحتوى الجانبي الاختياري.

هذه النقطة الأخيرة تعالج مباشرة واحدة من أكثر الانتقادات شيوعاً لـ Rebirth. فقد شعر اللاعبون الذين أرادوا ترقيات معينة للقتال بضغط لإكمال ألعاب مصغرة لم يكن لديهم اهتمام بها. تفصل Revelation بين مسارات المكافآت تلك، مما يسمح للاعبين بالتفاعل مع المحتوى الجانبي وفقاً لشروطهم الخاصة دون الشعور بأنهم يفقدون مزايا قتالية.

كما تظهر سفينة Highwind لأول مرة كأداة استكشاف، مما يضيف حركة عمودية إلى خريطة العالم التي كانت تقتصر سابقاً على التنقل على مستوى الأرض. وبالاقتران مع القفز بالمظلات وطيران الـ Chocobo، يعد العالم المفتوح في Revelation بتقديم شعور مختلف تماماً عن الاستكشاف الواسع ولكنه المسطح في Rebirth.

بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في الاستعداد قبل إطلاق Revelation، يغطي دليل المبتدئين للعبة Final Fantasy VII Rebirth كل شيء بدءاً من أساسيات القتال وصولاً إلى إدارة الفريق عبر اللعبة بأكملها.

ما الذي يجب على اللاعبين ترقبه

تميل Square Enix إلى الإعلان عن النسخ الفيزيائية وحزم المقتنيات قبل وقت طويل من الإصدارات الكبرى، خاصة لعناوين Final Fantasy الرئيسية. ومع تحديد ربيع 2027 كنافذة مستهدفة، تمثل الأشهر القليلة القادمة النافذة الأكثر احتمالاً لأي إعلان عن نسخة فيزيائية. تشير تعليقات Hamaguchi العلنية إلى أن المحادثات الداخلية حول الوسائط الفيزيائية جارية، حتى وإن لم يتم تأكيد أي شيء بعد.

بالنسبة للاعبي Switch 2 تحديداً، تحمل مسألة التنسيق وزناً إضافياً نظراً لقيود سعة الخراطيش (cartridge). إذا كنت تخطط للحصول على Revelation على منصة Nintendo، فإن دليل FF7 Rebirth على Switch 2 يوضح ما يمكن توقعه من جانب العتاد قبل الالتزام بالشراء.

إعلانات

تم التحديث

يوليو 29 2026

نُشر

يوليو 29 2026

إعلان

أخبار ذات صلة