• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • Buy Games
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات (افتح القفل باستخدام GAMES+)
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
The Last of Us Part 2 Gameplay
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. The Last of Us Part I
  4. مطورون يصفون The Last of Us Online بأفضل تجربة لعب جماعي

مطورون يصفون The Last of Us Online بأفضل تجربة لعب جماعي

يؤكد مخرج اللعبة السابق Vinit Agarwal أن زملاءه في Naughty Dog لا يزالون يشيدون بـ The Last of Us Online كأفضل تجربة جماعية رغم إلغائها.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يونيو 9, 2026

The Last of Us Part 2 Gameplay

يبدو أن لعبة ملغاة لم تتح لأحد فرصة تجربتها لا تزال تطارد الأشخاص الذين عملوا على تطويرها. فقد نشر Vinit Agarwal، المدير السابق للعبة The Last of Us Online، منشوراً على منصة X في 25 أبريل 2026، ذكر فيه أن زملاءه السابقين لا يزالون يتواصلون معه ليخبروه أن عنوان الألعاب الجماعية (multiplayer) الذي تم إلغاؤه يظل "أفضل لعبة جماعية لعبوها على الإطلاق". وبالنسبة للعبة لم تُطلق أبداً، فإن هذا أمر يصعب تقبله.

ما قاله Agarwal بالفعل

كان المنشور مباشراً، حيث كتب Agarwal: "من المذهل كمّ الرسائل التي لا أزال أتلقاها من زملائي السابقين حتى اليوم، يخبرونني فيها بمدى روعة ما كانت ستكون عليه لعبة TLOU Online"، واصفاً إياها بأنها "لا تزال أفضل لعبة جماعية لعبوها على الإطلاق". واختتم منشوره بعهد شخصي قائلاً: "لن أسمح أبداً لما أعمل عليه ألا يرى النور مجدداً".

يحمل هذا السطر الأخير ثقلاً كبيراً؛ فهو لم يكن مجرد نظرة حنين إلى مشروع ماضٍ، بل يبدو ككلمات مطور تعرض لخيبة أمل وهو عازم على عدم تكرار تلك التجربة.

خطر
كانت لعبة The Last of Us Online مكتملة بنسبة تقارب 80% عند إلغائها، كما أكد Agarwal في مقابلة منفصلة في وقت سابق من هذا العام.

سبع سنوات من العمل ضاعت هباءً

The Last of Us Online بدأت كنمط Factions المخصص للعبة The Last of Us Part 2 قبل أن تتوسع لتصبح عنواناً مستقلاً. أمضى استوديو Naughty Dog قرابة سبع سنوات في المشروع قبل أن تقرر Sony إيقافه. وعند الإعلان عن الإلغاء، وصف أحد المطورين المشروع علناً بأنه "أبرز محطة في مسيرتي المهنية". ويؤكد منشور Agarwal هذا الأسبوع أن هذا الشعور لم يتلاشَ.

تم إلغاء اللعبة لإعادة توجيه موارد الاستوديو نحو مشروع Intergalactic: The Heretic Prophet. وما إذا كانت هذه المقايضة ستؤتي ثمارها أم لا، هو أمر لن يعرفه اللاعبون لسنوات قادمة.

تاريخ Naughty Dog في الألعاب الجماعية يجعل الأمر أكثر إيلاماً

الحقيقة هي أن Naughty Dog تمتلك سجلاً قوياً حقاً في الألعاب الجماعية، وهو أمر غالباً ما يتم تجاهله. كانت لعبة Uncharted 2 الجماعية متميزة في حقبة كان فيها كل ألعاب الأكشن من منظور الشخص الثالث تضيف نمطاً تنافسياً وتأمل ألا يلاحظ أحد ذلك. كان نمط Factions في لعبة The Last of Us Part 1 متوتراً ومنهجياً ولا يشبه أي شيء آخر كان متاحاً في ذلك الوقت. ومن الواضح أن الاستوديو يعرف كيف يبني تجربة جماعية تناسب حساسيته التصميمية بدلاً من مجرد ملاحقة الصيحات الرائجة.

هذا السياق يجعل إشادة المطورين السابقين أكثر مصداقية. فهؤلاء ليسوا أشخاصاً لم يسبق لهم إطلاق لعبة جماعية، بل لديهم مرجعية يقيسون عليها، ومع ذلك لا يزالون يقولون إن The Last of Us Online تفوقت عليها.

