موظفو Blizzard يقرون اتفاقية نقابية تشمل 1,900 موظف

صادق نحو 1,900 موظف في Blizzard على اتفاقية نقابية مع CWA، تضمن حماية من الذكاء الاصطناعي، وحقوق استدعاء لمدة 14 شهراً، وحماية أقوى ضد التسريح.

Larc

Larc

مُحدّث

إعلان
Blizzard Workers Ratify Union Contract Covering 1,900 Employees

صادق ما يقرب من 1,900 موظف في Blizzard Entertainment على أول اتفاقية نقابية على مستوى الشركة مع Communications Workers of America في 9 سبتمبر 2026، مما ينهي عامين من المفاوضات التي شملت فرقاً تعمل على World of Warcraft وOverwatch وDiablo وHearthstone وغيرها. وتعد هذه الصفقة أكبر انتصار نقابي منسق لدى ناشر ألعاب فيديو واحد حتى الآن.

عرض حصري

استخدم الرمز TRYHARD33 عند الدفع للاستفادة من العرض قبل انتهاء صلاحيته.

احصل على خصم 33% على اشتراك GAMES+

ما تغطيه الاتفاقية فعلياً

تم دمج ثماني وحدات تفاوضية في هذه الاتفاقية: World of Warcraft، وQuality Assurance، وHearthstone، وWarcraft Rumble، وOverwatch، وDiablo، وPlatform & Technology، وStory and Franchise Development. وتكتسب الوحدتان الأخيرتان أهمية أكبر مما قد يبدو عليه الأمر. ففرق الخدمات المشتركة مثل Platform & Technology تعمل تحت كل لعبة تطرحها Blizzard، لذا فإن ضمهم إلى نفس الاتفاقية مع فرق الامتيازات الرئيسية يخلق ترابطاً حقيقياً يمنح النقابة ثقلاً هيكلياً لم يكن ليتحقق من خلال صفقات منفصلة لكل قسم على حدة.

هذا النطاق الواسع هو ما يميز هذه الاتفاقية عن انتصارات النقابات السابقة في صناعة الألعاب. فمعظم جهود التنظيم في هذا المجال بدأت واستمرت مع مختبري الجودة (QA testers)، وهم الفئة الأكثر عرضة للعقود القصيرة والتسريحات المفاجئة. وتدمج هذه الاتفاقية مختبري الجودة في نفس الاتفاقية التي تغطي المطورين الذين يبنون توسعات World of Warcraft ومواسم Overwatch، مما يضع المجموعتين تحت حماية متطابقة.

الركائز الأربع التي ضمنها الموظفون

الحقيقة هي أن العناوين الرئيسية ستركز على عدد الموظفين، لكن الشروط الفعلية هي ما يهم العاملين داخل الصناعة الذين يراقبون تطورات هذا الملف.

حماية الموظفين من التسريح وحقوق الاستدعاء هي البند الأبرز. يحتفظ الموظفون النقابيون المسرحون بالحق في استدعائهم لشغل وظائف شاغرة عبر أي وحدة تفاوضية في Blizzard لمدة 14 شهراً من تاريخ الإعلان عن تسريحهم. تنطبق هذه الفترة على مستوى الشركة بالكامل، وليس فقط على الفريق المحدد الذي تم تسريح الموظف منه. وبالاقتران مع أربعة أسابيع إضافية من تعويضات نهاية الخدمة فوق أي صيغة قائمة على الأقدمية، وبغض النظر عن مدة عمل الشخص في الشركة، فإن هذا يخلق شبكة أمان حقيقية من شقين لم تكن موجودة من قبل.

ضوابط الذكاء الاصطناعي (AI guardrails) هي أحدث مجال لأي اتفاقية عمل في صناعة الألعاب. لم يتم الإعلان عن نص الاتفاقية الدقيق، لكن الاتفاقية تلزم Blizzard بالتشاور مع النقابات قبل إدخال تقنيات الذكاء الاصطناعي التي تؤثر على ظروف العمل. يقع مختبرو الجودة وموظفو السرد القصصي، وهما مجموعتان مذكورتان في هذه الاتفاقية، في أقرب نقطة للمهام التي يتم الترويج لأدوات الذكاء الاصطناعي لأتمتتها: فرز الأخطاء (bug triage)، ونصوص اختبار اللعب، ومسودات الحوار. إن الحصول على بند ضوابط عام في اتفاقية مصادق عليها يمنح الموظفين آلية رسمية للاعتراض قبل استخدام الأتمتة لتبرير تسريحات مستقبلية.

حماية العمل عن بُعد والعمل الهجين أصبحت الآن مكتوبة في اتفاقية ملزمة بدلاً من تركها تتغير كلما غيرت الإدارة موقفها بشأن العودة إلى المكتب. يمكن للموظفين عن بُعد البقاء كذلك، كما أن جداول العمل الهجين الحالية محمية. بالنسبة لاستوديو شهد معدل دوران وظيفي كبيراً مرتبطاً بعدم اليقين بشأن سياسة المكتب على مدى السنوات القليلة الماضية، فإن هذا يعد عاملاً استقرارياً مهماً.

الحد الأدنى للأجور والزيادات تكمل الحزمة. سيشهد بعض الموظفين زيادات تصل إلى 34%، مع تحديد حد أدنى جديد للرواتب عبر الأدوار المشمولة.

كيف أدت عامان من المفاوضات إلى هذه النتيجة

لم تكن هذه الاتفاقية لتوجد لولا سلسلة من انتصارات التنظيم التي تعود إلى عام 2022. شكل مختبرو الجودة في Raven Software تحالف عمال الألعاب (Game Workers Alliance) مع CWA بعد إضراب استمر خمسة أسابيع، وحصلوا على تمثيل نقابي بدعم بلغ تقريباً 86%. استغرق الأمر وحدة Raven ما يقرب من ثلاث سنوات للوصول إلى أول عقد لها. أما وحدة Blizzard، التي تغطي قوة عاملة أكبر بعدة أضعاف، فقد تفوقت على ذلك الجدول الزمني.

الجزء الآخر الذي جعل هذا ممكناً هو اتفاقية حياد العمل لعام 2022 الخاصة بـ Microsoft مع CWA، والتي تم توقيعها بينما كانت عملية الاستحواذ على Activision Blizzard لا تزال قيد المراجعة التنظيمية. التزمت تلك الاتفاقية بأن تظل Microsoft محايدة إذا أبدى الموظفون في الاستوديوهات المستحوذ عليها اهتماماً بالتنظيم، مما أزال أسلوب الشركات المعتاد في الطعن في الانتخابات وتأخير التصويت. وبدون هذا الالتزام، كان من شبه المؤكد أن عامين من المفاوضات سيتحولان إلى خمسة.

صاغ رئيس CWA، كلود كامينغز جونيور، هذا الانتصار في سياق محفظة Xbox الأوسع، قائلاً إن أعضاء CWA في Blizzard يقودون الطريق لجميع استوديوهات Xbox، مما يظهر ما يمكن تحقيقه عندما يكون لدى عمال ألعاب الفيديو صوت قوي في تشكيل استوديوهاتهم نحو الأفضل.

لم يكن التوقيت مصادفة أيضاً. فقد جاءت المصادقة بعد عيد العمال مباشرة وقبل أيام من افتتاح BlizzCon في أنهايم، مما وضع الخبر مباشرة أمام الدورة الإخبارية للمؤتمر. تدخل الإدارة BlizzCon دون وجود نزاع عمالي نشط معلق. وتحصل النقابة على أقصى قدر من الرؤية لانتصار استغرق عامين من العمل.

ما يعنيه هذا لبقية الصناعة

كل ناشر لا يملك نقابة لديه الآن اتفاقية محددة ومصادق عليها متاحة للجمهور كنقطة مرجعية. إن لغة ضوابط الذكاء الاصطناعي على وجه الخصوص تمنح حملات التنظيم المستقبلية مطلباً ملموساً لتقديمه إلى طاولة المفاوضات بدلاً من طلب غامض للأمن الوظيفي. قد يبدأ مسؤولو التوظيف في الاستوديوهات المنافسة في الشعور بالضغط لمطابقة حقوق الاستدعاء وشروط تعويضات نهاية الخدمة في Blizzard للبقاء قادرين على المنافسة لجذب كبار مواهب الجودة والإنتاج الذين يعرفون الآن بالضبط ما يمكن تحقيقه.

بالنسبة لـ Microsoft، تعد المصادقة السلسة بهذا الحجم مكسباً تجارياً بقدر ما هي قصة عمالية. تحمل أسابيع تعويضات نهاية الخدمة الإضافية، وحقوق الاستدعاء الأوسع، وضمانات العمل الهجين آثاراً حقيقية على الميزانية، لكن مكاسب الاحتفاظ بالموظفين حقيقية أيضاً. تعتمد ألعاب الخدمات الحية من Blizzard، وخاصة World of Warcraft وOverwatch، على المعرفة المؤسسية التي تستغرق سنوات لإعادة بنائها بعد أن تشتت موجة التسريح الفريق. إن تأمين فترة عمل وظيفية أطول من خلال شروط العقد قد ينتهي به الأمر إلى توفير تكاليف التوظيف والتدريب أكثر مما تكلفه أحكام تعويضات نهاية الخدمة مقدماً.

ما يغفله معظم اللاعبين هو مدى التأثير المباشر لهذا على الألعاب نفسها. فالأشخاص الذين يبنون توسعات World of Warcraft، ويديرون اختبار الجودة لتصحيحات توازن Overwatch، ويكتبون سرد Diablo لديهم الآن استقرار وظيفي تعاقدي لم يكن لديهم الأسبوع الماضي. هذا الاستقرار يميل إلى الظهور في جودة المنتج بمرور الوقت، حتى لو كان غير مرئي في أي ملاحظة تصحيح واحدة. وبالحديث عن ذلك، إذا كنت تلعب WoW Midnight الآن، فإن دليل رفع المستوى لـ WoW Midnight الخاص بنا يغطي أسرع الطرق للوصول إلى المستوى 90 للفرق التي يبنيها هؤلاء الموظفون حالياً.

الاختبار الحقيقي لضوابط الذكاء الاصطناعي وحقوق الاستدعاء سيأتي في المرة القادمة التي تعيد فيها Blizzard هيكلة فريق أو تعتمد على الأتمتة في اختبار الجودة. المصادقة على العقد هي بداية التنفيذ، وليست نهاية القصة. ستراقب CWA والقوى العاملة النقابية في Blizzard عن كثب كيفية تطبيق الإدارة لفترة الاستدعاء في الممارسة العملية، خاصة إذا تبعت إعلانات BlizzCon أي إلغاء للمشاريع أو تقليص للفرق. ستراقب استوديوهات ألعاب Microsoft الأخرى التي لا تزال تتفاوض على عقودها الأولى الأمر عن كثب، مستخدمة شروط تعويضات نهاية الخدمة والاستدعاء في Blizzard كحد أدنى للبناء عليه بدلاً من كونه سقفاً للطموح. لمزيد من السياق حول ما يحدث في عالم الألعاب الآن، تحقق من مركز أدلة الألعاب الكامل الخاص بنا لتغطية عناوين Blizzard النشطة وما بعدها.

إعلانات

تم التحديث

سبتمبر 10 2026

نُشر

سبتمبر 10 2026

إعلان

أخبار ذات صلة