لقد حصل الحفاظ على الألعاب على موطئ قدم في القانون الأمريكي. فقد مرر California Assembly مشروع قانون Protect Our Games Act (AB 1921) بتصويت ثنائي الحزب بنتيجة 43-16، مما يمثل المرة الأولى التي يجتاز فيها مشروع قانون يتماشى مع حملة Stop Killing Games غرفة تشريعية في الولايات المتحدة.
يتجه مشروع القانون الآن إلى مجلس الشيوخ في ولاية كاليفورنيا لمناقشته في لجنة خلال شهر يونيو. هذا لا يعني الموافقة التلقائية، لكن تمريره عبر الجمعية بهذا الهامش يشير إلى وجود رغبة سياسية حقيقية لحماية المستهلك في قطاع الألعاب.

احصل على خصم يصل إلى 80% على الألعاب حصرياً عبر GAMES.GG
خصومات حصرية على الألعاب
ما الذي يتطلبه قانون Protect Our Games Act فعلياً
إليك ملخص لما سيحدث بموجب AB 1921 إذا اجتاز مجلس الشيوخ وأصبح قانوناً. سيتعين على الناشرين إخطار اللاعبين مسبقاً قبل إيقاف تشغيل الألعاب التي تعتمد على الخوادم. وإلى جانب التحذير، سيُطلب منهم توفير وسيلة للحفاظ على إمكانية لعب الألعاب المشتراة بعد الإغلاق. قد يعني ذلك توفير وصول دون اتصال بالإنترنت (offline)، أو خوادم يديرها المجتمع، أو أي خيار عملي آخر يمكن للناشر إثباته.
هناك تفصيلان مهمان فيما يتعلق بنطاق القانون. أولاً، يغطي مشروع القانون الألعاب المشتراة فقط. لا تشمل القوانين ألعاب الـ free-to-play، لذا فإن لعبة battle royale التي قمت بتنزيلها مجاناً تقع خارج نطاق هذا التشريع بغض النظر عن مقدار الأموال التي أنفقتها على الـ skins. ثانياً، سيطبق فقط على الألعاب التي صدرت بعد يناير 2027، مما يعني أن مكتبتك الحالية من الألعاب التي تم إغلاقها بالفعل لا تغطى بأثر رجعي.
لا يزال مشروع القانون بحاجة إلى اجتياز لجنة مجلس الشيوخ في كاليفورنيا في يونيو قبل أن يتمكن من المضي قدماً. إنه ليس قانوناً بعد.
دعم Assembly member Chris Ward من سان دييغو مشروع القانون، واصفاً إياه بقضية حماية المستهلك. وقد وصفه بأنه "نضال من أجل حماية المستهلك وحقه الكامل في الاستمتاع بهذه الألعاب"، وهو يشجع سكان كاليفورنيا بنشاط على التواصل مع عضو مجلس الشيوخ عن ولايتهم للدفع بمشروع القانون قدماً.
الحركة التي تقف خلف مشروع القانون
تم إطلاق حملة Stop Killing Games بواسطة اليوتيوبر Ross Scott في عام 2024، مدفوعة مباشرة بقيام شركة Ubisoft بإيقاف لعبة السباقات التي تتطلب اتصالاً دائماً بالإنترنت The Crew. وجد اللاعبون الذين اشتروا اللعبة أنها أصبحت غير قابلة للعب تماماً بين عشية وضحاها، دون وجود بديل للعب دون اتصال ودون أي وسيلة للتعويض. الحجة الجوهرية لحملة SKG بسيطة: الناشرون يبيعون الألعاب كمنتجات، ثم يدمرون تلك المنتجات في الوقت الذي يناسب الناشر فقط.
اكتسبت الحركة زخماً في المملكة المتحدة والاتحاد الأوروبي قبل أن تجد أرضية تشريعية في الولايات المتحدة. تعتبر كاليفورنيا ساحة معركة أولى منطقية نظراً لحجمها، وتركيز صناعة التكنولوجيا فيها، وتاريخها في وضع معايير حماية المستهلك التي تتبعها الولايات الأخرى في نهاية المطاف.
تستمر قائمة الألعاب التي توضح هذه المشكلة في النمو. أغلقت لعبة Sony's Concord بعد 14 يوماً فقط من إطلاقها. عرضت Sony استرداد الأموال لكنها تابعت إجراءات قانونية ضد المودرز (modders) الذين أنشأوا خوادم مجتمعية لإبقائها على قيد الحياة. تبع ذلك لعبة Ubisoft's XDefiant، ولعبة التصويب الخيالية Highguard، واللعبة المشتقة من PUBG بعنوان Blindspot، ولعبة Quantic Dream's Spellcasters Chronicles. حتى لعبة Destiny 2 تقوم بتقليص نموذج الـ live-service الخاص بها. النمط يصعب تجاهله.
ماذا يعني هذا للاعبين في الوقت الحالي
بالنسبة لمعظم اللاعبين خارج كاليفورنيا، لا يغير هذا القانون أي شيء اليوم. ما يفعله هو إثبات أن الحجة لها أساس في غرفة تشريعية أمريكية. المفتاح هنا هو أن قانون كاليفورنيا، عند إقراره، يعمل غالباً كمعيار وطني بحكم الأمر الواقع لأن الناشرين نادراً ما يرغبون في الحفاظ على إصدارات منفصلة من منتج ما لولاية واحدة.
إذا كنت ترغب في رؤية هذا القانون يمر، فقد وجه مكتب Ward سكان كاليفورنيا نحو عضو مجلس الشيوخ عن ولايتهم. يمكن لأولئك الموجودين خارج كاليفورنيا التواصل مباشرة مع رئيس لجنة الخصوصية في مجلس الشيوخ للتعبير عن دعمهم.
تعمل حركة Stop Killing Games على بناء قضية عبر بلدان متعددة في وقت واحد. سيكون قانون كاليفورنيا أول فوز ملموس في الولايات المتحدة، وبالنظر إلى كيفية سير النقاشات في الاتحاد الأوروبي والمملكة المتحدة، فإن نقاش لجنة مجلس الشيوخ في يونيو هو نقطة التفتيش الحاسمة التالية. تابع مراجعات الألعاب الخاصة بنا لمعرفة كيف تصمد ألعاب الـ live-service مع تطور هذا التشريع، واطلع على أدلة الألعاب الخاصة بنا للحصول على نصائح حول تحقيق أقصى استفادة من الألعاب عبر الإنترنت التي تمتلكها الآن.








