كشف مطور ألعاب مخضرم عن تفصيل من تاريخ سلسلة GTA لم يكن معظم اللاعبين على دراية به: لعبة Grand Theft Auto 4 تضمنت مهاماً تم بناؤها في الأصل للعبة لم ترَ النور أبداً. والآن، يتساءل الجميع عما إذا كان بإمكان Grand Theft Auto 6 القيام بالأمر نفسه.
سر GTA 4 الذي عاد للواجهة
ظهر John Ricchio، وهو منتج قضى سنوات في استوديو Rockstar وعمل على سلسلتي Red Dead Redemption و Grand Theft Auto، في بودكاست KIWI TALKZ وشارك معلومة كانت قد سقطت بهدوء من ذاكرة تاريخ الألعاب. فقد احتوت GTA 4 على "عدة" مهام تم اقتباسها مباشرة من مشروع لـ Rockstar تم إلغاؤه ولم يُعلن عنه. وكان تعليقه على ذلك: "أمر رائع حقاً".
الحقيقة هي أن إعادة تدوير المحتوى تحدث بشكل متكرر أكثر مما تعترف به الاستوديوهات علناً. فبنية المهمة، أو المشهد السينمائي، أو مسار الشخصية الذي تم حذفه من مشروع ما، يمكن أن يجد مكانه بالتأكيد في المشروع التالي، خاصة عندما يكون التصميم الأساسي قد اكتمل بالفعل. لطالما عملت Rockstar بنظام داخلي ضخم، والأفكار التي لا تناسب لعبة معينة نادراً ما تختفي تماماً.
لماذا تُغير مسألة التكنولوجيا كل شيء
سارع Ricchio إلى الإشارة إلى أن إعادة استخدام المحتوى ليست ببساطة نسخ الملفات من مشروع إلى آخر. وأوضح قائلاً: "عندما يتعلق الأمر بنقل النصوص البرمجية أو الأكواد مباشرة إلى لعبة جديدة، فإن الأمر يعتمد بشكل كبير على مدى تغير التكنولوجيا".
هذا التحذير مهم جداً بالنسبة للعبة GTA 6. فقد عملت Rockstar على تطوير نسخة محدثة بشكل كبير من محركها RAGE، والفجوة بين الأساس التقني للعبة GTA 5 وما سيشغل GTA 6 كبيرة. فالنصوص البرمجية التي كُتبت لإصدارات المحرك القديمة ستحتاج إلى إعادة صياغة جذرية قبل أن تعمل بسلاسة في بيئة حديثة. قد تبقى الفكرة، لكن التنفيذ سيتطلب البدء من الصفر.
النقطة الجوهرية هنا هي التمييز بين إعادة تدوير المفاهيم وإعادة تدوير الأكواد. يمكن لـ Rockstar بالتأكيد أخذ مفهوم مهمة أو شخصية تم استبعادها وإعادة بنائها من أجل GTA 6، لكن نقل الأكواد البرمجية الفعلية بالكامل يمثل تحدياً مختلفاً تماماً.
رأي Ricchio الصريح حول ما إذا كانت Rockstar بحاجة إلى عناء ذلك
رغم كل التكهنات التي يفتحها هذا الأمر، كان Ricchio متحفظاً بشأن احتمالية حدوثه. وجهة نظره هي: لدى Rockstar الكثير من المبدعين الذين يولدون الكثير من الأفكار لدرجة أن إعادة النظر في الأعمال القديمة والمؤرشفة نادراً ما تكون ضرورية. وقال: "في كثير من الحالات، لا تكون مقيداً بالأفكار أبداً. فكلما زاد عدد المبدعين لديك، زادت الأفكار".
وهو لا يرى حاجة كبيرة لفريق GTA 6 للبحث في الأرشيف. هذا ليس تقليلاً من شأن المفهوم، بل انعكاس لكيفية عمل Rockstar داخلياً؛ فالاستوديو لم يعانِ يوماً من نقص في الطموح أو وفرة الأفكار.
ومع ذلك، يظل هذا رأي منتج سابق يتحدث من واقع خبرته الشخصية، وليس موقفاً رسمياً من Rockstar. لم يصدر عن الاستوديو أي تصريح حول ما إذا كان أي محتوى محذوف أو مؤرشف قد تم دمجه في GTA 6.
ماذا يعني هذا مع اقتراب شهر نوفمبر
تستهدف GTA 6 إصداراً في شهر نوفمبر حصرياً على منصتي PlayStation 5 و Xbox Series X/S، دون الإعلان عن موعد لإصدار الحاسب الشخصي حتى الآن. ومع اقتراب نافذة الإطلاق تلك، تزداد حدة النقاش حول ما تتضمنه اللعبة فعلياً.
تعليقات Ricchio لا تؤكد أي شيء حول محتوى GTA 6، لكنها تفتح نافذة على كيفية تفكير Rockstar في أرشيف أفكارها الخاص. يمتلك الاستوديو عقوداً من المشاريع الملغاة والمفاهيم المؤرشفة والأعمال غير المكتملة المخزنة في شكل من أشكال التخزين الداخلي. وما إذا كان أي من ذلك قد شكل GTA 6 هو أمر لن يكتشفه اللاعبون إلا عندما يخوضون تجربة اللعبة فعلياً.
إذا كنت ترغب في معرفة ما تم تأكيده بالفعل، فإن قائمة أسلحة GTA 6 تستعرض كل قطعة سلاح مؤكدة تم الكشف عنها حتى الآن. وللحصول على كل ما تحتاجه قبل الإطلاق، فإن مجموعة أدلة GTA 6 الكاملة ستوفر لك كل ما يلزم.







