ما هو معرض Gamescom؟
يُعد معرض Gamescom أحد أكبر مؤتمرات الألعاب في العالم، ويُقام كل عام في أغسطس في مدينة كولونيا بألمانيا. فكر فيه كاحتفال متعدد الأيام بكل ما يتعلق بالألعاب: من ناشري الألعاب الكبار (AAA) الذين يعرضون أحدث إنتاجاتهم الضخمة إلى فرق المطورين المستقلين التي تعرض مشاريع شغفهم، مع شركات الأجهزة، والمذيعين، والمشجعين الذين يملؤون كل زاوية.

Gamescom 2025
ينقسم الحدث إلى جانبين. هناك منطقة الأعمال، حيث يتواصل الناشرون والمطورون ووسائل الإعلام، ومنطقة الترفيه، التي تتحول إلى ملعب ضخم للمشجعين لتجربة الألعاب قبل أشهر من إصدارها. أضف إلى ذلك جدولًا مزدحمًا من الفعاليات الجانبية، ولقاءات ما بعد ساعات العمل، وعروض الرياضات الإلكترونية (esports)، وستحصل على أسبوع يشبه نسخة الألعاب من مهرجان موسيقي.
بالنسبة لفرق Web3، يُعد معرض Gamescom أحد المنصات الرئيسية القليلة التي يمكنهم الوقوف فيها جنبًا إلى جنب مع الناشرين التقليديين وتقديم مشاريعهم للاعبين الجدد. في حين أن بصمة Web3 قد تغيرت عامًا بعد عام، يظل الحدث نقطة فحص مهمة لأي شخص في صناعة الألعاب يريد أن يرى إلى أين تتجه الأمور.
الانطباعات الأولى
معرض Gamescom 2025 كان مختلفًا. مقارنة بالعام الماضي، بدا المعرض بأكمله أقل صخبًا، سواء في الطاقة أو في مستويات الضوضاء الفعلية. بالنسبة لشخص مثلي يستمتع بفوضى المعارض الكبيرة، كان ذلك مفاجئًا بعض الشيء. كان الحشد لا يزال ضخمًا، وكانت كولونيا لا تزال تعج بالحياة، لكن الأجواء داخل القاعات كانت أكثر هدوءًا من كونها مشتعلة.
ما برز أكثر هو انخفاض وجود ألعاب Web3. في العام الماضي، لاحظت عناوين منتشرة في زوايا المطورين المستقلين ومختبئة بين عروض الألعاب المتوسطة (AA)، مما جعل البحث أشبه بخريطة كنز. هذا العام، تجمعت معظم مشاريع Web3 تحت أجنحة الشركاء أو انضمت إلى سلاسل أكبر. كان ذلك فعالًا ولكنه أقل متعة للمستكشفين مثلي.
حضور Web3
لنكن واقعيين: لم تكن Web3 نجمة عرض هذا العام. كانت هناك إعلانات كبيرة أقل، ومفاجآت أقل تنتظر في الزوايا. بدلاً من ذلك، وجدت معظم الألعاب مدمجة في أجنحة سلاسل أكبر، وأحيانًا تطغى عليها التقنيات غير المتعلقة بالألعاب المعروضة. هذا منطقي من وجهة نظر الميزانية، ولكنه أبرز أيضًا مدى صعوبة تميز هذه الفرق دون جذب انتباه كبير.

ألعاب Web3 في الصورة: Gladiator Mayhem, Panzer Dogs, Sleepagotchi
ومع ذلك، فإن الفرق التي حضرت أظهرت شغفًا. التقيت بمطورين شغوفين يقدمون عروضًا حية، ويتحدثون مع لاعبين فضوليين، ويحاولون سد الفجوة بين المتشككين والمؤمنين. هذا الجهد وحده يجعلني أدعمهم.

