مشروع Google Genie يتسبب في انخفاض أسهم الألعاب

أدى مشروع Google’s Project Genie إلى انخفاض أسهم Take-Two وRoblox وUnity، وسط نقاشات حول تأثير الذكاء الاصطناعي على مستقبل تطوير الألعاب.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث

إعلان
Google’s Project Genie Prompts Gaming Stock Declines

شهدت أسهم شركات الألعاب الكبرى تراجعاً ملحوظاً بعد أن أتاحت Google أداة Project Genie لمشتركي Google AI Ultra في الولايات المتحدة. تتيح هذه الأداة المدعومة بالذكاء الاصطناعي للمستخدمين كتابة نصوص توجيهية (prompts) أو تحميل صور لإنشاء بيئات افتراضية تفاعلية قصيرة. ويمكن للاعبين استكشاف هذه المساحات من منظور الشخص الأول أو الثالث، على الرغم من أن كل عالم يتم إنشاؤه لا تتجاوز مدته 60 ثانية.

انخفضت أسهم Take-Two Interactive بنسبة 7.9%، وتراجعت أسهم Roblox بنحو 13.2%، بينما شهدت أسهم Unity هبوطاً حاداً بنسبة 24.2%. كما انخفضت أسهم Capcom بنسبة 7.4% في الأيام التي تلت الإعلان. في المقابل، تجنبت شركتا EA و Ubisoft هذا التراجع، رغم أن Ubisoft تعاملت مع تقلبات منفصلة مرتبطة بخطوات إعادة الهيكلة الأخيرة التي قامت بها.

عرض حصري

استخدم الرمز TRYHARD33 عند الدفع للاستفادة من العرض قبل انتهاء صلاحيته.

احصل على خصم 33% على اشتراك GAMES+

المطورون يؤكدون أن عوالم الذكاء الاصطناعي تفتقر للجوهر

يُظهر Project Genie تقدماً تقنياً، لكن خبراء الصناعة يرون أنه لا يزال بعيداً كل البعد عن استبدال عملية تطوير الألعاب الفعلية. يعتقد Andrew Green، الرئيس التنفيذي لشركة Storygrounds، أن حالة الذعر في السوق نبعت من مستثمرين لا يدركون كيفية عمل الألعاب. فتقديم مساحة مرئية شيء، وبناء تجربة لعب (gameplay) شيء آخر تماماً. فالألعاب تتطلب أنظمة فيزياء، واقتصادات داخل اللعبة، وآليات تقدم، وهيكلية سردية، وتفاعلات اجتماعية. ويؤكد Green أن نصوص الذكاء الاصطناعي لا يمكنها التعامل مع هذا التعقيد بعد، ويرى أن Project Genie مثير للاهتمام من حيث التوجه، لكنه لا يشكل تهديداً للاستوديوهات.

حاول Matthew Bromberg، الرئيس التنفيذي لشركة Unity، تهدئة مخاوف المستثمرين من خلال تصوير العوالم التي ينشئها الذكاء الاصطناعي كأداة مساعدة في التطوير وليست بديلاً. تستخدم Unity بالفعل الذكاء الاصطناعي لتحويل المدخلات المرئية إلى مشاهد داخل اللعبة، والتي يقوم المطورون بعد ذلك بصقلها باستخدام الأدوات التقليدية. ويعتقد Bromberg أن الفيديو التفاعلي الذي يولده الذكاء الاصطناعي قد يسرع من عملية النمذجة الأولية (prototyping) وإنشاء المحتوى في مراحله الأولى، لكنه لن يتمكن من إطلاق ألعاب تجارية بمفرده.

وول ستريت لا تدرك تعقيدات تطوير الألعاب

يقول Yoni Dayan، مدير الإنتاج في Ubisoft، إن انهيار الأسهم يكشف عن فجوة بين المستثمرين والواقع. فعندما يمكن لعرض توضيحي مدته 60 ثانية أن يمحو مليارات من القيمة السوقية، فهذا يدل على أن الأسواق المالية تسعر ضجيج الذكاء الاصطناعي (AI hype) بدلاً من مخاطر الإنتاج الفعلية. ويشدد Dayan على أن صنع ألعاب تستحق اللعب يتطلب سنوات من التصميم والتكرار، وهو عمل لا يستطيع الذكاء الاصطناعي القيام به حتى الآن.

كما لا ينجرف Eric Kress، المدير في Gossamer Consulting Group، وراء حالة الذعر هذه. ويشير إلى سجل Google في قطاع الألعاب: فقد فشلت منصة Stadia، ولم تحقق YouTube Gaming النجاح المأمول. يعتقد Kress أن العوالم التي ينشئها الذكاء الاصطناعي قد تؤثر على منصات المحتوى الذي ينشئه المستخدمون مثل Roblox أو Unreal Editor for Fortnite (UEFN)، لكن استوديوهات AAA ليس لديها ما يدعو للقلق. فثقافة Google التنظيمية وتوقعاتها أعاقت باستمرار طموحاتها في مجال الألعاب.

