مخرج FF7 Revelation يؤكد استلهام ميكانيكية Highwind من Fortnite

أكد Naoki Hamaguchi استلهام ميكانيكية القفز في FF7 Revelation من Fortnite، مما يثبت صحة التوقعات التي انتشرت منذ الإعلان عن اللعبة.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث

Final Fantasy 7 Revelation Is Doing Airships Right
إعلان

كانت الميمز محقة. أكد Naoki Hamaguchi، مخرج لعبة Final Fantasy 7 Revelation، أن لعبة Fortnite كانت مصدر إلهام جزئي لميكانيكية القفز المظلي من Highwind في الجزء الثالث القادم من ثلاثية ريميك FF7. وعند سؤاله مباشرة عن هذه المقارنة، كان رد Hamaguchi صريحاً: "لقد استلهمنا القليل من Fortnite، ولن ننكر ذلك".

بالنسبة لأي شخص يتابع Final Fantasy VII Rebirth وسلسلة الريميك بشكل أوسع، فإن هذا الأمر يبدو مضحكاً وغير مفاجئ على الإطلاق.

كيف أصبحت كلاسيكية PS1 لحظة من نوع باتل رويال

الأمر بخصوص Highwind هو: في لعبة Final Fantasy 7 الأصلية على جهاز PS1، كانت السفينة الطائرة الأيقونية هي وسيلتك للتنقل السريع. كنت تحلق فوق خريطة العالم، وتهبط أينما أردت، ثم تظهر شخصيات فريقك فجأة على الأرض. كان الأمر بسيطاً وعملياً ومجرداً تماماً. ولم يشكك أحد في ذلك عام 1997.

بالانتقال إلى ثلاثية ريميك حديثة وواقعية، لم يعد هذا الحل مقبولاً. لا يمكنك جعل Cloud Strife وفريقه يظهرون فجأة على سفح تل. لذا كان على فريق التطوير إيجاد طريقة واقعية لنقل الفريق من سفينة طائرة تحلق على ارتفاع شاهق إلى التضاريس في الأسفل.

كانت إجابتهم: القفز من الجانب والهبوط بالمظلات.

عندما ظهرت لعبة Revelation لأول مرة بشكل رسمي في وقت سابق من هذا العام، كانت ميكانيكية Highwind في صدارة المشهد. يتحكم اللاعبون في السفينة الطائرة عبر العالم، ويختارون وجهة، ثم يطلقون أنفسهم من على سطح السفينة في سقوط حر نحو الخريطة بالأسفل. وفي اللحظة التي ظهر فيها ذلك على الشاشة، طرح الإنترنت جماعياً نفس السؤال الذي لن يقوله Cloud أبداً: "أين سنهبط؟" (where we droppin'?).

الميم التي تبين أنها تقرير دقيق

كانت المقارنة مع Fortnite فورية ومتواصلة. غمرت الميمز وسائل التواصل الاجتماعي في غضون ساعات من الكشف، وكلها تدور حول نفس النكتة. ما يجعل اعتراف Hamaguchi مرضياً للغاية هو أن المجتمع قام عملياً بهندسة قرار التصميم عكسياً من خلال طاقة الميمز قبل أن يؤكد أي شخص من جانب التطوير ذلك.

المفارقة هنا تستحق التأمل للحظة. لقد تعاونت Fortnite مع ما يبدو أنه كل سلسلة ألعاب كبرى موجودة، ومع ذلك تظل Final Fantasy 7 واحدة من القلائل التي لم تظهر أبداً في لعبة الباتل رويال الخاصة بشركة Epic. لقد تدفق الإلهام في الاتجاه المعاكس؛ حيث نظرت Square Enix إلى تسلسل الافتتاح المميز لنوع الباتل رويال وقامت بتكييفه ليناسب سفينة طائرة في لعبة JRPG.

هناك أيضاً لعبة Apex Legends في هذا السياق، والتي أجرت بالفعل تعاوناً مع Final Fantasy 7 وتتميز بميكانيكية هبوط الفريق التي تعكس ما تفعله Revelation. كما أن لعبة الباتل رويال Final Fantasy 7: The First Soldier التي توقفت الآن كانت تحتوي أيضاً على لاعبين يهبطون في خريطة. إن الارتباط بهذا النوع من الألعاب أعمق من مجرد Fortnite، لكن Fortnite هي التي أشار إليها Hamaguchi.

ما يعنيه هذا فعلياً لطريقة لعب Revelation

بعيداً عن التحقق من صحة الميم، تتشكل Highwind لتكون ميكانيكية التنقل المركزية للعبة بأكملها. كانت السفينة الطائرة جزءاً رئيسياً من أواخر لعبة FF7 الأصلية، مما منح اللاعبين حرية الوصول إلى المناطق المغلقة سابقاً ومطاردة المحتوى الاختياري. في Revelation، يبدو أنها ستخدم نفس الغرض ولكن مع قدر أكبر بكثير من الاستعراض.

يحل نهج القفز المظلي مشكلة تصميم حقيقية مع إضافة طبقة من الإثارة اللحظية إلى شيء روتيني مثل التنقل السريع. اختيار منطقة الهبوط من الجو، ومشاهدة التضاريس تندفع نحوك، يحول اختيار القائمة إلى حدث فعلي في أسلوب اللعب. وما إذا كان هذا سيظل ممتعاً عبر عشرات الرحلات هو أمر سيكتشفه اللاعبون عند إصدار اللعبة.

بالنسبة لأولئك الذين بدأوا للتو في سلسلة الريميك قبل وصول Revelation، يغطي دليل المبتدئين لـ FF7 Rebirth كل ما تحتاج لمعرفته للحاق بالقصة والأنظمة قبل اختتام الثلاثية. وإذا كنت ترغب في التعمق أكثر في بناء الفريق والقتال قبل ذلك، فإن دليل قدرات الأسلحة وبناء الشخصيات في FF7 Rebirth يستحق وقتك قبل أن تضع Revelation مجموعة جديدة من الميكانيكيات أمامك.

إعلانات

تم التحديث

سبتمبر 13 2026

نُشر

سبتمبر 13 2026

إعلان

أخبار ذات صلة