معجبو GTA VI يقترحون إعداد فيديو من PS5 إلى الحاسب الشخصي لتطبيق تقنية Nvidia DLSS 5 على Grand Theft Auto 6. يستهدف الاقتراح المتداول في 5 نوفمبر إخراج 90 إطارًا في الثانية من مصدر 30 إطارًا في الثانية باستخدام توليد الإطارات.
ومع ذلك، فإن العرض التوضيحي يعالج المقطع الدعائي Extended Look للعبة، والذي صدر في أغسطس. ولا يُظهر تشغيل Grand Theft Auto VI عبر خط أنابيب التقاط PS5 مباشر.

مقطع دعائي لـ GTA VI بعد المعالجة
كيف يعمل إعداد PS5 إلى الحاسب الشخصي المقترح
يستخدم الإعداد المقترح بطاقة التقاط بدقة 4K وأداة Veyra، وهي أداة مفتوحة المصدر يمكنها تطبيق تقنية DLSS 5 المدعومة بالذكاء الاصطناعي على الفيديو. تقوم بطاقة رسومات الحاسب الشخصي بمعالجة صورة وحدة التحكم الملتقطة قبل إرسال النتيجة إلى التلفزيون.
مسار الإشارة المخطط له يتكون من ثلاث مراحل:
- الالتقاط: إرسال إخراج الفيديو الخاص بـ PS5 عبر بطاقة التقاط إلى حاسب شخصي.
- المعالجة: استخدام Veyra لتطبيق التصيير العصبي وتوليد الإطارات على الفيديو الوارد.
- العرض: إرسال الإخراج المعالج من الحاسب الشخصي إلى تلفزيون بدقة 4K.
ستظل اللعبة تعمل على PS5. يعالج الحاسب الشخصي إخراج الفيديو الخاص بها، لذا فهذا ليس منفذًا للحاسب الشخصي أو دليلًا على دعم DLSS أصلي داخل GTA VI. كما أن معدل إطارات الإخراج الذي تم إنشاؤه لا يثبت أن لعبة وحدة التحكم نفسها تعمل بهذا المعدل.
تقوم Rockstar Games بتطوير مغامرة الجريمة في العالم المفتوح لـ PlayStation و Xbox. يغطي إعدادها مدينة Vice City وولايات Leonida الأوسع، مع وجود Jason و Lucia كشخصيات رئيسية.
ما الذي يتغير في المقطع الدعائي المعالج
يوضح العرض التوضيحي تغييرات في تفاصيل الصورة والإضاءة والحركة. تبدو بعض العناصر الخلفية أكثر حدة، بينما تبدو الظلال وتشتت الضوء على أسطح معينة أكثر دقة بعد المعالجة.
تأتي هذه التغييرات مع بعض التنازلات. تبدو الألوان السوداء أكثر تسطحًا مما كانت عليه في اللقطات الأصلية، مما يترك أجزاء من الصورة تبدو باهتة. كما أن الإطارات التي تم إنشاؤها تقدم تشوهات بصرية وعيوبًا عرضية.
تكتسب الحركة مظهرًا سلسًا بشكل غير عادي، يشبه المسلسلات التلفزيونية، في بعض المشاهد. ما إذا كان هذا العرض مفضلًا هو أمر منفصل عن السؤال التقني حول ما إذا كانت نفس المعالجة يمكن أن تعمل بشكل مريح أثناء اللعب.
يمكن للمقطع الدعائي المسجل مسبقًا أن يوضح المعالجة البصرية دون الاستجابة لإدخالات وحدة التحكم. لا يمكنه إثبات كيفية عمل سلسلة الالتقاط والمعالجة والعرض الكاملة أثناء اللعبة التفاعلية.
زمن استجابة PS5 المباشر لا يزال غير مختبر
لا يمتلك المنشئ بطاقة التقاط ولم يختبر الإعداد الكامل بإشارة PS5 فعلية.
تقدم PS5 Pro بالفعل تقنية Sony PlayStation Spectral Super Resolution. سيضيف استخدام المسار المقترح للحاسب الشخصي مرحلة معالجة صور منفصلة إلى تقنية الترقية الحالية لوحدة التحكم هذه.
الاختبار العملي المتبقي هو بث مباشر لـ PS5 مع توصيل سلسلة الأجهزة الكاملة. حتى ذلك الحين، يثبت العرض التوضيحي ما يمكن لـ Veyra فعله لمقطع الفيديو الدعائي لـ GTA VI، وليس مدى استجابة الإعداد المقترح أثناء اللعب.





