كشف مطور سابق في BioWare عن مقترح داخلي في منتصف عام 2016 للعبة Dragon Age 4، مما يمنح لاعبي Dragon Age: The Veilguard نظرة على أهداف التصميم المبكرة للاستوديو لأحدث لعبة RPG لديه.
تم تداول الكتاب داخل BioWare وبين كبار موظفي EA. كان هدفه هو إبقاء Dragon Age على جدول أعمال الناشر والمساعدة في تأمين التمويل المبكر وتوظيف موظفين جدد للفريق.
وصف المطور قلقًا وراء هذا الجهد: يمكن للناشر إلغاء مشروع أو تركه دون موارد كافية للاستمرار. كان المقترح جزءًا من خطة إبداعية، وجزءًا من حجة لدعم الفريق.
استخدمت مقدمته لعبة Dragon Age: Inquisition كنقطة انطلاق للعبة التالية، مجادلًا بأن BioWare يمكنها البناء على نقاط قوتها مع إصلاح ما لم ينجح. قدمت الوثيقة تفكير الفريق في تلك المرحلة.
عالم تفاعلي، من المحادثات إلى الطقس
كان الطموح المركزي للمقترح هو عالم يستجيب بشكل أعمق لأفعال اللاعب. غطت الأنظمة المقترحة كلاً من تفاعلات الشخصيات والبيئة:
- التفاعلات الاجتماعية: تبادلات تجاوزت محادثات BioWare القياسية، حيث يتصرف الأشخاص ويتفاعلون بشكل طبيعي أكثر.
- التغيرات البيئية: محيط قابل للتدمير وطقس ديناميكي، بما في ذلك الطين الذي يمكن للاعبين الغوص فيه.
- عواقب يقودها اللاعب: يمكن لأفعال مثل عمليات السطو أن تؤثر على العالم من حول اللاعب.
كانت تلك الأفكار أهدافًا تخطيطية، وليست ميزات مضمونة. وصف المطور السابق الكتاب بأنه "دعاية" موجهة لصناع القرار في EA وقال إن بعض المقترحات كانت ستواجه معارضة داخل الفريق لأسباب تتعلق بالتخصصات.




