لقد حصل الحفاظ على الألعاب للتو على موطئ قدم في القانون الأمريكي. فقد أقر California Assembly مشروع قانون Protect Our Games Act (AB 1921) بتصويت ثنائي الحزب بنتيجة 43-16، مما يمثل المرة الأولى التي يجتاز فيها مشروع قانون يتماشى مع حملة Stop Killing Games غرفة تشريعية في الولايات المتحدة.
يتجه مشروع القانون الآن إلى مجلس الشيوخ في ولاية كاليفورنيا لمناقشته في لجنة خلال شهر يونيو. هذا لا يعني الموافقة التلقائية، لكن تمريره عبر الجمعية بهذا الهامش يشير إلى وجود رغبة سياسية حقيقية لحماية المستهلك في قطاع الألعاب.
ما الذي يتطلبه قانون Protect Our Games Act فعلياً
إليك تفاصيل ما سيحدث بموجب AB 1921 إذا تم إقراره في مجلس الشيوخ وأصبح قانوناً. سيتعين على الناشرين إخطار اللاعبين مسبقاً قبل إيقاف الألعاب التي تعتمد على الخوادم. وإلى جانب التحذير، سيُطلب منهم أيضاً توفير وسيلة للحفاظ على إمكانية لعب الألعاب المشتراة بعد الإغلاق. قد يعني ذلك توفير وصول دون اتصال بالإنترنت (offline)، أو خوادم يديرها المجتمع، أو أي خيار عملي آخر يمكن للناشر إثباته.
هناك تفصيلان مهمان فيما يتعلق بنطاق القانون. أولاً، يغطي مشروع القانون الألعاب المشتراة فقط. أما الألعاب المجانية (Free-to-play) فهي غير مشمولة، لذا فإن ألعاب الـ battle royale التي قمت بتنزيلها مجاناً تقع خارج نطاق هذا التشريع بغض النظر عن مقدار الأموال التي أنفقتها على الـ skins. ثانياً، لن ينطبق القانون إلا على الألعاب التي تم إصدارها بعد يناير 2027، مما يعني أن مكتبتك الحالية من الألعاب التي تم إغلاقها بالفعل لا تغطيها هذه القوانين بأثر رجعي.
قاد عضو الجمعية Chris Ward من سان دييغو مشروع القانون، واصفاً إياه بقضية حماية المستهلك. وقد وصفه بأنه "نضال من أجل حماية المستهلك وضمان حقه الكامل في الاستمتاع بهذه الألعاب"، وهو يشجع سكان كاليفورنيا بنشاط على التواصل مع عضو مجلس الشيوخ عن ولايتهم للدفع بمشروع القانون قدماً.
الحركة التي تقف خلف مشروع القانون
تم إطلاق حملة Stop Killing Games بواسطة اليوتيوبر Ross Scott في عام 2024، وذلك بعد أن قامت شركة Ubisoft بإنهاء دعم لعبة السباقات التي تتطلب اتصالاً دائماً بالإنترنت The Crew. وجد اللاعبون الذين اشتروا اللعبة أنها أصبحت غير قابلة للعب تماماً بين عشية وضحاها، دون أي خيار للعب دون اتصال ودون أي وسيلة لاسترداد حقوقهم. الحجة الجوهرية لحملة SKG بسيطة: الناشرون يبيعون الألعاب كمنتجات، ثم يدمرون تلك المنتجات في الوقت الذي يناسب الناشر فقط.
اكتسبت الحركة زخماً في المملكة المتحدة والاتحاد الأوروبي قبل أن تجد أرضية تشريعية في الولايات المتحدة. وتعد كاليفورنيا ساحة معركة أولى منطقية نظراً لحجمها، وتركيز صناعة التكنولوجيا فيها، وتاريخها في وضع معايير حماية المستهلك التي تتبعها الولايات الأخرى في نهاية المطاف.
