تستمر حالة الحماس المحيطة بلعبة Grand Theft Auto 6 في التصاعد من مصادر غير متوقعة. وهذه المرة، يأتي الحديث من شخص يعرف طموحات Rockstar عن كثب.
John Ricchio، منتج سابق في Rockstar Games، والذي شارك في أعمال بارزة تشمل GTA 5 و Red Dead Redemption و Max Payne 3، سُئل مؤخراً عما إذا كان يرغب في المشاركة في GTA 6 قبل إطلاقها. إجابته قدمت الكثير من التوقعات حول ما قد ينتظر اللاعبين.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
ما يتوقعه أحد مخضرمي GTA 5 فعلياً من الجزء الجديد
"أعتقد أن حقيقة أنهم في كل مرة يصدرون فيها جزءاً من GTA، يكون أكبر بشكل مذهل من سابقه، هو أمر أفكر فيه كثيراً"، قال Ricchio في محادثة مع اليوتيوبر Kiwi Talkz. "أستطيع فقط تخيل حجم GTA 6. يجب أن يكون هائلاً. وإذا لم يكن هائلاً، فمن المحتمل أن يكون أكثر تفصيلاً بكثير".
هذا الطرح معبر جداً. Ricchio لا يخمن عشوائياً، بل يبني استنتاجه على نمط شاهده يتطور في الوقت الفعلي. كانت GTA 5 أكبر بشكل ملحوظ من GTA 4، التي توسعت بدورها عما سبقها. حتى القفزة بين أجزاء GTA و Red Dead Redemption أظهرت أن Rockstar تدفع باستمرار حدود ما يمكن أن تحتويه عوالمها. وأشار قائلاً: "حتى بين GTA و RDR، كانوا يوسعون حجم العالم باستمرار".
الأمر هنا هو: عندما يقول شخص بنى تلك العوالم إن الجزء القادم يجب أن يكون هائلاً، فإن ذلك يحمل وزناً أكبر من مجرد منشور في منتدى أو توقعات المحللين.
التكلفة البشرية وراء هذا الحجم
لم تكن تعليقات Ricchio احتفالية بحتة؛ فقد كان صريحاً بشأن ما يتطلبه بناء عوالم بهذا الحجم من الأشخاص الذين يصنعونها.
"أنا سعيد جداً لأنني لست مشاركاً في GTA 6"، قال ضاحكاً. "ليس لأنه لن يكون رائعاً العمل مع هؤلاء الأشخاص... ولكن الأمر صعب للغاية، وهي فترة قاسية في مسيرتك المهنية عندما تعمل بجد على شيء كهذا".
يتماشى هذا مع ما قيل علناً حول ثقافة التطوير في Rockstar. لطالما ارتبط الاستوديو بساعات العمل الطويلة والتوقعات العالية، ومشروع بحجم GTA 6 المذكور سيدفع هذا الأمر أبعد مما حاولوا القيام به من قبل. يصف Ricchio النتيجة النهائية بأنها "سحرية" و"مجزية للغاية" عندما ترى رد فعل الجمهور، لكنه يدرك تماماً الثمن الذي يتطلبه الوصول إلى ذلك.
الحجم مقابل التفاصيل: السؤال الحقيقي
ما يغفله معظم اللاعبين في اقتباس Ricchio هو النصف الثاني. فهو لا يقول فقط إن العالم سيكون ضخماً، بل يترك الباب مفتوحاً لاحتمالية أن تكون Rockstar قد استبدلت المساحة الشاسعة بالكثافة، قائلاً إنه "من المحتمل أن يكون أكثر تفصيلاً بكثير" إن لم يكن أكبر حجماً.
هذا التمييز مهم. كانت Los Santos في GTA 5 تبدو حية بسبب ما يملأ المساحة، وليس فقط بسبب حجمها. إذا كانت نسخة Vice City والمناطق المحيطة بها في GTA 6 تضاهي أو تتجاوز تلك الكثافة مع كونها أكبر فعلياً، فإن النتيجة ستكون شيئاً يصعب مقارنته بأي شيء آخر في ألعاب العالم المفتوح.
توقع المحللون أن تحقق GTA 6 مبيعات تصل إلى $5 مليار بحلول نهاية أسبوع الإطلاق، وهو رقم يعكس مدى الترقب الذي بني حول هذا الإصدار. العالم الذي يبرر هذه التوقعات يحتاج إلى أن يكون أكثر من مجرد خريطة كبيرة وفارغة.
ماذا يعني هذا مع اقتراب الإطلاق
يضيف منظور Ricchio صوتاً واقعياً ومقرباً من الداخل إلى المحادثة حول طموحات GTA 6. هو ليس آلة ترويج، بل شخص بنى GTA 5 ويعرف ما تطلبه الأمر، وحتى هو لا يستطيع تخيل ما وضعه الفريق الحالي معاً.
بالنسبة للاعبين الذين يتابعون بالفعل كل تفصيل مؤكد، من الأسلحة والمعدات المؤكدة إلى الميزات الخاصة بالمنصات، يظل السؤال الجوهري هو ما إذا كان العالم نفسه سيرقى إلى مستوى التوقعات. إذا كان مسار Rockstar هو المقياس، فمن المحتمل أن حدس Ricchio صحيح. سيكون العالم ضخماً، والاختبار الحقيقي هو ما إذا كان يستحق العيش فيه.
تابعوا دليل GTA 6 الشامل لمعرفة المزيد من التفاصيل مع ظهورها قبل الإطلاق.








