Ozark هي من نوع الألعاب التي تتوقع منك اكتشاف الأمور بنفسك. فهي تقدم لك دروساً تعليمية وتلميحات، ولكن عندما يتعلق الأمر بالقتال، فأنت متروك إلى حد كبير لتتعلم من خلال اللعب.
في البداية، قد يكون ذلك محبطاً بعض الشيء. فأنت لا تعرف دائماً ما تتوقعه اللعبة منك بالضبط، كما أن بعض أنظمتها تتطلب وقتاً للفهم. ولكن بمجرد أن تبدأ الأمور في التناغم، يصبح ذلك جزءاً من التجربة.
ما لفت انتباهي أكثر هو أن القتال يجعلك تفكر بالفعل. لا يمكنك ببساطة الركض إلى منطقة ما والبدء بإطلاق النار على كل ما تراه. فالذخيرة والموارد محدودة، لذا تصبح كل مواجهة مسألة تتعلق بمكان إطلاق النار، وتوقيته، وما إذا كان الأمر يستحق العناء من الأساس.
ما أعجبني

Ozark-Combat
القتال يجعلك تفكر
كان القتال على الأرجح أفضل جزء في Ozark.
لا يمكنك ببساطة إطلاق النار دون تفكير لأن الذخيرة شحيحة. كل طلقة تبدو مهمة، خاصة عندما لا تكون لديك أدنى فكرة عن موعد العثور على إمداداتك التالية.
هذا الشح يجبرك على الانتباه لموقعك وجعل كل طلقة ذات قيمة، بدلاً من إطلاق الرصاص عشوائياً وتمني الأفضل.
يمكنك أيضاً تفتيش الأعداء بعد القضاء عليهم، وهو أمر سرعان ما يصبح عادة. الإمدادات ليست متوفرة في كل مكان، لذا فإن فحص الجثث وتمشيط البيئة جزء مهم للبقاء على قيد الحياة.
قد يبدو الأمر بسيطاً، لكنه يضفي على القتال إيقاعاً مرضياً: قاتل، فتش، استكشف، وقرر ما إذا كانت المواجهة التالية تستحق الموارد حقاً.
ميكانيكيات البقاء تضيف طبقة أخرى
تحتوي Ozark أيضاً على جانب بقاء يذكرنا بلعبة Fallout. عليك إدارة أمور مثل الأكل والشرب، مما يضيف طبقة أخرى من الصعوبة فوق الموارد المحدودة بالفعل.
ميكانيكيات البقاء هذه قد تبدو أحياناً كعمل روتيني، لكنها هنا تتناسب بشكل جيد مع تركيز اللعبة العام على الندرة. أنت تفكر باستمرار فيما تملكه وما قد تحتاجه لاحقاً.
هذا يجعل العالم يبدو أقل كونه سلسلة من ساحات القتال وأكثر كونه مكاناً يتعين عليك فيه البقاء على قيد الحياة فعلياً.
اللعب التعاوني المحلي (Local Co-op) ميزة بارزة
إحدى الميزات التي ترتقي بالتجربة حقاً هي الـ local co-op.
القدرة على لعب اللعبة مع شخص آخر تجعل كل شيء أكثر متعة. يمكن أن تكون Ozark متطلبة بالفعل عند اللعب الفردي، لذا فإن وجود شخص بجانبك يجعل الاستكشاف والتعامل مع الأعداء يبدو أكثر سهولة.
والأهم من ذلك، أنها تجعل اللعبة أكثر مرحاً. البحث عن الإمدادات، واستكشاف المناطق، ومواجهة الأعداء معاً يمنح التجربة بأكملها شعوراً مختلفاً تماماً.
ما لم يعجبني

