إذا كنت تأمل أن تضيف Capcom طور Mercenaries إلى لعبة Resident Evil Requiem، فإن عملية تنقيب في البيانات (datamine) أجريت مؤخراً قدمت لك أقوى دليل حتى الآن على أن ذلك قد يحدث بالفعل.
شارك المنقب عن البيانات Syrkov اكتشافه على منصة X في 17 أبريل، كاشفاً عن مجموعة من الملفات الصوتية المخفية التي تم استخراجها من بيانات لعبة Requiem. حصد المنشور 1,500 إعجاب ويتضمن خطوات تفصيلية لأي شخص يرغب في التحقق من النتائج بنفسه. تقييم Syrkov هو: أن الموسيقى "قد تكون مرتبطة بنمط إضافي مستقبلي / Mercenaries."
كيف تبدو هذه الملفات الصوتية في الواقع
ليست كل المقاطع الصوتية توحي بـ Mercenaries. المقطعان الأولان يمتزجان بسلاسة مع الأجواء الحالية للعبة Requiem، حيث يشبه أحدهما موسيقى الهدوء التي تسمعها في غرف الحفظ (safe room). يقدم المقطع الثالث تأثيراً لصوت ساعة تدق أو عد تنازلي، وهو أمر بحد ذاته لا يثبت الكثير.
لكن المقاطع 4 و7 و9 تروي قصة مختلفة. يقدم المقطع 4 ذلك النوع من الكثافة الملحّة المليئة بالأدرينالين التي تميز مراحل Mercenaries أو معارك الزعماء الكبرى. والأهم من ذلك، أنه يمدد صوت التكتكة من المقطع 3، مما يشير إلى نمط مبني على أساس التغلب على الوقت. تحافظ المقاطع 7 و9 على نفس هذه الطاقة، مما يطابق ضغط أسلوب الأركيد الذي كان دائماً محورياً في Mercenaries.
هذه ليست مقاطع محيطة عشوائية. فالعنصر المتكرر للعد التنازلي عبر ملفات متعددة يشير إلى نمط منظم بعناية مع أسلوب لعب يعتمد على المؤقت، وهو بالضبط ما كان Mercenaries يتمحور حوله دائماً.
تاريخ Mercenaries في السلسلة
ظهر Mercenaries كنمط إضافي في Resident Evil 3 وResident Evil 4 وResident Evil 5. المفهوم مباشر وقابل لإعادة اللعب بلا نهاية: قاتل عبر موجات من الأعداء، حقق أقصى درجاتك، وتنافس للسيطرة على لوحة المتصدرين. إنه يتخلى عن السرد القصصي تماماً ويحول رعب البقاء إلى منافسة أركيد خالصة.
لم تصرح Capcom بأي شيء رسمي حول قدوم Mercenaries إلى Requiem، لكن السلسلة تضمنت باستمرار هذا النمط إما كمحتوى يصدر بعد الإطلاق أو كإضافات مجمعة. إن العثور على ملفات صوتية تطابق وتيرة النمط المميزة وهي مضمنة بالفعل في ملفات اللعبة هو أمر يستحق الاهتمام.
ما وعدت به Capcom بالفعل
يتماشى التوقيت مع إعلان المخرج Koshi Nakanishi الشهر الماضي: ستحصل Requiem على توسعة قصصية، ولعبة مصغرة (minigame) جديدة، ونمط تصوير. أوضح Nakanishi أن التوسعة القصصية ستتعمق أكثر في عالم Requiem، لكنه أبقى تفاصيل اللعبة المصغرة غامضة عمداً.
هذا الغموض مهم. قد تنتمي الملفات الصوتية المستخرجة إلى اللعبة المصغرة المؤكدة بدلاً من نمط Mercenaries مستقل، لكن هاتين النتيجتين ليستا مختلفتين بالضرورة. يمكن لـ Capcom تقديم نمط بقاء موقوت كلعبة مصغرة مع تقديم أسلوب لعب مطابق وظيفياً لـ Mercenaries.
في غضون ذلك، احتفل المنتج التنفيذي لسلسلة Resident Evil Jun Takeuchi بالذكرى الثلاثين للسلسلة الشهر الماضي من خلال التلميح إلى "تجارب أكثر روعة" دون تقديم تفاصيل ملموسة. إنه تصريح عام، لكنه يؤكد أن Capcom تخطط لمواصلة دعم Requiem بعد الإطلاق.
كيف يتناسب هذا مع الصورة الأكبر
عمليات التنقيب في البيانات لا تضمن أي شيء. فغالباً ما يتم إلغاء الملفات أو إعادة توظيفها أو التخلي عنها تماماً. لكن العثور على ملفات صوتية مرتبطة بآليات العد التنازلي عبر مقاطع متعددة، داخل لعبة أكد مطورها بالفعل وجود لعبة مصغرة غامضة ستصل الشهر المقبل، يحمل وزناً أكبر من معظم اكتشافات التنقيب في البيانات.
إذا كنت ترغب في متابعة كل ما تصدره Capcom للعبة Requiem، تحقق من أحدث أخبار الألعاب لدينا للحصول على التحديثات مع اقتراب موعد الإعلان عن اللعبة المصغرة. الأسابيع القليلة القادمة يجب أن تكشف ما إذا كان اكتشاف Syrkov كان تنبؤاً مشروعاً أم مجرد محتوى غير مستخدم، وبالنظر إلى مدى تطابق تلك المقاطع تماماً مع إيقاع Mercenaries، فإن الاحتمالات ترجح الخيار الأول.








