في مكان ما ضمن مقتنيات Tom Hall، توجد منشار كهربائي غيّر تاريخ الألعاب. ليس مجرد نسخة طبق الأصل، ولا قطعة مقتنيات تم شراؤها في مزاد. إنه منشار Eager Beaver الحقيقي والمادي الذي قام فريق id Software بمسحه ضوئياً لبناء واحد من أكثر الأسلحة شهرة في تاريخ ألعاب FPS.
المنشار الذي رافق إطلاق Doom
أكد منشور على منصة Bluesky هذا الأسبوع ما كان يشتبه فيه عشاق Doom منذ فترة طويلة: المنشار في لعبة Doom لم يكن نتاج خيال محض. وجاء في المنشور: "تم تصميم المنشار في DOOM بناءً على منشار Eager Beaver الخاص بـ Tom Hall. كان يسرب الزيت، لذا تم وضعه في وعاء داخل مكاتب id. ولا يزال Tom يحتفظ به حتى الآن!"
جاء المنشور مرفقاً بصورة لـ John Romero وهو يقف بجانب المنشار، مبتسماً كشخص يدرك تماماً ما تعنيه تلك القطعة من الأجهزة لتاريخ الألعاب.
الأمر المثير هو أن القصة تعود إلى أبعد من ذلك قليلاً. فقد أضاف منشور على Instagram في عام 2020 من Romero طبقة أخرى: كانت صديقة Hall آنذاك تمتلك منشار Eager Beaver في ذلك الوقت، و"سمحت لنا بمسحه ضوئياً من أجل DOOM". وبغض النظر عمن يمتلكه تقنياً الآن، فمن الواضح أن المنشار قد وجد منزلاً دائماً لدى Hall.
تسريبات الزيت وقطع الألعاب الأثرية
الصورة التي شاركها Romero قبل سنوات للمنشار وهو يستقر في وعائه البلاستيكي الصغير هي شيء آخر. فبقعة الزيت المحيطة به تروي القصة الكاملة لأداة عمل قضت وقتاً على مكتب مطور ليتم تخليدها في وحدات بكسل بدلاً من تقطيع الخشب.
ما يغفله معظم اللاعبين عند التفكير في تصميم أسلحة Doom هو مدى ارتباطه بالواقع المادي. لم يكن الفريق في id يخترع آلات كابوسية من العدم، بل كانوا ينظرون إلى أشياء حقيقية، ويمسحونها ضوئياً، ويترجمون ذلك الوزن والملمس إلى شيء يمكن للاعبين الشعور به عبر الشاشة.
يعتبر Eager Beaver علامة تجارية للمناشير المخصصة للاستخدام الاستهلاكي، وليس دعامة رعب صناعية. وهذا يجعل الأمر أكثر طرافة. فالسلاح الذي أصبح رمزاً مختصراً لألعاب الفيديو المليئة بالمشاهد العنيفة المبالغ فيها، بدأ حياته كقطعة عادية من معدات الحدائق مستقرة في وعاء ملطخ بالزيت داخل مكتب في تكساس.
مكانة Tom Hall في تاريخ Doom
مساهمات Tom Hall في لعبة Doom الأصلية معقدة. فقد أسس هو و John Romero استوديو Ion Storm في التسعينيات، وهو الاستوديو الذي أنتج لعبة Daikatana التي واجهت مشاكل شهيرة إلى جانب سلسلة Deus Ex المحبوبة. بصمات Hall موجودة على جزء كبير من تاريخ ألعاب FPS المبكر، حتى وإن لم تكن أسماء طاقم العمل تعكس ذلك دائماً.
أصبح المنشار نفسه أحد رموز Doom المميزة. قد تكون البندقية (shotgun) هي الأداة العملية، وقد يكون BFG 9000 هو خيال القوة المطلق، لكن المنشار يمثل جوهر أسلوب id Software. إنه موجود في الشعار، وعلى البضائع. وتواصل لعبة Doom: The Dark Ages، أحدث إصدار في السلسلة، حمل نفس الحمض النووي للسلاح بعد عقود. للمزيد حول الألعاب التي أسست نوع FPS، تحقق من أحدث أخبار الألعاب لدينا والتي تغطي كل شيء بدءاً من التحليلات العميقة للألعاب الكلاسيكية وصولاً إلى الإصدارات الحديثة.
أثر لا يزال يسرب الزيت
حقيقة أن Hall لا يزال يحتفظ بالمنشار هي من نوع التفاصيل التي تجعل تاريخ الألعاب ملموساً بطريقة لا يمكن لوثيقة تصميم أو لقطة شاشة تحقيقها أبداً. هذا جسم مادي استقر في غرفة كانت تُصنع فيها Doom، ونظر إليه المطورون وفكروا فيه أثناء بناء شيء من شأنه أن يحدد ملامح هذا النوع من الألعاب.
منشور Bluesky يتناول الأمر ببساطة، حيث تم تقديمه كمعلومة ترفيهية وليس ككشف كبير. ولكن بالنسبة لأي شخص قضى وقتاً مع Doom، فإن معرفة أن المنشار له أصل في العالم الحقيقي، مكتمل بتسريب زيت ووعاء بلاستيكي، يضيف شيئاً لكل تجربة لعب. نأمل أن يكون قد تم التعامل مع التسريب منذ أيام id Software. فهذا المنشار يستحق خزانة عرض لائقة. تصفح أحدث مراجعاتنا للمزيد من التغطية لسلسلة Doom وألعاب FPS التي ألهمتها.








