في عام 2013، نشر استوديو مكون من شخصين يُدعى Picroma مقطع فيديو لعالم "فوكسل" (voxel) ملون ومكون من مكعبات، مما أثار ضجة كبيرة على الإنترنت. كانت اللعبة هي Cube World، ولفترة وجيزة، اعتقد الناس بصدق أنها قد تتحدى لعبة Minecraft كأفضل تجربة "ساندبوكس" (sandbox) على الإطلاق. مر على ذلك 15 عاماً. واعتباراً من مايو 2026، لا تزال Cube World في حالة "ألفا" (alpha) غير مكتملة على Steam، مع تقييم "سلبي في الغالب"، وسجلت SteamDB وجود 19 لاعباً فقط متصلاً في نفس الوقت.
ومع ذلك، لا يزال Wolfram von Funck، المطور المعروف عبر الإنترنت باسم Wollay، يواصل العمل عليها.

نسخة ألفا من Cube World، عام 2026

احصل على خصم يصل إلى 80% على الألعاب حصرياً عبر GAMES.GG
خصومات حصرية على الألعاب
الضجة التي احترقت بسرعة كبيرة
أصبحت قصة نشأة Cube World أشبه بالأسطورة في هذه المرحلة. بدأ التطوير في عام 2011، وانتشرت لقطات اللعبة بشكل فيروسي في عام 2013، وبيعت اللعبة عبر موقع إلكتروني تعطل مراراً وتكراراً بسبب الطلب الهائل. رأى اللاعبون زنزانات (dungeons) ومدناً وشخصيات غير لاعبة (NPCs) تم إنشاؤها إجرائياً، وربطوا بينها وبين مغامرة RPG قد تكون لانهائية. كانت الأفكار مثيرة حقاً.
أُطلقت نسخة الألفا على Steam أخيراً في عام 2019، ولم تسر الأمور على ما يرام. كان نظام التقدم يبدو معطلاً، وتوزيع الغنائم (loot) غير متوازن، كما أن ميكانيكية أساسية تقوم بإعادة تعيين عناصرك عند عبور المناطق (biomes) أحبطت اللاعبين بشدة. بعد موجة من التحديثات عقب الإطلاق، التزم Wollay الصمت. توقفت اللعبة عن التطور. وأصيب المعجبون الذين دافعوا عنها لسنوات بالإحباط، ثم بالاستسلام.
لكن الحقيقة هي: Wollay لم يتوقف أبداً عن العمل، بل توقف فقط عن الحديث.
ما الذي كان يفعله Wollay فعلياً منذ عام 2019؟
منذ إطلاقها على Steam، كان استوديو Picroma (الذي يتكون فقط من Wollay وزوجته Sarah von Funck) يضيف تحسينات إلى Cube World بهدوء ودون أي تواصل عام تقريباً. قام Wollay ببناء نظام توليد إجرائي للمخلوقات، ووسع خيارات تخصيص الشخصيات، وأضاف عرقين جديدين قابلين للعب، وهما "frogmen" و"lizardmen"، إلى جانب مجموعة من المخلوقات الجديدة.
جاءت الخطوة الأكثر أهمية في عام 2023، عندما أعاد Wollay بناء اللعبة بالكامل باستخدام محرك Unreal Engine 5 وبدأ في تسمية النسخة الجديدة Cube World Omega. عملية نقل كاملة للمحرك، قام بها شخص واحد تقريباً، للعبة كان العالم قد شطبها من حساباته بالفعل.
ما يغفله معظم اللاعبين هو مدى اختلاف فلسفة التطوير لدى Wollay عن نموذج "الوصول المبكر" (early-access) المعتاد. فهو لا ينشر خرائط طريق (roadmaps)، ولا يروج للتحديثات. إنه يهتم بكيفية تمايل العشب مع الرياح وكيف تستقر أوراق الزنبق على الماء. أوضحت تدوينة له في عام 2019 (تم حذفها لاحقاً) أنه فكر في إصدار تحديثات باستمرار، لكنه تراجع لأنه لم يكن واثقاً من أنها تلبي التوقعات التي خلقتها الضجة الأصلية. كما أثرت تلك الضجة بشكل كبير على صحته العقلية، لدرجة أن Picroma توقفت عن بيع اللعبة تماماً لفترة من الوقت.