Ozark-Stage
الكاميرا تحتاج إلى بعض التعود
كانت الكاميرا على الأرجح أكبر مصدر للإحباط.
يتم تقديم Ozark تقنياً من منظور الشخص الثالث، لكنها تحمل طابعاً أقرب إلى ألعاب ثنائية الأبعاد (2D). إذا لم تكن معتاداً على هذا الأسلوب، فقد يكون الأمر مربكاً في البداية.
كان من الممكن أن تجعل كاميرا الشخص الثالث التقليدية الأمور أسهل، خاصة أثناء القتال. كانت هناك لحظات لم يكن فيها من الواضح تماماً أين تقع الشخصية بالنسبة لعدو أو جسم ما.
بعد فترة، تصبح أكثر اعتياداً عليها، لكنها لا تتوقف أبداً عن كونها شيئاً تلاحظه.
نظام القفل (Lock-on) قد يكون محبطاً
تسبب نظام التصويب أيضاً في مشاكل. تقوم اللعبة بقفل التصويب على الأعداء عندما يكونون ضمن النطاق، مما يعني أنك أحياناً تضطر للاقتراب أكثر قبل أن تتمكن من استهدافهم بشكل صحيح. الجزء المحبط هو أن نظام القفل لا يختار دائماً ما تريده بالفعل.
كانت هناك لحظات أحاول فيها التصويب على عدو أمامي مباشرة، لتقوم اللعبة بقفل التصويب على برميل بدلاً منه.
هذا مزعج بشكل خاص عندما تكون الذخيرة محدودة وكل طلقة لها قيمتها.
أصبح التصويب عبر المنظار (Aiming down sights) ضرورة متكررة، ليس فقط للدقة ولكن ببساطة لرؤية ما هو أمامك، لأن الكاميرا العادية لا تمنحك نطاق رؤية واسعاً. وهذا يعني قضاء الكثير من الوقت في النظر عبر المنظار فقط لاستكشاف البيئة.
صوت الخطوات عالٍ جداً
هذه شكوى بسيطة، لكن صوت الخطوات عالٍ بشكل ملحوظ.
بعد فترة، يصبح الصوت مشتتاً أثناء الاستكشاف. إنها ليست مشكلة تفسد اللعبة بأي حال من الأحوال، لكنها من النوع الذي تبدأ بملاحظته ولا يمكنك التوقف عن ذلك.
الاستكشاف جزء من التجربة

Ozark-Objective
أحد الجوانب المثيرة للاهتمام في Ozark هو أنها تمنحك أهدافاً دون أن توضح دائماً كيفية الوصول إليها. كانت هناك أقسام كان الهدف فيها واضحاً ولكن الطريق إليه لم يكن كذلك.
قد يكون ذلك محبطاً، لكنه يشجعك أيضاً على استكشاف المزيد من الخريطة.
ويشعر المرء أن الاستكشاف يستحق العناء تحديداً بسبب الموارد المحدودة. عندما تعلم أنك قد تحتاج إلى المزيد من الذخيرة أو الموارد، يكون لديك سبب حقيقي لتفقد المناطق التي قد تتجاهلها في ظروف أخرى.
يصبح البحث في الزوايا، وتمشيط الغرف، والعودة عبر المناطق عادات طبيعية. العثور على شيء تحتاجه فعلاً يجعل هذا الجهد يبدو مجزياً بدلاً من أن يكون مملاً.
الحكم الأولي
Ozark لا تخبرك باستمرار بكيفية اللعب، وهذا في الغالب نقطة قوة. تحصل على دروس تعليمية وتلميحات، ولكن الكثير من التجربة يأتي من التجربة والخطأ، وفي النهاية اكتشاف الأمور بنفسك.
ندرة الموارد هي العنصر الأبرز. الذخيرة والإمدادات المحدودة تجبرك على التفكير قبل الدخول في قتال، ويصبح تفتيش الأعداء والبيئات جزءاً أساسياً من البقاء بدلاً من كونه أمراً ثانوياً.
تعد الكاميرا ونظام القفل أكثر نقاط الضعف وضوحاً. القفل على برميل بينما يقف عدو أمامك مباشرة ليس أمراً ممتعاً أبداً، كما أن صوت الخطوات العالي يصبح مزعجاً بمرور الوقت.
ولكن على الرغم من هذه المشكلات، تتمتع Ozark بشخصية أكبر من ألعاب التصويب التقليدية. ميكانيكيات البقاء، وإدارة الموارد، والاستكشاف، والـ local co-op تعمل جميعها معاً لخلق شيء يبدو مدروساً حقاً.
إنها ليست لعبة تجعل كل شيء سهلاً. أحياناً يعمل ذلك ضدها، لكن تعلم كيفية البقاء على قيد الحياة هو أيضاً جزء كبير مما يجعل لعب Ozark ممتعاً.
مراجعة Ozark: 7/10








