Guillaume Broche، المخرج الإبداعي للعبة الـ RPG الواعدة Clair Obscur: Expedition 33، صرح علناً بأن لعبة Final Fantasy XIV Online هي موطن لـ "أفضل شيء في تاريخ الألعاب عندما يتعلق الأمر بإعادة إطلاق لعبة". وهي إشادة كبيرة من شخص يدرك تماماً ما يتطلبه صنع ألعاب RPG رائعة.
ما قاله Broche بالفعل
جاءت هذه التعليقات خلال حلقة حديثة من برنامج Video Game Club عبر قناة Konbini على يوتيوب، حيث تحدث Broche بصراحة عن تأثيرات الألعاب عليه والعناوين التي شكلت مسيرته كمطور. وقد وضع Final Fantasy 14 ضمن قائمة ألعابه الثلاث المفضلة التي قضى فيها أطول وقت على الإطلاق، وهو أمر بحد ذاته يعكس الكثير. لكن تحليله لإصدار A Realm Reborn هو ما لفت الانتباه حقاً.
أوضح Broche قائلاً: "بشكل أساسي، لقد أطلقوا نسخة أولى وكانت كارثية. كان الجميع يلعبها، وكانت سيئة للغاية. وما فعلوه هو أنهم بعد عام، أطلقوا مشهداً سينمائياً داخل اللعبة يصور نهاية العالم".
هذا المشهد السينمائي، بالطبع، هو تسلسل Bahamut الأسطوري الذي استمر لثماني دقائق وكان بمثابة وداع للعبة الأصلية. كانت الدردشة العامة في ذلك الوقت تعج بالعد التنازلي. حتى اللاعبون الذين لم يسجلوا دخولهم في النسخة الأصلية كانوا يشاهدونه عبر الإنترنت، متسائلين عما يحدث بحق الجحيم في Square Enix. لقد كانت لحظة ثقافية حقيقية في عالم الـ MMO.
وتابع Broche: "لقد أعادوا صياغة كل شيء، وأعادوا إطلاق اللعبة، وكانت استثنائية حقاً. لذا فهي لا تزال تحقق نجاحاً هائلاً حتى اليوم".
لماذا يحمل هذا الرأي وزناً كبيراً
الأمر هو أن Broche ليس مجرد معجب عادي يوزع المديح. فقد وصلت لعبة Clair Obscur: Expedition 33 هذا العام كواحدة من أكثر ألعاب الـ RPG حديثاً في الآونة الأخيرة، ومن الواضح أن الفريق الذي يقف خلفها قد درس حرفته بعناية. عندما يشير شخص بهذا المستوى من الإنتاج الإبداعي إلى لحظة معينة في تاريخ تطوير الألعاب كمعيار ذهبي، فإن الأمر يستحق الاهتمام.
تُعد عودة A Realm Reborn واحدة من أكثر عمليات التحول التي تمت دراستها في الصناعة. تولى المخرج Naoki "Yoshi-P" Yoshida إدارة لعبة عانت من نزيف في عدد المشتركين وفقدان للثقة، وأعاد بناءها من الصفر، وقدم إعادة إطلاق ناجحة لدرجة أن الـ MMO في نمو مستمر منذ ذلك الحين. وقد عبر Broche عن ذلك بوضوح: "إعادة بناء لعبة MMO في عام واحد، لا أعرف كيف فعلوا ذلك. إنه أمر مستحيل".
هذا الشعور بالذهول يشاركه فيه معظم الأشخاص الذين يعرفون القصة الكاملة. أُطلقت النسخة الأصلية 1.0 في عام 2010 وسط انتقادات واسعة النطاق. تبعتها A Realm Reborn في عام 2013، ومنذ ذلك الحين لم تنظر اللعبة إلى الوراء.
اعتراف Lalafell والموسيقى
أشاد Broche أيضاً بموسيقى اللعبة، وخص بالذكر الملحن Masayoshi Soken بإعجاب خاص. وأشار إلى المخاطر الإبداعية التي تتخذها Square Enix مع الـ MMO، واصفاً اللعبة بأنها "استثنائية" ومشيراً إلى مجتمعها النشط كدليل على نجاح هذه الصيغة.
ربما كان الجزء الأكثر تسلية في المقابلة هو اعتراف Broche بأنه يلعب بشخصية Lalafell. لا حاجة لمزيد من التعليق.
أين تقف FF14 في الوقت الحالي
مع التوسعة القادمة، Evercold، التي هي حالياً قيد التطوير، لا تظهر الزخم خلف Final Fantasy XIV Online أي علامة على التوقف. تستمر اللعبة في تلقي تحديثات محتوى منتظمة، ويظل المجتمع أحد أكثر المجتمعات نشاطاً في فضاء الـ MMO. بالنسبة للاعبين الذين يتطلعون إلى مواكبة ما هو موجود حالياً في اللعبة، فإن دليل محتوى FFXIV Patch 7.4 الكامل يغطي كل ما تمت إضافته في تحديث Into the Mist، بدءاً من الغارات (raids) والزنزانات (dungeons) الجديدة وصولاً إلى تحديث نظام الـ glamour.
تعليقات Broche هي تذكير بأن قصة A Realm Reborn ليست مجرد حنين إلى الماضي. إنها نقطة مرجعية حقيقية لما يمكن أن يحققه الاستوديو عندما يلتزم تماماً بإصلاح أخطائه. الجيل القادم من المطورين يراقب، ويدون الملاحظات، ويبدو أنهم يلعبون بشخصيات Lalafell. سيكون وصول Evercold الاختبار التالي لمعرفة ما إذا كان هذا الإرث سيصمد، وسيرغب محاربو الضوء (Warriors of Light) العائدون إلى Eorzea في مراجعة مجموعة أدلة Final Fantasy XIV Online الكاملة قبل الغوص مجدداً.








