في مكان ما بحوزة توم هول توجد منشار كهربائي غيّر تاريخ الألعاب. ليس نسخة طبق الأصل، ولا قطعة مقتنيات تم شراؤها في مزاد. المنشار الكهربائي الفعلي والمادي "Eager Beaver" الذي قام فريق id Software بمسحه ضوئيًا لبناء أحد أكثر الأسلحة شهرة في تاريخ ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول (FPS).
المنشار الذي جاء مع Doom
كشفت Romero Games عن التفاصيل على Bluesky هذا الأسبوع، مؤكدة ما كان يشتبه به عشاق Doom منذ فترة طويلة: المنشار في Doom لم يكن نتاج خيال محض. "تم تصميم المنشار في DOOM بناءً على منشار توم هول الكهربائي Eager Beaver"، جاء في المنشور. "كان يتسرب منه الزيت، ولذلك تم الاحتفاظ به في وعاء في مكاتب id. توم لا يزال يمتلكه!"
جاء المنشور مصحوبًا بصورة لـ جون روميرو وهو يقف بجوار المنشار، مبتسمًا كشخص يعرف بالضبط ما تعنيه هذه القطعة من الأجهزة لتاريخ الألعاب.
إليك الأمر، القصة أقدم من ذلك بقليل. أضاف منشور على Instagram عام 2020 من روميرو طبقة أخرى: كانت صديقة هول آنذاك تمتلك المنشار Eager Beaver في ذلك الوقت، و"سمحت لنا بمسحه ضوئيًا للعبة DOOM". بغض النظر عن من يمتلكه تقنيًا الآن، فقد وجد المنشار بوضوح موطنًا دائمًا مع هول.
تسرب الزيت وقطع أثرية للألعاب
الصورة التي شاركها روميرو قبل سنوات للمنشار وهو يجلس في وعائه البلاستيكي الصغير شيء آخر. بقعة الزيت حوله تحكي القصة الكاملة لأداة عاملة قضت وقتًا على مكتب مطور ليتم تخليدها بالبكسلات بدلاً من قطع الخشب.
معلومات
شغل توم هول منصب المدير الإبداعي في لعبة Doom الأصلية لكنه غادر id Software بسبب خلافات إبداعية قبل إصدار اللعبة. لم يُذكر اسمه في الإصدار الأصلي، على الرغم من الاعتراف بمساهماته على نطاق واسع الآن.
ما يغفله معظم اللاعبين عندما يفكرون في تصميم أسلحة Doom هو مدى واقعيتها. لم يكن فريق id يبتكر آلات كابوسية من الصفر. كانوا ينظرون إلى أشياء حقيقية، ويمسحونها ضوئيًا، ويترجمون هذا الوزن والملمس إلى شيء يمكن للاعبين الشعور به عبر الشاشة.
المنشار Eager Beaver هو علامة تجارية لمنشار كهربائي استهلاكي، وليس مجرد دعامة رعب صناعية. هذا أمر مضحك تقريبًا. السلاح الذي أصبح اختصارًا لـ للمذابح المبالغ فيها في ألعاب الفيديو بدأ حياته كقطعة عادية من معدات الحدائق تجلس في وعاء ملطخ بالزيت في مكتب في تكساس.
مكانة توم هول في تاريخ Doom
مساهمات توم هول في لعبة Doom الأصلية معقدة. أسس هو و جون روميرو لاحقًا Ion Storm في التسعينيات، وهو استوديو أنتج لعبة Daikatana التي واجهت مشاكل كبيرة إلى جانب سلسلة Deus Ex المحبوبة. بصمات هول موجودة على جزء كبير من تاريخ ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول المبكرة، حتى لو لم تعكس الاعتمادات ذلك دائمًا.
أصبح المنشار نفسه أحد الرموز المميزة للعبة Doom. قد تكون البندقية هي أداة العمل العملية، وقد تكون BFG 9000 هي خيال القوة، لكن المنشار هو روح id Software الخالصة. إنه في الشعار. إنه على البضائع. لعبة Doom: The Dark Ages، أحدث إصدار في السلسلة، تحمل نفس الحمض النووي للسلاح عبر العقود. لمزيد من المعلومات حول الألعاب التي بنت نوع FPS، تحقق من آخر أخبار الألعاب لدينا التي تغطي كل شيء من الغوص العميق في الألعاب القديمة إلى الإصدارات الحديثة.
قطعة أثرية لا تزال تتسرب
حقيقة أن هول لا يزال يمتلك المنشار هي من نوع التفاصيل التي تجعل تاريخ الألعاب ملموسًا بطريقة لا يمكن لوثيقة تصميم أو لقطة شاشة أن تفعلها أبدًا. هذا جسم مادي جلس في غرفة كانت تُصنع فيها Doom، ونظر إليه المطورون وفكروا فيه أثناء بناء شيء سيحدد نوعًا.
منشور روميرو على Bluesky غير رسمي بشأن الأمر برمته، وتم تقديمه كمعلومة تافهة ممتعة بدلاً من كشف كبير. ولكن بالنسبة لأي شخص قضى وقتًا مع Doom، فإن معرفة أن المنشار له أصل في العالم الحقيقي، مكتمل بتسرب زيت ووعاء بلاستيكي، يضيف شيئًا لكل مرة لعب فيها. نأمل أن يكون قد تم إصلاح التسرب منذ أيام id Software. لقد اكتسب هذا المنشار صندوق عرض مناسبًا. تصفح أحدث مراجعاتنا لمزيد من التغطية لسلسلة Doom وألعاب FPS التي ألهمتها.





