بعد مرور عشر سنوات على إطلاق Blood and Wine، كشف المطور في استوديو CD Projekt Red، Paweł Sasko، عن كواليس واحدة من أفضل الإضافات في تاريخ ألعاب الـ RPG، وهي تفاصيل مثيرة للاهتمام حقاً.
كادت لعبة The Witcher 3: Wild Hunt أن تصدر إضافة Toussaint المحبوبة باسم مختلف تماماً. فقد كان Bells of Beauclair هو الاسم المبدئي طوال معظم فترة الإنتاج، واختُصر داخلياً إلى BoB. لم يتغير الاسم إلا في منتصف عملية التطوير، عندما استقر الفريق على Blood and Wine لأنها كانت تعبر بشكل أفضل عن روح القصة، وكما وصفها Sasko، كانت ببساطة "أسهل في النطق والكتابة".

احصل على خصم يصل إلى 80% على الألعاب حصرياً عبر GAMES.GG
خصومات حصرية على الألعاب
سبعة أشهر، وبلد جديد بالكامل
يستحق الجدول الزمني وحده التقدير. صدرت إضافة Hearts of Stone في أكتوبر 2015، وكان الفريق قد تعمق بالفعل في بناء Blood and Wine قبل صدور تلك الإضافة. وقد أُطلق المنتج النهائي في 31 مايو 2016، أي بعد سبعة أشهر فقط.
وصف Sasko نطاق العمل عبر منصة X: بلد جديد بالكامل، قصة رئيسية متكاملة، شخصيات جديدة، وحوش جديدة، آليات لعب جديدة، مزرعة عنب يمتلكها اللاعب، وسرد قصصي صُمم ليكون ختاماً لرحلة Geralt. وقد وُضع المعيار الداخلي أعلى من ذلك بكثير؛ إذ كان على الإضافة ألا تتفوق على اللعبة الأساسية فحسب، بل على Hearts of Stone أيضاً.
أُطلقت Blood and Wine مع حوالي 30 ساعة من المحتوى الرئيسي والجانبي، مما جعلها أكبر من العديد من إصدارات الـ RPG المستقلة في ذلك الوقت.
مشكلة الغابة التي غيرت كل شيء
الأمر المثير هو أن الهوية البصرية الأكثر تميزاً للإضافة، وهي عالم القصص الخيالية، ولدت من قيود الإنتاج وليس من رؤية إبداعية كبرى.
احتاج الكُتّاب إلى "غابة درويد" (Druid's Forest) لمسار قصصي محدد، لكن مصممي البيئة قدموا رداً لم يرغب أحد في سماعه: لا يوجد وقت كافٍ، ولا يمكننا تحمل التكلفة. لذا قرر الفريق تغيير المسار؛ ماذا لو قاموا ببناء عالم قصص خيالية بدلاً من ذلك؟
المفهوم الذي استقروا عليه لم يكن من النوع التقليدي اللطيف. وصف Sasko التوجه بأنه "فاسد ووحشي"، مبني على نماذج أصلية ملتوية، وقصص محرفة، ولغة بصرية لم يستخدمها استوديو CDPR من قبل. داخلياً، كان يُطلق عليه اسم Kraina z Bajki. وقد وافق الفنانون على الفكرة لأنها أثارت حماسهم إبداعياً.
الخلاصة: "تبين أن بناء عالم القصص الخيالية كان أكثر تكلفة بكثير مما كانت ستكون عليه غابة الدرويد".
القبور، النقوش، وكاتبة مبتهجة للغاية
أحد ذكريات Sasko المفضلة من الإنتاج تتعلق بمقبرة Mère-Lachaiselongue Cemetery، التي تظهر في مهمة حول جامع ملاعق. كان كل قبر يحتاج إلى نقش مناسب. تولت الكاتبة Karolina Stachyra معظمها، وكان نهجها مباشراً: حيث "طالبت ببهجة بجثث زملائها".
ونتيجة لذلك، انتهى الأمر بدفن جزء كبير من فريق التطوير في Toussaint. هل تتذكر شاهد القبر الذي يجلس عنده Regis و Geralt ويتحدثان في أحد أكثر مشاهد الإضافة هدوءاً وتميزاً؟ تلك القبور تعود لـ Karolina Stachyra و Paweł Sasko نفسه.
ما يغفله معظم اللاعبين عند مشاهدة ذلك المشهد هو أن اثنين من الأشخاص الذين صمموه موجودون حرفياً تحت الشخصيات التي تجري الحوار.
ما يعنيه هذا للسلسلة في الوقت الحالي
جاءت ذكريات Sasko بعد أيام فقط من إعلان CDPR رسمياً عن Songs of the Past، وهي إضافة ثالثة للعبة The Witcher 3 قادمة إلى PC و PlayStation 5 و Xbox Series S/X في عام 2027. التوقيت مقصود بوضوح؛ فالذكرى العاشرة لـ Blood and Wine، إلى جانب إعلان Songs of the Past، أعادت Toussaint إلى دائرة الضوء بشكل كبير.
لقد باعت اللعبة الآن أكثر من 65 مليون نسخة. إن وصول إضافة ثالثة بعد أكثر من عقد من الإطلاق هو نتيجة مباشرة لقاعدة اللاعبين المستمرة، وتشير منشورات مطوري CDPR بمناسبة ذكرى Blood and Wine إلى أن الاستوديو لا يزال يحمل تقديراً حقيقياً لما بنوه هناك.
لكل ما تم تأكيده حول الإضافة القادمة حتى الآن، يحتوي دليل تاريخ إصدار وتفاصيل Songs of the Past على التفاصيل الكاملة. وإذا كنت ترغب في زيارة Toussaint مجدداً قبل وصول Songs of the Past، فإن مجموعة أدلة Witcher 3 الكاملة تغطي كل شيء بدءاً من شرح المهام وصولاً إلى توصيات بناء الشخصية.