قائمة الألعاب التي توضح هذه المشكلة في تزايد مستمر. فقد أُغلقت لعبة Concord من Sony بعد 14 يوماً فقط من إطلاقها. عرضت Sony استرداد الأموال لكنها اتخذت إجراءات قانونية ضد المودرز (modders) الذين أنشأوا خوادم مجتمعية لإبقاء اللعبة حية. تبع ذلك لعبة XDefiant من Ubisoft، ولعبة التصويب الخيالية Highguard، واللعبة المشتقة من PUBG بعنوان Blindspot، ولعبة Spellcasters Chronicles من Quantic Dream. حتى لعبة Destiny 2 بدأت في تقليص نموذج الخدمة الحية (live-service) الخاص بها. النمط يصعب تجاهله.
تواصلت معنا شركة Yoti قائلة: "إن الادعاءات الواردة في مقال معهد جورجيا للتكنولوجيا، 'فحوصات العمر عبر الإنترنت تخلق مخاطر خصوصية لا طائل منها'، بأن منصة التحقق من العمر التابعة لـ Yoti تنقل بيانات صور الوجه الخاصة بالمستخدمين إلى أطراف ثالثة هي ادعاءات كاذبة تماماً. عندما يكمل الفرد فحص العمر باستخدام تقنية تقدير العمر عبر الوجه الخاصة بنا، تتم معالجة صورة وجهه حصرياً داخل أنظمة Yoti لغرض وحيد هو تقدير العمر. لا تتم مشاركة الصورة مع أي طرف ثالث. بمجرد اكتمال عملية تقدير العمر، يتم حذف الصورة فوراً. أنظمتنا مصممة بحيث لا يمكننا استخراج بيانات المستخدمين أو بيعها أو إعادة استخدامها. بمجرد اكتمال فحص العمر، لا يمكننا الوصول إلى أي تفاصيل خاصة بالمستخدم. تخضع هذه العمليات لتدقيق منتظم ومستقل. لقد كتبنا إلى ناشري هذه الورقة وطلبنا منهم سحب أوراقهم ومقالاتهم على الفور وتصحيح الأخطاء الواقعية قبل إعادة النشر. كما طلبنا اعتذاراً منشوراً يقر بالضرر الناجم عن هذه المعلومات غير الدقيقة."
ماذا يعني هذا للاعبين في الوقت الحالي
بالنسبة لمعظم اللاعبين خارج كاليفورنيا، لا يغير هذا القانون شيئاً اليوم. لكن ما يفعله هو إثبات أن الحجة لها أساس في غرفة تشريعية أمريكية. المفتاح هنا هو أن قانون كاليفورنيا، عند إقراره، يعمل غالباً كمعيار وطني بحكم الأمر الواقع لأن الناشرين نادراً ما يرغبون في الاحتفاظ بإصدارات منفصلة من منتج واحد لولاية واحدة.
إذا كنت ترغب في رؤية هذا القانون يُقر، فقد وجه مكتب Ward سكان كاليفورنيا للتواصل مع عضو مجلس الشيوخ عن ولايتهم. أما أولئك الذين يعيشون خارج كاليفورنيا فيمكنهم التواصل مباشرة مع رئيس لجنة الخصوصية في مجلس الشيوخ للتعبير عن دعمهم.
تعمل حركة Stop Killing Games على بناء قضيتها عبر بلدان متعددة في وقت واحد. سيكون قانون كاليفورنيا أول انتصار ملموس في الولايات المتحدة، وبالنظر إلى كيفية سير النقاشات في الاتحاد الأوروبي والمملكة المتحدة، فإن نقاش لجنة مجلس الشيوخ في يونيو هو نقطة التفتيش الحاسمة التالية. تابع مراجعات الألعاب الخاصة بنا لمعرفة كيف تصمد ألعاب الخدمة الحية مع تطور هذا التشريع، واطلع على أدلة الألعاب الخاصة بنا للحصول على نصائح حول تحقيق أقصى استفادة من الألعاب عبر الإنترنت التي تمتلكها حالياً.









