Arc Raiders حظيت بإطلاق قوي للغاية. فقد حققت لعبة الـ extraction shooter، التي طورتها Embark Studios من الفريق المسؤول عن The Finals، نجاحاً كبيراً لدى اللاعبين وحافظت على تقييم "إيجابية جداً" على Steam لأسابيع. لكن هذا لم يعد الحال الآن، حيث تراجع تقييم اللعبة إلى "إيجابية في الغالب"، ويحكي هذا التحول في آراء اللاعبين قصة واضحة تماماً.
لم تشهد المراجعات السلبية اليومية ارتفاعاً حاداً، حيث تراوحت عموماً بين 120 و 250 خلال الأسابيع الأخيرة. ما تغير فعلياً هو جفاف المراجعات الإيجابية؛ فقد انخفضت المراجعات الإيجابية اليومية لتتراوح بين 300 و 900، وهو أقل بكثير من حاجز الـ 1,000 مراجعة الذي كان معتاداً في الأسابيع التي تلت الإطلاق. لم يتحول الحماس إلى عداء صريح، بل تلاشى بهدوء.
ما يقوله اللاعبون فعلياً
تندرج الشكاوى التي تتركز في المراجعات الأخيرة ضمن عدة فئات متميزة، ولا يعتبر أي منها مفاجئاً إذا كنت متابعاً لمجتمع اللعبة.
تعتبر نضارة المحتوى هي الشكوى الأبرز. فقد عبر أحد مراجعي Steam، الذي قضى ما يقرب من 31 ساعة في اللعبة، عن ذلك بصراحة قائلاً: "Arc Raiders هي لعبة live-service. لا ينبغي أن تكتفي بإضافة أعداء جدد وتغيير أشكال الخرائط الموجودة؛ فهي تحتاج إلى خرائط جديدة، وآليات لعب جديدة، وأسلحة جديدة، بالله عليكم. لقد أصبحت اللعبة مملة للغاية". ووصفها لاعب آخر قضى 75.9 ساعة بأنها "لعبة محبطة للغاية"، مشيراً إلى أن الإضافات الصغيرة التي وصلت "لم تفعل شيئاً سوى جعل التجربة أسوأ".
الأمر هنا هو: بالنسبة للعبة extraction shooter تعتمد على إمكانية إعادة اللعب، فإن إرهاق المحتوى يؤثر بشكل أقوى مما هو عليه في معظم الأنواع الأخرى. عندما يتوقف نمط اللعب عن الشعور بالمكافأة، لا يكتفي اللاعبون باللعب بشكل أقل، بل يتركون مراجعات سلبية.
لا يزال الغش نقطة مؤلمة ومستمرة. وصف لاعب قضى 32.3 ساعة في اللعبة فقدان الغنائم التي حصل عليها بشق الأنفس بسبب الغشاشين مراراً وتكراراً، مشيراً إلى مرارة نظام "خسارة كل شيء عند الموت" الذي يتم تقويضه من قبل اللاعبين السيئين. هذا هو جوهر التوتر في ألعاب الـ extraction. فالموت على يد لاعب أفضل منك هو جزء من اللعبة، أما الموت على يد شخص يستخدم ثغرات (exploits) فهو أمر محبط للغاية.

نظام الـ Matchmaking تحت المجهر
مشكلة الـ Matchmaking التي لا يتحدث عنها أحد بما يكفي
بعيداً عن الغش ونقص المحتوى، هناك شكوى ثالثة تستحق مزيداً من الاهتمام: الـ Matchmaking القائم على العدوانية (aggression-based matchmaking). وصف أحد اللاعبين، الذي قضى 21.1 ساعة في اللعبة، النظام بأنه "غير موثوق وغير شفاف تماماً"، وأشار إلى أن اللاعبين يمكنهم التلاعب به بفعالية للوصول إلى ردهات (lobbies) أكثر ملاءمة لنمط الـ PvE. لم تضف Embark نظام الـ Matchmaking القائم على العدوانية إلا مؤخراً نسبياً، ومن الواضح أنه لا يزال قيد الضبط.
ما يغفله معظم اللاعبين هو أن هذه المشكلات الثلاث ليست منفصلة تماماً. فالغشاشون يضخمون مقاييس العدوانية، والـ Meta الراكدة تدفع المزيد من اللاعبين نحو اللعب السلبي الذي يركز على جمع الغنائم، بينما يكافئ الـ Matchmaking الذي يمكن التلاعب به تلك السلبية. إنها حلقة مفرغة تغذي بعضها البعض.
موازنة Embark للمستقبل
لا شيء من هذا يعني نهاية اللعبة. فتقييم "إيجابية في الغالب" لا يزال وضعاً جيداً، وقد حافظت Arc Raiders على قاعدة لاعبين ثابتة منذ الإطلاق، حتى أنها تصدرت قوائم المبيعات المميزة على Steam أسبوعاً تلو الآخر بعد الإصدار. من الواضح أن المجتمع يريد للعبة أن تنجح.
السؤال الأصعب يتعلق بالأولويات. فعمل مكافحة الغش والمحتوى الجديد يتطلبان وقتاً وموارد من المطورين، وتوجيه الجهد نحو أحدهما يعني تقليصه للآخر. كانت Embark متجاوبة في التحديثات، بما في ذلك تعديلات (nerfs) بندقية Il Toro الأخيرة وتعديلات على كثافة العواصف الكهرومغناطيسية، لكن اللاعبين يشيرون إلى أن الإصلاحات الصغيرة ليست كافية للحفاظ على الاهتمام.
تابع صفحة أخبار Arc Raiders الرسمية لمعرفة ما ستعلنه Embark لاحقاً. إذا تمكن الاستوديو من معالجة الغش بشكل أكثر حزماً مع طرح محتوى يغير فعلياً من شعور الـ raids، فإن اتجاه المراجعات لديه كل الأسباب للانعكاس. الأساس متين، والسؤال هو ما إذا كانت Embark ستتحرك بالسرعة الكافية لمنع اللاعبين الذين بنوا هذا المجتمع من المغادرة. تأكد من الاطلاع على المزيد:







