Clair Obscur Expedition 33 Audio Inspired by Fire Force Anime

موسيقى Clair Obscur Expedition 33 مستوحاة من أنمي Fire Force

فريق الصوت في Sandfall Interactive كشف في GDC أن أنمي Fire Force كان مصدر إلهام رئيسي لتصميم الصوت القوي والمؤثر في Expedition 33.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث أبريل 1, 2026

Clair Obscur Expedition 33 Audio Inspired by Fire Force Anime

كشف المطورون وراء لعبة Clair Obscur: Expedition 33 عن إحدى أبرز سمات لعبة الـ RPG: صوت القتال الصاخب والمُعتمد على البيس (bass). في ندوة ما بعد العرض في GDC، كشف فريق الصوت في Sandfall Interactive أن النسخة المُقتبسة من الأنمي Fire Force كانت بمثابة نقطة مرجعية أساسية للاتجاه الصوتي الكامل للعبة.

The Fire Force Connection

تحدث قائد الصوت ومصمم الموسيقى Raphael Joffres، وكبير مصممي الصوت Maxance Playez، ومصمم الصوت التقني والسينمائي Olivier Penchenier بصراحة في GDC حول ما شكّل الهوية الصوتية للعبة Expedition 33. حضر الندوة موقع GamesRadar+.

أوضح Playez أنه اكتشف أنمي Fire Force، الذي أنتجته David Production واستند إلى المانجا التي ابتكرها Atsushi Ohkubo مؤلف Soul Eater، من خلال مقاطع أبرز اللحظات القتالية أثناء الإنتاج. تتميز السلسلة برجال إطفاء خياليين يستخدمون هجمات قائمة على النار ضد وحوش مولودة من اللهب، مع تعزيز الضربات بتباطؤ وصوت بيس ثقيل. هذه الطاقة تطابقت تمامًا مع ما كان Playez يسعى إليه.

"عندما بدأت تصميم الصوت بتأثيرات الموسيقى الإلكترونية ذات البيس، وجدت مقطع فيديو حول تصميم الصوت للعبة Fire Force،" قال Playez. "وفي تلك اللحظة، شعرت أنها نفس الطاقة تمامًا."

قدم هذا المرجع إلى المخرج الإبداعي Guillaume Broche، وكان الرد فوريًا. "قال Guillaume، دعنا نفعل المزيد من هذا، وشكّل ذلك اتجاه اللعبة،" تذكر Joffres.

Bass as a Design Language

الأمر هو أن تأثير Fire Force لم يكن مجرد جمالي. لقد أصبح أداة تصميم وظيفية ساعدت الفريق على التمييز بين أنواع الهجمات في نظام القتال الخاص بلعبة Expedition 33.

شرح Playez كيف طبق الفريق هذا التفكير عمليًا:

  • الهجمات القياسية تستخدم تصميم صوت قوي ولكنه ثابت.
  • هجمات التدرج والهجمات المضادة تحصل على تشويه في البيس السفلي للإشارة إلى تأثيرها المتزايد.
  • التباين بين الأصوات العادية والقوية يمنح اللاعبين إشارة صوتية تعزز ردود الفعل المرئية لكل ضربة.

"عندما طلب مني Guillaume القيام ببعض تصميم الصوت، كان دائمًا يدفعني لتقديم شيء أقوى، المزيد من البيس، المزيد والمزيد والمزيد،" قال Playez. "اعتقدت أنني لا أستطيع تقديم شيء أقوى."

ما يغفله معظم اللاعبين هو أن هذا النهج المُطبّق للبيس لم يكن فقط لجعل اللعبة تبدو رائعة. لقد كانت استراتيجية تواصل متعمدة، تستخدم الصوت لإخبار اللاعبين عندما وجهوا ضربة ذات مغزى.

GDC audio post-mortem panel

GDC audio post-mortem panel

From Joke to Blueprint

لاحظ Joffres أن مرجع Fire Force بدأ بشكل شبه عرضي. "أعتقد أنه بدأ بمثابة مزحة، مجرد عرض بعض الأشياء من Fire Force،" قال، "لكنهم بدأوا في استخدامه كمرجع."

اعترف Playez أيضًا بأنه لم يشاهد السلسلة كاملة. لقد وجدها من خلال مقاطع تسلط الضوء على مشاهد القتال الخاصة بها، مما يدل على مدى استهدافية وعمدية عملية البحث التي قام بها الفريق. لم يكونوا معجبين أولاً؛ لقد كانوا مصممي صوت يبحثون عن طاقة محددة.

المفتاح هنا هو أن Expedition 33 هي لعبة RPG تم تطويرها في فرنسا وتستمد بشكل كبير من تقاليد ألعاب JRPG. كان الفريق يحاول عمدًا مزج حساسيات تصميم الصوت اليابانية والغربية، وقد قدمت لهم Fire Force إثباتًا عمليًا للمفهوم.

"نظرًا لأنها كانت لعبة JRPG، حاولنا إيجاد مزيج بين تصميم الصوت الياباني والتصميم الأوروبي أو الأمريكي،" أوضح Playez. "شخص ما قام بذلك بالفعل. لذلك أعتقد أن ذلك منحنا المزيد من الثقة للمضي قدمًا في هذا الاتجاه."

النتيجة هي هوية صوتية قتالية تبدو مميزة بحد ذاتها، مبنية على أساس قد لا يتوقعه اللاعبون أبدًا بدون هذا النوع من الشفافية من وراء الكواليس.

المصدر: Tech Yahoo

تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب للعب في عام 2026:

أكثر الألعاب ترقبًا لعام 2026

أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026

أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعام 2026

أفضل ألعاب PlayStation المستقلة لعام 2026

أفضل الألعاب متعددة اللاعبين لعام 2026

الألعاب الأكثر ترقبًا لعام 2026

أبرز إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026

أسئلة متكررة (FAQs)

ما هو الأنمي الذي أثر على تصميم الصوت للعبة Clair Obscur: Expedition 33؟

كان أنمي Fire Force، الذي أنتجته David Production، مرجعًا رئيسيًا لصوت القتال في اللعبة. عالج مصممو الصوت الخاصين به الصوت كعنصر موسيقي يركز على القوة والإيقاع والبيس بدلاً من الواقعية.

من تولى مسؤولية الصوت في لعبة Clair Obscur: Expedition 33؟

قاد فريق الصوت في Sandfall Interactive قائد الصوت ومصمم الموسيقى Raphael Joffres، إلى جانب كبير مصممي الصوت Maxance Playez ومصمم الصوت التقني والسينمائي Olivier Penchenier.

لماذا يبدو صوت القتال في Expedition 33 ثقيلًا ومؤثرًا جدًا؟

بنى الفريق عمدًا هوية صوتية تعتمد على البيس المستوحاة من الموسيقى الإلكترونية ذات البيس وتصميم الصوت للعبة Fire Force. تستخدم أنواع الهجمات المختلفة، من الضربات القياسية إلى الهجمات المضادة، مستويات متفاوتة من تشويه البيس السفلي لتوصيل القوة للاعب.

التقارير

تم التحديث

أبريل 1 2026

نُشر

أبريل 1 2026

أخبار ذات صلة

أبرز القصص