ألعاب Web3 في الصورة: Off the Grid, Wilder World
هل الأجنحة تستحق العناء؟
بعد عام آخر من المشي لأميال عبر الأجنحة، ما زلت غير مقتنع بأنها أفضل استخدام للموارد لألعاب Web3 في مراحلها المبكرة. معظم النسخ التجريبية المعروضة لم تكن مصقولة بما يكفي للجمهور، وكان من الواضح أن اللاعبين العاديين لم يفهموا دائمًا ما كانوا يشاهدونه.

ألعاب/أجنحة Web3 في الصورة: Hexenagos, Pemgu Clash, Might & Magic Fates TCG
إذا كان الهدف هو جذب الانتباه، فإن حملة اختبار لعب عبر الإنترنت جيدة أو تفعيل مجتمعي في الوقت المناسب ربما يحقق عائدًا أكبر من جناح معرض باهظ الثمن. ومع ذلك، لن أقلل من شأن القلائل الذين نجحوا في ذلك. لعبت عددًا قليلاً من العروض التجريبية التي أبقت اللاعبين منشغلين حقًا، وهؤلاء المطورون يستحقون الثناء على جذب الانتباه في مساحة مزدحمة للغاية.
الفعاليات الجانبية والتواصل
أحد الأشياء التي أحبها في معرض Gamescom هو مدار الفعاليات الجانبية التي تظهر حول العرض الرئيسي. لكن دعوني أخبركم، ستكون أقدامي سعيدة لو اتفقنا جميعًا على استضافة لقاء واحد كبير لـ Web3 بدلاً من ثلاثة لقاءات منفصلة في نفس الليلة. وجدت نفسي ألتقي بنفس المجموعة في أماكن مختلفة، وهو أمر ممتع من الناحية النظرية ولكنه مرهق للغاية من الناحية العملية بعد يوم كامل في أرض المعرض.
القيمة الحقيقية لمعرض Gamescom، بالنسبة لي، لا تزال في الأشخاص. التحدث مع المؤسسين وجهًا لوجه، ومقابلة أعضاء المجتمع الذين كانوا مجرد صور رمزية على X، وتناول المشروبات في وقت متأخر من الليل حيث تحدث المحادثات الحقيقية، هذه هي الأشياء التي تجعل الرحلة تستحق العناء.

جناح Blockchain Game Alliance
نصائح للمرة الأولى
لكل من يفكر في القيام بالرحلة العام المقبل، إليك ما أوصي به:
- احصل على تذكرة تجارية. إنها تجعل الحياة أسهل عند التنقل بين المناطق.
- أقم خارج كولونيا. ترتفع أسعار الفنادق في المدينة خلال معرض Gamescom، ولكن البلدات المجاورة ذات وسائل النقل اللائقة توفر الكثير من المال.
- اذهب بخطة. كانت خطتي هي تتبع كل لعبة Web3. بدون مهمة، يمكن لحجم الحدث أن يغمرك بسرعة.
- تناول بعض الفواكه والخضروات قبل السفر. بحلول اليوم الثالث، سيطلب جسمك ذلك بشدة.
- أفضل جدول زمني: الوصول صباح الثلاثاء، والمغادرة مساء الجمعة أو صباح السبت. هذه هي الفترة المثالية.
الخلاصة النهائية
هل كان معرض Gamescom 2025 إيجابيًا لألعاب Web3؟ ليس حقًا. كان النبرة خافتة. كانت الضجة أقل. وإذا قمت بقياس النجاح فقط بالإعلانات الكبيرة، فقد تسميه مخيبًا للآمال. ولكن إليك الأمر. البناة ما زالوا يبنون. المؤمنون ما زالوا يحضرون. وحتى في عام بدا فيه تسليط الضوء على Web3 باهتًا، ذكرني الحدث لماذا من المهم الاستمرار في الحضور أيضًا.
هل سأذهب مرة أخرى؟ بالتأكيد. لأنه في نهاية اليوم، الأمر لا يتعلق فقط بالإعلانات أو الأجنحة. يتعلق الأمر بالعلاقات، واللقاءات العشوائية، والشعور بأنك جزء من شيء لا يزال يجد طريقه.
الآن، حان وقت العودة إلى الألعاب.



