Naoki Hamaguchi لديه مشروع استمر لمدة 12 عاماً سيختتم في ربيع 2027، وهو يعلم بالفعل ما لا يرغب في القيام به بعد ذلك. صرح مخرج ثلاثية FF7 Remake للمحاورين هذا الأسبوع بأن مشروعه القادم الذي يلي Final Fantasy 7 Revelation لن يكون ريميك، وأن طموحاته تتجه نحو تطوير لعبة RPG أصلية ضخمة النطاق.
بالنسبة للمعجبين الذين لا يزالون منغمسين في Final Fantasy VII Rebirth ويستعدون لختام الثلاثية، يعد هذا مؤشراً بارزاً حول الوجهة التي يرى أحد أبرز مخرجي Square Enix نفسه متجهاً إليها بمجرد انتهاء الثلاثية أخيراً.
اختتام مسيرة استمرت 12 عاماً
تم الإعلان عن مشروع FF7 Remake لأول مرة في معرض E3 2015. وبعد أحد عشر عاماً، ينهي Hamaguchi الفصل الثالث والأخير. ستصدر لعبة Final Fantasy 7 Revelation في ربيع 2027 على أجهزة PS5 و Xbox Series X/S و Switch 2 و PC في وقت واحد، متخلية عن نموذج الحصرية المؤقتة الذي ميز الجزأين الأولين.
تحدث Hamaguchi علناً عن ثقل إنهاء هذه الثلاثية. لقد لعب Revelation حوالي 40 مرة بالفعل، وقال إن هناك مشهداً واحداً يتضمن Cloud يؤثر فيه في كل مرة. هذا المستوى من الارتباط الشخصي يجعل سؤال "ما التالي" مثيراً للاهتمام حقاً وليس مجرد سؤال روتيني.
لماذا يرفض فكرة ريميك Final Fantasy 6
الأمر هو كالتالي: جزء كبير من المجتمع يضغط على Hamaguchi ليتولى تطوير ريميك للعبة Final Fantasy 6 بعد ذلك. هو على دراية بذلك، وقد ضحك حول هذا الأمر في المقابلات. لكن إجابته كانت "لا" واضحة ومدروسة.
تبريره ليس تقليلاً من شأن الفكرة بحد ذاتها. هو يعتقد فقط أن ريميك لـ FF6، أو أي مشروع ريميك آخر، سيكون أفضل إذا تولاه مبدع آخر في Square Enix ليضفي منظوره الخاص عليه. وقد صاغ Hamaguchi الأمر تحديداً على أنه رغبة في منح مطور آخر الفرصة بدلاً من التعامل معها كمنطقة يتخلى عنها.
هذا التمييز مهم لأي شخص يأمل في أن تترك تعليقاته الباب مفتوحاً. فهي لا تفعل ذلك.
ماذا يعني "RPG ضخم النطاق" هنا في الواقع
كانت لغة Hamaguchi في المقابلات مفتوحة الاحتمالات بشكل متعمد. فقد وصف رغبته في خوض تحدي RPG جديد، مع خيارات تتراوح من مشروع أصغر بمستوى AA إلى سلسلة AAA جديدة تماماً. وقد ذكر Final Fantasy كأحد الاحتمالات، لكنه كان متحمساً بنفس القدر لفكرة العمل على IP جديد كلياً.
"إذا لم تكن Final Fantasy، فهذا أمر مثير أيضاً، لأن ذلك قد يمثل تحدياً بالنسبة لي"، كما قال. هذا التوجه، حيث يُنظر إلى مشروع غير تابع لـ FF كفرصة وليس كتراجع، يشير إلى أنه يوازن بصدق بين كلا المسارين بدلاً من الاكتفاء بالسلسلة التي صنعت اسمه.
تمتلك Square Enix البنية التحتية لدعم أي من الاتجاهين. وأشار Hamaguchi إلى كتالوج الشركة الأوسع كدليل على قدرتها على تقديم ألعاب RPG عالمية المستوى بعيداً عن إطار FF7 Remake.
ماذا يعني هذا للاعبين الذين أحبوا الثلاثية
وضعت سلسلة FF7 Remake معياراً عالياً لما يمكن أن تبدو عليه اقتباسات ألعاب الـ RPG واسعة النطاق. إذا كنت قد قمت ببناء أفضل التشكيلات (builds) في FF7 Rebirth استعداداً لـ Revelation، فأنت تعلم بالفعل نوع العمق والطموح الميكانيكي الذي يجلبه فريق Hamaguchi لأنظمة القتال والشخصيات. وأينما ذهب بعد ذلك، فمن المؤكد تقريباً أن فلسفة التصميم هذه سترافقه.
النقطة الأساسية هنا هي أن Hamaguchi لن يتراجع بعد انتهاء الثلاثية. إنه يبحث بنشاط عن التحدي القادم على نطاق واسع. وسواء كان ذلك في شكل إصدار مرقم جديد من Final Fantasy، أو IP مستقل، أو شيئاً أصغر وأكثر تجريبية، فإن الشهية الإبداعية لا تزال موجودة بوضوح.
تصدر Final Fantasy 7 Revelation في ربيع 2027. وحتى ذلك الحين، تحتوي مجموعة أدلة Final Fantasy VII Rebirth على كل ما تحتاجه للبقاء مستعداً قبل ختام الثلاثية.








