إذا كنت تتابع أخبار الألعاب في وقت سابق من هذا الأسبوع، فقد ظهر ادعاء مثير للجدل: حيث صرح Sergiy Grygorovych، مؤسس استوديو GSC Game World الأوكراني، في مقابلة على YouTube بأن Microsoft دفعت مبلغاً يتجاوز تكلفة التطوير الكاملة للعبة S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl فقط لضمان عدم صدورها على منصة PlayStation كحصرية مؤقتة لـ Xbox. وقال Grygorovych، وفقاً للترجمة الآلية للمقابلة التي أجريت باللغة الأوكرانية: "لقد غطت اللعبة تكاليفها قبل اليوم الأول". والآن، تدخل استوديو GSC ليوضح أن هذه الصورة غير دقيقة.
ما الذي ادعاه Grygorovych فعلياً؟
في المقابلة التي نُشرت على قناة YouTube المسماة OLDboi، استعرض Grygorovych رواية للأحداث تشير إلى أن Microsoft تحركت بسرعة وأنفقت ببذخ. ووفقاً لروايته: كان لدى عملاق التكنولوجيا فائض مالي، وأراد تسجيل نقاط ضد Sony، وكان معجباً بما يكفي بأداء العرض الترويجي للعبة Stalker 2 عبر الإنترنت لدرجة أنه دفع باتجاه إتمام الصفقة في غضون أسبوع تقريباً. وقال: "لقد أحضروا جميع الوثائق للتوقيع في غضون أسبوع تقريباً".
كانت الدلالة واضحة؛ حيث دفعت Microsoft مبلغاً تجاوز ميزانية التطوير الإجمالية للعبة فقط لحصرها على Xbox و Game Pass لفترة زمنية محددة، امتدت في النهاية من إطلاق اللعبة في أواخر عام 2024 وحتى نوفمبر 2025.
رد GSC الرسمي
اختار استوديو GSC Game World الصمت في البداية، لكنه أصدر بياناً ذكر فيه أن استمرار الصمت "قد يُفسر على أنه تأكيد لمعلومات غير صحيحة ببساطة".
الأمر هنا هو أن رد الاستوديو لا يدحض بشكل مباشر ادعاء الرقم المالي المحدد. ما يفعله هو التشكيك في صلاحية Grygorovych للحديث في هذا الأمر من الأساس. تقول GSC إنه بموجب الاتفاقيات القائمة، فإن Grygorovych "لم يشارك في المفاوضات مع الشركاء بخصوص Stalker 2 ولا في التطوير الفعلي للعبة طوال دورة إنتاجها الكاملة".
كما أوضح الاستوديو أن الجزء الأكبر من ميزانية التطوير جاء من مالك الاستوديو Max Krippa، وليس من صفقة حصرية Microsoft. وتضع هذه الصياغة تعليقات Grygorovych في إطار الافتراضات أو الانطباعات المنقولة بدلاً من كونها معرفة مباشرة.
وقالت GSC: "لقد احترمنا دائماً هذه الاتفاقيات بالكامل من جانبنا. ولهذا السبب، لا يمكن اعتبار تعليقاته المتعلقة بأنشطة الشركة انعكاساً دقيقاً للوضع الفعلي للأمور".
السياق الأكثر تعقيداً وراء كل هذا
حظيت Stalker 2 بواحد من أكثر تواريخ التطوير اضطراباً في الذاكرة الحديثة. فقد أجبر الغزو الروسي لأوكرانيا في عام 2022 الفريق على الانتقال، وتأجلت اللعبة عدة مرات، ووضعت ضغوطاً هائلة على استوديو يحاول إطلاق واحدة من أكثر ألعاب العالم المفتوح طموحاً التي حاول مطور أوكراني تنفيذها على الإطلاق. أُطلقت اللعبة بحالة تقنية صعبة، وقضت GSC الأشهر التالية في إصدار تحديثات رئيسية تغطي الأداء، وسلوك الذكاء الاصطناعي، والرسوم المتحركة، والمزيد.
هذا السياق مهم هنا؛ ففكرة أن Microsoft تدخلت بشيك غطى تكلفة التطوير بالكامل، بينما كان الاستوديو يعمل في ظل ظروف الحرب، تصنع قصة مقنعة. لكن الإقناع والدقة ليسا دائماً الشيء نفسه، ومن الواضح أن GSC غير مرتاحة لأن تصبح تلك الرواية هي المعتمدة.
علاقة Grygorovych بالاستوديو الذي أسسه ليست مباشرة أيضاً. فتركيز البيان على استبعاده من المفاوضات والتطوير يشير إلى وجود تاريخ داخلي يشكل كيفية سرد كلا الطرفين لهذه القصة.
أين تقف الأمور الآن؟
انتهت حصرية Xbox المؤقتة للعبة Stalker 2 في نوفمبر 2025، ومنذ ذلك الحين أُطلقت اللعبة على PS5. انتهت صفقة الحصرية نفسها. وما تبقى هو نزاع علني حول كيفية إبرام تلك الصفقة وقيمتها، مع وجود مؤسس الاستوديو في جانب والاستوديو نفسه في الجانب الآخر.
اختتمت GSC بيانها بجملة تبدو أشبه ببيان مهمة: "نحن نؤمن بأن قصة هذه اللعبة يجب أن تستند إلى حقائق، لا إلى افتراضات أو آراء ذاتية". وهي رسالة مباشرة وموجهة بوضوح إلى مؤسسها.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في متابعة تحديثات اللعبة المستمرة والمحتوى الإضافي، فإن مجموعة أدلة S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl تحتوي على كل ما تحتاجه مع استمرار GSC في دعم اللعبة بعد الإطلاق.