تُباع Cube World حالياً على Steam في حالة ألفا غير مكتملة. لا يضع Wollay رابطاً لصفحة Steam في منشوراته الخاصة ولم يشجع الناس على شرائها.
تحديث نادر في مايو 2026 ورد فعل المجتمع
في منتصف مايو 2026، شارك Wollay نظرة جديدة على Cube World تضمنت تحسينات في واجهة المستخدم (UI)، وإعادة تصميم لنصوص التلميحات (tooltips)، وترقيات للمخزون (inventory). كما أكد أنه "يعمل على محطات الصياغة (craft stations) والمتاجر في المرحلة القادمة"، وهو ما سيكون خطوة ذات مغزى نحو نوع تجربة الـ RPG التي وعدت بها اللعبة دائماً ولكنها لم تقدمها بالكامل.
كان رد الفعل مزيجاً من عدم التصديق والتفاؤل الحذر. على منصة X، رد أحد المستخدمين قائلاً: "هل لا تزال هذه اللعبة قيد التطوير؟ أتذكر أنني كنت أرغب في هذه اللعبة بشدة عندما كنت طفلاً". وتساءل آخر ببساطة: "انتظر، هل لا تزال هذه اللعبة موجودة؟". وعلى Reddit، عبر أحد المستخدمين عن ذلك بشكل أكثر صراحة: "هل أصبت بالجنون؟ بخلاف أن واجهة المستخدم تبدو عائمة ومائلة، إنها لا تزال نفس اللعبة اللعينة".
لم يكن الجميع رافضين؛ فقد عبر جزء من مجتمع Cube World المتبقي عن ارتياحه لاستمرار التطوير، مع الحفاظ على توقعات واقعية. يقول بعض اللاعبين الذين اشتروا نسخة الألفا منذ سنوات إنهم يشعرون بأنهم حصلوا على قيمة أموالهم بغض النظر عما إذا كانت النسخة 1.0 ستصدر يوماً ما أم لا.
أسطورة النسخة التي لم توجد قط
هنا تصبح قصة Cube World غريبة حقاً. بعد الكثير من عمليات إعادة البدء، أقنع جزء من المعجبين أنفسهم بأن Wollay قام في مرحلة ما باستبدال النسخة "الجيدة" من اللعبة عن طريق الخطأ. هذه النسخة النظرية موجودة فقط في لقطات الشاشة ومقاطع الفيديو القديمة. لم يلعبها أحد، لأنها لم تُصدر أبداً. تظهر سلاسل نقاشات Reddit من هذا الشهر معجبين يتوسلون إلى Wollay للعودة إلى نسخة عام 2016، معتقدين أن تلك النسخة كانت تمتلك السحر الذي تفتقر إليه النسخة الحالية.
إنه نوع رائع من الحنين الجماعي لشيء لم يوجد قط.
في غضون ذلك، لا تزال Minecraft تهيمن على مساحة ألعاب العالم المفتوح، وقد دخل منافسون مثل Hytale و Lego Fortnite إلى مجال جماليات الـ "فوكسل" بموارد ضخمة. إذا وصلت Cube World في النهاية إلى إصدار كامل، فستدخل سوقاً تغير كثيراً منذ عام 2013.
ومع ذلك، يواصل Wollay البناء. وسواء أصبحت Cube World Omega يوماً ما اللعبة التي وعدت بها لقطاتها الأولى أم لا، فهذا سؤال مفتوح، ولكن إذا كنت ترغب في متابعة كل ما يحدث في مساحة الـ "فوكسل" وما بعدها، فإن مجموعة أدلة Minecraft تعد مكاناً جيداً لتتبع كيفية استمرار تطور بطل هذا النوع من الألعاب.







