S-Game Studio أدلى بتصريح رسمي في 10 أبريل لرفض تقنيات الذكاء الاصطناعي المرئية في لعبة Phantom Blade Zero، وذلك بعد ظهور لعبة الأكشن-RPG المرتقبة في قائمة Nvidia للعناوين التي من المخطط أن تدعم ميزة DLSS 5 المثيرة للجدل. كان التوقيت مقصوداً، حيث تعرضت تقنية DLSS 5 مؤخراً لسخرية واسعة عبر الإنترنت بسبب توليدها لوجوه شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) مشوهة ومصقولة بشكل مبالغ فيه بواسطة الذكاء الاصطناعي، وهو ما وصفه اللاعبون بـ "slopface".
لماذا شعرت S-Game بالحاجة إلى توضيح موقفها
لم يتم عرض لعبة Phantom Blade Zero وهي تعمل بتقنية DLSS 5 فعلياً. تكمن المشكلة في ظهورها ضمن تدوينة لشركة Nvidia تسرد الألعاب القادمة التي ستدعم هذه الميزة مستقبلاً، والتي تقتصر حالياً على عتاد GeForce RTX 5090. هذا الارتباط وحده كان كافياً لوضع S-Game في موقف محرج، بالنظر إلى رد الفعل العنيف من المجتمع تجاه ما تفعله تقنية DLSS 5 بوجوه الشخصيات.
لم يكتفِ الاستوديو بنشر إخلاء مسؤولية غامض، بل واجه الأمر بتفاصيل محددة. فنماذج الشخصيات في Phantom Blade Zero مبنية على مسح ثلاثي الأبعاد (3D scans) لأشخاص حقيقيين. كما خضع الأداء الصوتي باللغتين الصينية والإنجليزية لعمليات تنقيح دقيقة. أما الأسلحة في اللعبة، فقد تم تصنيع نسخ فيزيائية منها بواسطة حدادين حقيقيين قبل تحويلها إلى فن داخل اللعبة.
"لن نستخدم تقنيات الذكاء الاصطناعي المرئية التي قد تغير القصد الإبداعي الأصلي لفنانينا"، هكذا صرح الحساب الرسمي للعبة Phantom Blade Zero على منصة X. وأضاف المنشور: "نحن نؤمن إيماناً راسخاً بأن الفن البشري ليس مجرد وسيلة لخلق القيمة؛ بل هو القيمة بحد ذاتها".
جدل DLSS 5 الذي أشعل التصريح
واجهت تقنية DLSS 5 من Nvidia انتقادات حادة بعد أن كشفت العروض التقنية أن ميزة توليد الإطارات (frame generation) والارتقاء بالدقة (upscaling) تعتمد على الذكاء الاصطناعي وتنتج وجوهاً تبدو غير طبيعية ومصنعة بشكل مفرط. لم يقتصر رد الفعل العنيف على اللاعبين فقط؛ إذ تشير التقارير إلى أن مطوري الألعاب في جميع أنحاء الصناعة أعربوا عن إحباطهم مما تفعله هذه التقنية بفن الشخصيات المصمم بعناية.
بالنسبة للعبة مثل Phantom Blade Zero، التي بنت سمعتها قبل الإطلاق على أسلوب بصري مصنوع يدوياً ورؤية مميزة لأكشن الكونغ فو، فإن مجرد الارتباط بشكل غير مباشر بهذا النوع من مخرجات الذكاء الاصطناعي يمثل مشكلة حقيقية. تكمن جاذبية اللعبة جزئياً في خصوصيتها: أنظمة "كومبو" مخصصة لكل نوع من الأسلحة، وميكانيكيات قتال السيوف التقليدية، وجماليات لا تشبه ألعاب الـ Souls-like التقليدية رغم المقارنات السطحية.
تم إدراج دعم DLSS 5 للعبة Phantom Blade Zero في تدوينة لشركة Nvidia، لكن S-Game لم تؤكد أنها ستطبق هذه الميزة فعلياً. ويشير تصريح الاستوديو بقوة إلى أنها لن تفعل ذلك.
ماذا يعني هذا لإطلاق اللعبة في 6 سبتمبر
تستهدف Phantom Blade Zero الإطلاق في 6 سبتمبر، ومن الواضح أن S-Game مستثمرة في حماية هوية اللعبة مع اقتراب هذا الموعد. يضع تصريح الاستوديو المشروع بأكمله في إطار عمل حرفي أصيل، وليس مجرد منتج يتم طرحه مع أي تحسينات تقنية متاحة.
"لم تقم S-GAME بتوظيف مجموعة من المطورين لصنع لعبة فحسب؛ بل في سعينا المستمر لبناء فريق استثنائي وشغوف، قررنا صنع لعبة يمكن لكل فرد هنا أن يفخر بها بشدة"، كما جاء في التصريح.
هذا الإطار مهم. فقد ولدت Phantom Blade Zero توقعات حقيقية بناءً على تصميم القتال والهوية البصرية. وأي شيء يشوش على تلك الهوية، حتى لو كان شراكة تقنية يربطها اللاعبون بمخرجات الذكاء الاصطناعي الرديئة، هو مخاطرة من الواضح أن S-Game غير مستعدة للقيام بها.
لا تزال دراما DLSS 5 تتكشف في جميع أنحاء الصناعة، ومن المرجح أن يضطر المزيد من المطورين إلى توضيح مواقفهم مع توسيع Nvidia لنطاق هذه الميزة. بالنسبة للاعبين الذين يتابعون تقدم Phantom Blade Zero نحو الإطلاق، تابعوا آخر أخبار الألعاب للحصول على تغطية مستمرة مع اقتراب نافذة 6 سبتمبر وظهور المزيد من التفاصيل حول النسخة النهائية للعبة.








