قصة حب من عالم الزومبي تدور أحداثها في مجتمع تحكمه الوحوش، وهي من نشر مشترك مع Sega، ومن إنتاج منتج لعبة Dragon's Dogma. لطالما لفتت لعبة Stupid Never Dies الأنظار منذ الكشف عنها في حفل The Game Awards 2025، والآن حصلت أخيراً على موعد إصدار محدد يواكب حجم التوقعات.
من الكشف في The Game Awards إلى إصدار أكتوبر
أكد الاستوديو المستقل GPTRACK50، الذي أسسه منتج Capcom السابق Hiroyuki Kobayashi (منتج Dragon's Dogma و Resident Evil 6)، هذا الأسبوع أن لعبة Stupid Never Dies ستصدر في 21 أكتوبر على منصات PlayStation 5 و Windows PC. جاء هذا الإعلان بالتزامن مع عرض دعائي جديد يقدم شخصية Phoenix Zaza Hotfeathers، وهي شخصية غامضة ذات أجنحة وتتمتع بأسلوب استعراضي، ولا يزال ولاؤها في القصة غير واضح، لكن ذوقها في الأزياء لا لبس فيه.
تكمن الأهمية هنا في الخبرة التي تقف خلف هذا المشروع. فقد أمضى Kobayashi سنوات في Capcom يعمل على بعض أكثر ألعاب الأكشن تعبيراً من الناحية الميكانيكية في هذا النوع، وتبدو لعبة Stupid Never Dies وكأنها تجسيد لتلك الخبرة في قالب غريب حقاً. يتيح نظام القتال للاعبين سرقة قدرات الأعداء، بما في ذلك الشياطين ومصاصي الدماء والمستذئبين والأشباح، ثم دمج تلك القوى مع بطل اللعبة Davy، وهو زومبي خجول يحاول إحياء فتاة بشرية مجمدة تُدعى Julia.
ما الذي يخبرنا به العرض الدعائي الجديد عن اللعبة؟
إن الكشف عن شخصية Phoenix Zaza Hotfeathers هو أكثر من مجرد ظهور خاطف ومبهر. فتصميم الشخصية الناري والمبالغ فيه يشير إلى أن Stupid Never Dies تعتمد بشكل كبير على جمالية محددة: صاخبة، مسرحية، وغريبة بشكل لا يعتذر. يقبع Davy نفسه في أسفل التسلسل الهرمي الاجتماعي الذي تحكمه الوحوش، مما يمنح القصة إطاراً واضحاً للبطل المستضعف، وهو ما يتناسب تماماً مع حلقة التقدم القائمة على سرقة القدرات.
نظام تخصيص الجسم هو المكان الذي تصبح فيه جوانب الـ RPG مثيرة للاهتمام. يمكن لـ Davy ترقية جسده الميت بما يصفه الاستوديو بـ "الترقيات المجنونة" (wacky upgrades)، كما أن التهام الأعداء يساهم مباشرة في فتح قدرات جديدة. نصيحة للمحترفين: هذا النوع من اكتساب القدرات المتراكمة يميل إلى مكافأة اللاعبين الذين يجربون أساليب مختلفة في وقت مبكر بدلاً من الالتزام بـ Build واحد فقط.
Sega تنضم كناشر مشارك
ربما تكون أكبر الأخبار الهيكلية إلى جانب موعد الإصدار هي اتفاقية النشر المشترك مع Sega. أكد استوديو GPTRACK50 هذه الشراكة، حيث وصف Kobayashi دعم Sega بأنه "لا يقدر بثمن" لجلب ما يصفه بلعبة تحتوي على "عدد من أنظمة اللعب المبتكرة" إلى جمهور عالمي. إن سجل Sega الحافل في نشر عناوين الأكشن الأنيقة يجعل هذا التعاون يبدو طبيعياً وغير مفاجئ.
سيكون الموسيقى التصويرية للعبة متاحة أيضاً للبث عبر Spotify و Amazon Music و Apple Music ومنصات رئيسية أخرى بدءاً من 4 أغسطس، قبل موعد الإصدار في أكتوبر. كما تم الإعلان عن أول إضافة (DLC) بعنوان TickTock Teddies: Nonsense Overload، والتي ستضيف موسيقى إضافية ومحتوى مرئياً للاعبين الذين يرغبون في المزيد من الجمالية المميزة للعبة.
ماذا يعني هذا للاعبين الذين يتابعون إصدارات الخريف؟
يضع موعد 21 أكتوبر لعبة Stupid Never Dies في قلب موسم إصدارات الخريف، وهي خطوة جريئة أو مدروسة بالنظر إلى مدى تميز مظهر اللعبة مقارنة بكل ما سيصدر في ذلك الشهر. إن الجمع بين خلفية Kobayashi في ألعاب الأكشن وقوة Sega في النشر يمنح GPTRACK50 فرصة حقيقية للتميز.
لأي شخص يتابع هذه اللعبة منذ الكشف عنها في The Game Awards، ستكون مجموعة أدلة Stupid Never Dies هي المكان المناسب لمتابعة كل شيء مع ظهور المزيد من التفاصيل قبل الإطلاق. وإذا كنت ترغب في البقاء على اطلاع بكل ما يصدر هذا الموسم، فإن مركز أدلة الألعاب الشامل سيوفر لك كل ما تحتاجه.