ما الذي يفعله Project Genie فعلياً؟

إن Project Genie هو أداة تجريبية وليس محرك ألعاب. لديه إمكانات للنمذجة الأولية، والتجارب الإبداعية، وأعمال التصميم في المراحل المبكرة، بما في ذلك تطبيقات web3. لكن التكنولوجيا محدودة بسبب قصر المدة، وعدم استقرار النتائج، ومحدودية التفاعل. ولا يمكنها استبدال خطوط الإنتاج المنظمة وسير عمل الإنتاج التي تتطلبها الألعاب التجارية.

يتفق المطورون على أن الذكاء الاصطناعي سيصبح أداة إنتاجية، تساعد الفرق على التكرار بشكل أسرع وإنشاء الأصول (assets) بكفاءة أكبر. قد يلمح Project Genie إلى سير عمل مستقبلي، لكنه لا يحل محل الأنظمة والتصميم والبنية التحتية للإنتاج اللازمة لإطلاق ألعاب حقيقية.

الخلاصة

أثار Project Genie من Google نقاشاً حول دور الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب وأدى إلى تضرر أسهم شركات الألعاب مؤقتاً. تُظهر التكنولوجيا وعوداً للبحث والتجريب، لكن الخبراء يؤكدون أن الألعاب الهادفة تعتمد على عمليات تصميم وتطوير لا يمكن للذكاء الاصطناعي محاكاتها بعد. يُعد Project Genie خطوة للأمام في أبحاث الذكاء الاصطناعي، وليس تهديداً وجودياً لاستوديوهات الألعاب أو لهذه الصناعة.

تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أدوات الألعاب:

أفضل ملحقات الألعاب

أفضل حواسيب الألعاب المحمولة

أفضل منتجات Apple للألعاب

أفضل معدات البث

أفضل شاشات الألعاب

أفضل ملحقات Nintendo Switch

أفضل نظارات الواقع الافتراضي للألعاب

أفضل أجهزة الألعاب المحمولة

أفضل سماعات الرأس للألعاب

أفضل ميكروفونات الألعاب

أفضل أجهزة Mac للألعاب

أفضل حواسيب الألعاب المكتبية

أفضل أجهزة الألعاب اللوحية

أفضل هواتف الألعاب

أفضل كراسي الألعاب

أفضل فئران الألعاب

أفضل لوحات مفاتيح الألعاب

أفضل سماعات الأذن للألعاب

أفضل هواتف Android للألعاب (هواتف)

الأسئلة الشائعة (FAQs)

ما هو Google Project Genie؟
Project Genie هو أداة ذكاء اصطناعي من Google تقوم بإنشاء عوالم افتراضية تفاعلية مدتها 60 ثانية من خلال النصوص التوجيهية والصور المحملة.

أي شركات الألعاب تأثرت بإعلان Project Genie؟
شهدت شركات Take-Two Interactive و Roblox و Unity انخفاضاً كبيراً في أسهمها. كما انخفضت أسهم Capcom بشكل معتدل، بينما لم تتأثر EA و Ubisoft بشكل يذكر.

هل يمكن لـ Project Genie إنشاء ألعاب تجارية كاملة؟
لا. تقوم الأداة بإنشاء مساحات تجريبية قصيرة ولا يمكنها استبدال الأنظمة، وأعمال التصميم، وخطوط الإنتاج التي تتطلبها الألعاب التجارية.

كيف يتفاعل الخبراء مع Project Genie؟
يرى المتخصصون في الصناعة أنها مفيدة للنمذجة الأولية والتجريب، لكنهم لا يعتقدون أنها تهدد الاستوديوهات القائمة. ويشيرون إلى أن تصميم الألعاب ينطوي على تعقيدات لا يمكن للذكاء الاصطناعي التعامل معها بعد.

هل يمكن لـ Project Genie التأثير على منصات web3 أو المحتوى الذي ينشئه المستخدمون؟
ربما. قد تساعد العوالم التي ينشئها الذكاء الاصطناعي في إنشاء المحتوى والنمذجة الأولية على منصات مثل Roblox أو Unreal Editor for Fortnite (UEFN)، لكنها لن تحل محل ألعاب AAA المتميزة.

هل سيحل الذكاء الاصطناعي محل مطوري الألعاب؟
ليس بعد. من المتوقع أن يساعد الذكاء الاصطناعي في سير العمل، وتعزيز الإنتاجية، والمساعدة في إنشاء الأصول. لكنه لا يستطيع استبدال المطورين البشر أو عمليات التصميم والتكرار التي تحتاجها الألعاب الاحترافية.

تعليمي, التقارير

تم التحديث

يونيو 9 2026

نُشر

يونيو 9 2026

إعلان

أخبار ذات صلة