ما تبقى للاعبين الذين لم تتح لهم فرصة تجربتها

بالنسبة لمحبي السلسلة، فإن هذا النوع من التقارير يجمع بين كونه رائعاً ومحبطاً في آن واحد. احتوت لعبة The Last of Us Part 2 على بعض أكثر تجارب القتال من منظور الشخص الثالث إرضاءً في الآونة الأخيرة، حيث بنيت حول ندرة الموارد، والصناعة تحت الضغط، وذكاء اصطناعي متفاعل حقاً للأعداء. إن نقل ذلك إلى بيئة جماعية، حيث يتضاعف توتر كل مواجهة بوجود خصوم بشريين حقيقيين، يبدو كشيء كان من الممكن أن يكون استثنائياً.

ما يغفله معظم اللاعبين في النقاشات حول هذا الإلغاء هو أن نمط Factions في لعبة The Last of Us الأصلية كان يقدم بالفعل شيئاً غير مألوف؛ فقد ربط التقدم في اللعبة الجماعية بنظام "ميتا-جيم" مستمر حول الحفاظ على مجتمع من الناجين، مما منح كل مباراة رهانات تتجاوز مجرد عدد القتلى. إن توسيع هذا المفهوم ليصبح لعبة مستقلة، مع سبع سنوات من التطوير والتكرار، هو فكرة مثيرة للاهتمام حقاً لن تراها الصناعة أبداً.

يشير تعهد Agarwal بعدم السماح لأي مشروع بالموت دون إطلاق مجدداً إلى أنه انتقل إلى شيء جديد. ومهما كان هذا الشيء، فستحتاج إلى مراقبته. للمزيد حول الألعاب والقصص التي تشكل الصناعة حالياً، اطلع على أحدث أخبار الألعاب لدينا على GAMES.GG.

يُترك مجتمع اللاعبين ليجمع ما كان يمكن أن يكون من خلال منشورات المطورين والمقابلات، وهو وضع محبط. إذا التزم Agarwal بوعده، فإن المشروع القادم الذي سيطلقه سيحمل الكثير من التوقعات المبنية على ذلك المشروع الذي لم يكتب له النجاح. تصفح أحدث المراجعات لتبقى على اطلاع بما يصل فعلياً إلى الأسواق.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

التقارير

تم التحديث

يونيو 9 2026

نُشر

يونيو 9 2026

أخبار ذات صلة

عرض الكل
Roblox image - Social
منذ 2 ساعات•3 دقائق للقراءة

أفضل أكواد Roblox Phonk المجانية من حقوق الطبع والنشر لشهر يوليو 2026

اكتشف أكثر من 80 كود Roblox Phonk مجاني من حقوق الطبع والنشر، تشمل أنواع Brazilian وAggressive وDrift لاستخدامها في Boombox وRadio.

التقارير
Ezio vs Edward: Two Legends, One Creed - VeVe Digital Comics & Collectibles - Social
منذ 2 ساعات•3 دقائق للقراءة

Black Flag Resynced: خدعة سرية للقضاء على حشود الأعداء

اكتشف لاعبو Assassin's Creed Black Flag Resynced أن إطلاق النار على قنبلة دخانية بالمسدس يسبب انفجاراً قوياً، لكنه قد يضر اللاعب أيضاً.

التقارير
A new aerial shot of GTA 6's Vice City teases a world of possibilities |  GamesRadar+
منذ 2 ساعات•4 دقائق للقراءة

قيود GTA 6 الإقليمية تكشف عيوب البنية التحتية لـ PSN

تفرض قيود GTA 6 الإقليمية تحديات على لاعبي الدول غير المدعومة عبر PSN، مما يجدد نقاشاً طويلاً حول تجاهل Sony لهذه المشكلات التقنية.

التقارير
Generic June 2026
منذ 2 ساعات•4 دقائق للقراءة

دليل تجهيزات الألعاب للعودة إلى المدارس 2026

استفد من عروض العودة إلى المدارس لاقتناء تقنيات ألعاب عملية تخدم دراستك وتنافسيتك في آنٍ واحد. إليك 3 خيارات ذكية.

التقارير
Former Dragon Age boss says EA killed the series for good
منذ 2 ساعات•4 دقائق للقراءة

مدير Dragon Age السابق: EA أنهت السلسلة نهائياً

يوضح Mark Darrah أن أولويات EA المالية تجعل من المستحيل الموافقة على تطوير جزء جديد من سلسلة Dragon Age.

التقارير
Emily Wilson Slams Nolan's Odyssey Film Adaptation
منذ 2 ساعات•4 دقائق للقراءة

Emily Wilson تنتقد فيلم Nolan المقتبس من Odyssey

انتقدت البروفيسورة Emily Wilson، مترجمة Odyssey التي استلهم منها Nolan فيلمه، العمل السينمائي الجديد بشدة في مقال تحليلي.

التقارير