بدأت المقارنات مع لعبة The Legend of Zelda فوراً تقريباً. تحمل لعبة الأكشن RPG القادمة من Square Enix بعنوان Order of the Sinking Star وعنوانها الشقيق The Adventures of Elliot: The Millennium Tales، البصمة البصرية HD-2D التي بنى مطورو Square Enix المخضرمون سمعتهم عليها. هذا النمط الجمالي، إلى جانب قتال الأكشن في الوقت الفعلي ووجود رفيق من الجنيات، جعل المقارنات مع Zelda أمراً حتمياً عملياً. وقد توقع المطورون ذلك أيضاً.
رابطة Mana التي لم يتوقف الفريق عن التفكير فيها
جلس المنتج Naofumi Matsushita مؤخراً مع Polygon لتوضيح الأمور. لم يكن الفريق ينظر إلى Hyrule بحثاً عن الإلهام، بل كانوا ينظرون إلى أرشيف ألعابهم الخاص، وتحديداً سلسلة Mana وإصدار Game Boy الأصلي، Final Fantasy Adventure، التي أُطلقت قبل 35 عاماً وأدت في النهاية إلى ولادة سلسلة Mana.
قال Matsushita لـ Polygon: "توقعنا أن يتذكر بعض اللاعبين سلسلة The Legend of Zelda عند لعب هذا العنوان، لذا يشرفنا حقاً تلقي مثل هذه المقارنات. ومع ذلك، طوال فترة التطوير، استلهمنا باستمرار من إرث Square Enix الخاص في ألعاب الأكشن RPG، مثل سلسلة Mana، وتحديداً نسخة Game Boy من لعبة Final Fantasy Adventure".
الأمر هنا هو: هذا التمييز يهم أكثر مما قد يبدو للوهلة الأولى. فقد تمت مقارنة Final Fantasy Adventure نفسها بـ Zelda في عام 1991، لذا فإن جذور المقارنة عميقة. ما يصفه Matsushita هو في الأساس حلقة إبداعية حيث قامت Square Enix ببناء لعبة جديدة مستوحاة من عنوان عمره 35 عاماً كان بالفعل يستقطب مقارنات مع Zelda في عصره.
ما بناه المطورون بالفعل
كان Matsushita محدداً بشأن ما قدمته سلسلة Mana لهم كأساس. وأوضح قائلاً: "كانت سلسلة Mana رائدة في كيفية دمج عناصر الـ RPG مع قتال الأكشن في الوقت الفعلي، مما خلق توازناً بين إثارة أسلوب اللعب الحركي والسرد القصصي الذي لا يُنسى في ألعاب الـ RPG. هذا التوازن يتماشى بشكل وثيق مع المفهوم الأساسي الذي سعينا لتحقيقه في هذا العنوان".
وبناءً على ذلك الأساس، أضاف الفريق ثلاثة عناصر مميزة تدفع اللعبة إلى ما هو أبعد من كونها مجرد خليفة روحية مباشرة لـ Mana: المعالجة البصرية HD-2D، ورفيق من الجنيات يمكن التحكم فيه، وقصة مبنية على السفر عبر الزمن. تم تصميم هذا المزيج ليكون في منطقة وسطى بين سهولة الوصول والتحدي الحقيقي، وهو ما يتماشى مع الطريقة التي لطالما وضعت بها سلسلة Mana نفسها.
المقارنة مع Zelda مفهومة من منظور خارجي. فكلا السلسلتين تشتركان في قتال الأكشن من منظور علوي (top-down)، وتصميم الزنزانات المعتمد على الألغاز، وإيقاع معين لألعاب المغامرات. ما يغفله معظم اللاعبين هو أن Mana كانت تقوم بكل هذا بالتوازي مع Zelda، وليس تقليداً لها. وتستمد لعبة The Adventures of Elliot: The Millennium Tales إلهامها من ذلك التقليد الموازي.
نسخة تجريبية (Demo) للعبة The Adventures of Elliot: The Millennium Tales متاحة حالياً على Steam. ستصدر اللعبة الكاملة في 18 يونيو.
لماذا يتردد صدى هذا الإطار لدى عشاق Star Ocean القدامى
هذا النوع من بناء الإرث المتعمد هو شيء سيتعرف عليه عشاق Star Ocean على الفور. لقد عادت Square Enix ومطوروها المخضرمون باستمرار إلى كتالوج ألعابهم الخاص للحصول على نقاط مرجعية إبداعية بدلاً من مطاردة ما هو مهيمن في السوق في أي لحظة معينة. إن مزيج Star Ocean بين سرد قصص الخيال العلمي وقتال الـ JRPG في الوقت الفعلي قد نحت هويته الخاصة تحديداً لأنه اعتمد على ما جعل إرث Square Enix في ألعاب الأكشن RPG مميزاً.
يبدو أن لعبة The Adventures of Elliot: The Millennium Tales تعمل وفقاً لنفس الفلسفة. ويعد أسلوب HD-2D أوضح إشارة على ذلك، فهو لغة بصرية تم تطويرها داخلياً وأصبحت الآن بصمة مميزة لـ Square Enix عبر ألعاب مثل Octopath Traveler و Triangle Strategy وغيرها.
مع اقتراب موعد الإطلاق في 18 يونيو، يجدر بك تجربة النسخة التجريبية على Steam إذا كنت ترغب في تكوين رأيك الخاص حول ما إذا كانت هذه اللعبة تبدو أقرب إلى Mana أو Zelda. للحصول على تغطية أعمق مع اقتراب موعد الإصدار، ستتوسع مجموعة أدلة الاستراتيجية للعبة Order of the Sinking Star، ويمكنك العثور على أدلة ألعاب أوسع عبر الموقع لكل ما يخص مجال الـ JRPG في الوقت الحالي.







