Mick Gordon لا يتردد في التعبير عن رأيه. ففي فعالية PAX Australia 2026، سُئل الملحن الأسترالي الذي يقف وراء واحدة من أكثر الموسيقى التصويرية المحبوبة في عالم الألعاب عما إذا كان للذكاء الاصطناعي التوليدي (Generative AI) أي مكان في عمليته الإبداعية. كانت إجابته مكونة من كلمتين، ولم تكن أي منهما "ربما".
"تباً للذكاء الاصطناعي" (F##k AI)، هكذا صرح Gordon للمحاورين في الحدث، دون أي غموض.
بالنسبة لأي شخص قضى وقتاً مع DOOM 3 أو تابع تطور السلسلة، فإن اسم Mick Gordon يحمل ثقلاً كبيراً. فقد حول عمله في Doom 2016 الموسيقى التصويرية للعبة تصويب إلى لحظة ثقافية حقيقية، حيث مزج بين موسيقى الهيفي ميتال والضجيج الصناعي بطرق بدت جديدة تماماً. بُنيت تلك السمعة على أساليب غير تقليدية: ففي لعبة Killer Instinct عام 2013، استخدم آلة "كانجلينج" (kangling)، وهي آلة تبتية تُصنع تقليدياً من عظام بشرية، لتأليف موسيقى المقاتل الهيكلي Spinal. أما في Doom 2016، فقد سجل أصوات مناشير كهربائية حقيقية ودمجها في مقطوعات الجيتار. والنتائج تتحدث عن نفسها.
لماذا يعتقد Gordon أن الذكاء الاصطناعي سيظل دائماً في مرحلة اللحاق بالركب
رفضه للذكاء الاصطناعي ليس مجرد رد فعل عاطفي. فقد طرح Gordon حجة محددة حول سبب اعتقاده بأن الأدوات التوليدية محدودة هيكلياً، بغض النظر عن مدى تطورها.
وأوضح قائلاً: "سيظل الذكاء الاصطناعي التوليدي دائماً متأخراً عما وصل إليه البشر، لأنه يعتمد في جوهره على التدريب باستخدام مواد ابتكرها البشر بالفعل. إنه ينشئ قاعدة بيانات ضخمة لما تم تدريبه عليه، ثم يستخلص استنتاجاً منطقياً جداً بناءً على مجموعة البيانات تلك. سيظل دائماً مقيداً بمجموعة بياناته. ولن يصل أبداً إلى حالة تمكنه من التنبؤ بالشيء التالي، أو الشيء الجديد، أو أي شيء يمكن للبشر ابتكاره".
النقطة الجوهرية هنا هي أن Gordon لا يقدم حجة عاطفية حول الفن أو الروح، بل يقدم حجة عملية: نماذج الذكاء الاصطناعي هي، بحكم تعريفها، مشتقة. فهي تقوم بتركيب ما هو موجود بالفعل. إن مقطوعة الجيتار التي اعتمدت على عينات المنشار الكهربائي والتي حددت هوية صوت Doom 2016 لم تكن استنتاجاً منطقياً مستمداً من مقطوعات الميتال الموجودة، بل كانت خطوة غير متوقعة على الإطلاق. وهذا النوع من التفكير الجانبي هو بالضبط ما يعتقد أن الذكاء الاصطناعي لا يمكنه محاكاته.
حجة التواصل البشري
كما عارض Gordon الانجراف الثقافي الأوسع نحو المحتوى الذي يولده الذكاء الاصطناعي، واصفاً إياه بأنه قد يدفع الجماهير في الواقع للعودة إلى الأعمال التي صنعها البشر.
وقال: "سيرغب البشر دائماً في التفاعل مع بشر آخرين. دائماً. وأشعر أن هذا الذكاء الاصطناعي يعطي الناس سبباً إضافياً للتخلي عن هذا "العدوى الرقمية" التي نعيشها في حياتنا الآن. سيظل البشر دائماً يسعون وراء ذلك التواصل البشري".
هذه قراءة أكثر تفاؤلاً مما قد يقدمه معظم الملحنين في موقعه. فبدلاً من التعامل مع الذكاء الاصطناعي كتهديد وجودي لموسيقى الألعاب، يبدو أن Gordon يراه كمرشح سيجعل الإبداع البشري الأصيل أكثر قيمة في نهاية المطاف، وليس العكس.
ما الذي يعمل عليه Gordon حالياً
موقفه المناهض للذكاء الاصطناعي لا ينبع من فراغ. فبعيداً عن Boltgun 2، يعمل Gordon حالياً بشكل مكثف على الموسيقى التصويرية للعبة Defect، وهي لعبة تصويب جماعية من نوع "سايبربانك" (cyberpunk) يطورها مخضرمون من سلسلتي Doom و Call of Duty. كلا المشروعين، حسب قوله، يتم تنفيذهما بالطريقة التقليدية: بقرارات إبداعية حقيقية، وليس بمخرجات مولدة آلياً.
بالنسبة للمعجبين في المملكة المتحدة، هناك حدث حي يلوح في الأفق. من المقرر أن يتصدر Gordon مهرجان RADAR في عام 2027، حيث سيؤدي موسيقى سلسلتي Doom و Doom Eternal مباشرة مع فرقة كاملة لأول مرة على الإطلاق. وبالنسبة لملحن عاشت أعماله حصرياً تقريباً عبر مكبرات الصوت وسماعات الرأس، فهذه لحظة فارقة.
إذا كنت ترغب في التعمق أكثر في السلسلة التي ساهمت في صنع اسم Gordon، فإن أدلة DOOM 3 تغطي اللعبة بشكل شامل. ولنظرة أوسع على ما يستحق اللعب في هذا النوع، فإن مركز أدلة الألعاب الكامل يعد نقطة انطلاق قوية.




