إذا كنت لا تزال متمسكاً بالأمل في الحصول على جزء تكميلي حقيقي للعبة Baldur's Gate 3، فإليك وجهة نظر من شخص يعرف تماماً كيف يتم صنع هذه الأشياء. يمتلك Mark Darrah، المبرمج الأصلي للعبة Baldur's Gate والذي أصبح لاحقاً منتجاً لسلسلة Dragon Age في استوديو BioWare، رؤية واضحة لما يجب أن تكون عليه لعبة Baldur's Gate 4. تكمن المشكلة في أن هذا يتطلب شيئاً من شبه المؤكد أن Larian لن تتنازل عنه.
فكرة التوسعة التي تبدو منطقية للغاية
في مقابلة أجريت مؤخراً، طرح Darrah مساره المفضل للمضي قدماً في السلسلة: بناء Baldur's Gate 4 كـ "توسعة ضخمة للعبة Baldur's Gate 3". ويقول إن مفتاح نجاح ذلك هو حصول استوديو Larian على ترخيص لمحركه الخاص Divinity Engine 4.0، وهو نفس التقنية التي تشغل تجربة BG3 بالكامل.
الأمر هنا هو: من الناحية النظرية، هذه فكرة منطقية بالفعل. فلدى BG3 الأنظمة، وإطار عمل القتال، ودمج قواعد D&D، وسنوات من ألفة اللاعبين مع اللعبة. إن البناء على هذا الأساس بدلاً من البدء من الصفر سيوفر قدراً هائلاً من وقت التطوير ويقلل من مخاطر إنتاج شيء يبدو منفصلاً تماماً عما أحبه اللاعبون.
المشكلة هي أن Larian أوضحت موقفها من السلسلة بشكل لا لبس فيه. فقد صرح Swen Vincke، الرئيس التنفيذي لشركة Larian، بشكل قاطع في عام 2024 قائلاً: "لن نقوم بإنشاء توسعات جديدة يتوقعها الجميع. ولن نقوم بإنشاء Baldur's Gate 4 التي يتوقع الجميع منا القيام بها. سنمضي قدماً". لم يتغير ذلك. وقد أكدت Larian منذ ذلك الحين أنها ليست مشاركة في أي مشاريع تتعلق بـ Baldur's Gate 3، ومن الواضح أن الاستوديو يركز على ما سيأتي بعد ذلك تحت راية Divinity.
لماذا يعتبر Divinity Engine 4.0 نقطة شائكة؟
من الجدير فهم تاريخ Larian مع الوصول إلى المحرك هنا. عندما قام الاستوديو ببناء محرك Divinity Engine الأصلي للعبة Divinity: Original Sin في عام 2014، أصدر مجموعة أدوات تعديل (modding toolkit) للجمهور، بل ونشر دروساً تعليمية للمبدعين الذين أرادوا البناء باستخدامه. ساعد هذا الانفتاح في تنمية مجتمع تعديل حقيقي حول تلك الألعاب.
أما Divinity Engine 4.0 فهو قصة مختلفة تماماً. فقد أبقته Larian مغلقاً، دون مجموعة أدوات عامة ودون أي مؤشر على أن الوصول الخارجي قادم. لقد عبر الكثير من معجبي BG3 عن رغبتهم في تغيير ذلك، لكن الاستوديو لم يتزحزح. إن تسليمه لمطور طرف ثالث لبناء جزء تكميلي فوقه سيكون طلباً أكبر بكثير من مجرد إصدار مجموعة أدوات تعديل.
يقر Darrah بهذا الواقع. كما طرح فكرة إشراك استوديو مثل Owlcat Games (المعروف بألعاب Pathfinder: Wrath of the Righteous و Rogue Trader) كمطور محتمل، لكنه اعترف بنفسه بأن من سيتولى المهمة "لا يمتلك سنوات طويلة جداً في بناء هذا النوع من ألعاب RPG". هذه فجوة كبيرة يجب سدها عندما تتبع واحدة من أكثر ألعاب RPG إنجازاً من الناحية التقنية على الإطلاق.
ما الذي تفعله Hasbro فعلياً؟
هذه المحادثة لا تحدث في فراغ. فقد صرحت Cynthia Williams، رئيسة Wizards of the Coast، علناً بأن Baldur's Gate 4 ستحدث بالتأكيد. وقد استكشفت Hasbro بالفعل جلب مواهب مخضرمة، بما في ذلك قائد BioWare السابق James Ohlen، الذي عمل على لعبة Baldur's Gate 2 الأصلية. كان رد فعل Ohlen تجاه هذا الاحتمال معبراً: فقد شعر بالرعب في البداية، وتساءل لفترة وجيزة عما إذا كان يمكن ترخيص محرك Larian، ثم خلص إلى أنه لن يعرف ماذا يفعل به على أي حال. وقد عبر عن ذلك بوضوح قائلاً: "سيظل Swen دائماً هو الأستاذ في بناء هذا النوع من الأشياء".
هذا أمر لافت للنظر بالنسبة لمطور RPG مخضرم ليقوله عن أدوات استوديو آخر. إنه يعبر عن مدى ارتباط Divinity Engine 4.0 بخبرة Larian المحددة.
الخيار الآخر الذي يطرحه Darrah لشركة Hasbro هو أكثر دراماتيكية: بناء شيء مختلف حقاً، وقبول رد فعل المجتمع الذي يأتي مع الابتعاد الحاد عن المسار المألوف، ودفع السلسلة نحو شيء جديد. وقد وصف ذلك بأنه ارتداء "بدلات واقية من الأسبستوس" قبل إشعال الفتيل. هذا ليس بالضبط تأييداً قوياً.
ما يعنيه هذا للاعبين في الوقت الحالي هو أن BG3 تظل النسخة النهائية من هذه السلسلة في المستقبل المنظور. إذا كنت لا تزال تلعبها، فراجع مراجعتنا المتعمقة للحصول على تحليل كامل لما يجعلها مميزة، أو اطلع على أدلة استراتيجية Baldur's Gate 3 لتحقيق أقصى استفادة من تجربتك الحالية بينما تظل مسألة الجزء التكميلي دون حل.








