Branching Path: Resident Evil Requiem ...

مُسرب بيانات Resident Evil Requiem يكشف عن مسارات مخفية تشير إلى طور Mercenaries

كشف المسرب Syrkov عن مسارات موسيقية غير مستخدمة في ملفات Resident Evil Requiem تشبه إلى حد كبير طور Mercenaries الكلاسيكي.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث

Branching Path: Resident Evil Requiem ...

إذا كنت تنتظر من Capcom إعادة وضع Mercenaries في Resident Evil Requiem، فقد قدم لك أحد مُسربي البيانات السبب الأكثر إقناعًا للبقاء متفائلاً حتى الآن.

نشر مُسرب البيانات Syrkov نتائجه على X في 17 أبريل، مشاركًا مجموعة من المسارات الصوتية غير المستخدمة المسحوبة مباشرة من ملفات لعبة Requiem. المنشور، الذي حصل منذ ذلك الحين على 1500 إعجاب، تضمن تعليمات لأي شخص يرغب في التنقيب بنفسه. الحكم من Syrkov: هذه الموسيقى "يمكن أن تكون مرتبطة بوضع إضافي مستقبلي / Mercenaries".

كيف يبدو الصوت بالفعل

هذه هي الحقيقة: ليست كل مسارات الصوت دليلًا قاطعًا. أشار Syrkov إلى أن المسارين الأولين يتناسبان بشكل طبيعي مع النغمة الحالية للعبة، حيث يبدو أحدهما قريبًا من موسيقى الغرفة الآمنة. المسار 3 هو تأثير ساعة تدق أو عد تنازلي، والذي بحد ذاته يمكن أن يعني أي شيء.

المسارات 4 و 7 و 9 هي التي تجعل الأمر مثيرًا للاهتمام. يحمل المسار 4 الطاقة المحمومة وعالية الضغط التي تتوقعها من مرحلة Mercenaries أو مواجهة زعيم. والجدير بالذكر أنه يستمر في الصوت المتزايد من المسار 3، مما يشير بقوة إلى سيناريو محدود زمنيًا. تتبع المسارات 7 و 9 نمطًا مشابهًا، مما يتناسب مع التوتر بأسلوب الأركيد الذي لطالما اعتمدت عليه Mercenaries.

المفتاح هنا هو أن هذه المسارات ليست مجرد حشو محيطي. يشير نمط العد التنازلي الذي يمتد عبر ملفات متعددة إلى وضع مصمم بآلية توقيت، وهو ما يمثل في الأساس هوية Mercenaries بأكملها.

تاريخ Mercenaries في السلسلة

لكل من فاته الأمر في المرات القليلة الأولى، Mercenaries هو وضع إضافي محبوب تم شحنه جنبًا إلى جنب مع Resident Evil 3 و Resident Evil 4 و Resident Evil 5. التنسيق بسيط ومسبب للإدمان: البقاء على قيد الحياة ضد موجات من الأعداء، وتجميع أعلى درجة ممكنة، والسعي وراء مجد لوحة المتصدرين. إنه يزيل القصة ويحول رعب البقاء على قيد الحياة إلى منافسة أركيد خالصة.

لم تؤكد Capcom وضع Mercenaries لـ Requiem، لكن السلسلة لديها نمط راسخ لتضمين الوضع كمحتوى ما بعد الإطلاق أو مجمع. حقيقة أن ملفات الصوت التي تتطابق مع طاقتها موجودة بالفعل في الواجهة الخلفية للعبة ليست شيئًا يُستهان به.

ما وعدت به Capcom بالفعل

التوقيت هنا يتوافق مع ما أكده المخرج Koshi Nakanishi الشهر الماضي: ستحصل Requiem على توسعة قصة، ولعبة مصغرة جديدة، ووضع تصوير. وصف Nakanishi توسعة القصة بأنها محتوى سيستكشف عالم Requiem بشكل أعمق، لكن الإعلان عن اللعبة المصغرة ترك غامضًا عمدًا.

هذا الغموض يقوم بالكثير من العمل الآن. يمكن أن تنتمي ملفات الصوت المسربة إلى اللعبة المصغرة المؤكدة بدلاً من وضع Mercenaries كامل، لكن الاحتمالين ليسا متعارضين. يمكن لـ Capcom بسهولة تسمية وضع بقاء هجوم الوقت كلعبة مصغرة مع تقديم شيء يلعب تمامًا مثل Mercenaries من الناحية العملية.

بشكل منفصل، احتفل المنتج التنفيذي لسلسلة Resident Evil Jun Takeuchi بالذكرى الثلاثين للسلسلة الشهر الماضي بوعد "بتجارب أكثر روعة" في المستقبل، دون الالتزام بتفاصيل محددة. على الرغم من أن هذا البيان واسع، إلا أنه يشير إلى أن Capcom لم تنتهِ من دعم Requiem بعد الإطلاق.

كيف يتناسب هذا مع الصورة الأكبر

التسريبات البيانات ليست ضمانًا أبدًا. يتم قطع الأصول أو إعادة توظيفها أو تركها غير مستخدمة إلى أجل غير مسمى. ولكن الصوت المرتبط بآليات العد التنازلي عبر ملفات متعددة، الموجود داخل لعبة أكد مطورها بالفعل أن لعبة مصغرة غامضة قادمة الشهر المقبل، هو دليل أكثر إقناعًا من معظم التسريبات البيانات.

إذا كنت ترغب في متابعة كل ما تقدمه Capcom لـ Requiem فور وصوله، فتابع آخر أخبار الألعاب لدينا للحصول على التحديثات مع اقتراب الكشف عن اللعبة المصغرة. الأسابيع القليلة القادمة يجب أن توضح ما إذا كان اكتشاف Syrkov معاينة حقيقية أم إنذارًا كاذبًا، وبالنظر إلى مدى تطابق تلك المسارات بدقة مع إيقاع Mercenaries، فإن الرهان الذكي هو على الأول.

التقارير

تم التحديث

أبريل 22 2026

نُشر

أبريل 22 2026

0 Comments

أخبار ذات صلة

أبرز القصص