نظام المظلات في FF7 Revelation مستوحى من Fortnite

أكد المخرج Naoki Hamaguchi أن ميكانيكا المظلات في FF7 Revelation استلهمت من Fortnite، مع تحديد موعد إطلاق الجزء القادم في 8 أبريل 2027.

Larc

Larc

مُحدّث

إعلان
Final Fantasy VII Rebirth image

أكد مخرج لعبة Final Fantasy 7 Revelation أن نظام المظلات في اللعبة استُلهم جزئيًا من مراقبة كيفية تفاعل اللاعبين في Fortnite مع القفز من السماء. وقد أدلى مخرج Final Fantasy VII Rebirth، Naoki Hamaguchi، بهذه التعليقات في مقابلة أجريت مؤخرًا، مقدمًا واحدة من أوضح الرؤى حتى الآن حول كيفية تصميم الجزء الثالث من ثلاثية ريميك Square Enix.

من أين جاءت فكرة المظلات

أوضح Hamaguchi أن مفهوم هبوط الفريق بالمظلات من Highwind طُرح في مرحلة مبكرة من التطوير. ومن المقرر أن تلعب Highwind، وهي السفينة الطائرة الأيقونية من لعبة Final Fantasy VII الأصلية، دورًا رئيسيًا في Revelation، وكان على الفريق إيجاد طريقة للتعامل مع الانتقالات من السفينة الطائرة إلى العالم المفتوح في الأسفل.

كانت المشكلة عملية؛ فجعل Highwind تهبط في عالم مفتوح عالي الدقة يخلق تحديات جغرافية حقيقية. فالتضاريس لا تتعاون دائمًا، كما أن إجبار اللاعبين على مشاهدة تسلسل هبوط في كل مرة يرغبون فيها بالنزول سيصبح أمرًا مملًا بسرعة.

لذا، نظر الفريق في كيفية تعامل الألعاب الأخرى مع الانتقال من السماء إلى الأرض. وأشار Hamaguchi تحديدًا إلى Fortnite، ملاحظًا أن اللاعبين المعاصرين أصبحوا معتادين بالفعل على فكرة سقوط الشخصيات بحرية وانزلاقها نحو الأرض. هذا الألفة، التي تراكمت على مدى سنوات من ألعاب الباتل رويال (battle royale)، جعلت استخدام المظلات يبدو خيارًا طبيعيًا بدلاً من كونه ميكانيكية جديدة يحتاج اللاعبون لتعلمها من الصفر.

ميكانيكية باتل رويال في لعبة JRPG

الأمر المثير للاهتمام هو أنها ملاحظة ذكية بالفعل. فنظام الإسقاط عبر Battle Bus في Fortnite كان جزءًا أساسيًا من اللعبة منذ عام 2017، وتستخدم عناوين مثل Warzone و Apex Legends و PUBG ميكانيكيات مشابهة. لقد قضى ملايين اللاعبين سنوات في القفز من مركبات طائرة وتوجيه أنفسهم نحو نقاط الهبوط، مما خلق الكثير من الذاكرة العضلية المكتسبة.

يرى Hamaguchi أن Square Enix يمكنها الاستفادة من ذلك. فبدلاً من بناء ميكانيكية يحتاج اللاعبون لاكتشافها، هم يستعيرون لغة بصرية يفهمها الجمهور بالفعل. وبذلك يصبح الهبوط بالمظلات لحظة ممتعة من التحكم بدلاً من أن يكون مقاطعة مربكة.

تم تحديد تاريخ إصدار Final Fantasy 7 Revelation في April 8, 2027، مما يمنح الفريق الوقت لصقل كيفية عمل النظام في الواقع. وما إذا كان نظام المظلات سينتقل بشكل جيد من سياق الباتل رويال إلى لعبة RPG تعتمد على القصة، فهو أمر سيحكم عليه اللاعبون بأنفسهم.

ماذا يعني هذا لأسلوب لعب Revelation

لطالما كانت Highwind واحدة من أكثر الميزات طلبًا في سلسلة الريميك. في اللعبة الأصلية، كان الوصول إلى السفينة الطائرة يفتح العالم بطريقة لم يفعلها أي شيء آخر. وقد وسعت Rebirth مفهوم العالم المفتوح بشكل كبير عبر مناطقها، ويبدو أن Revelation ستأخذ ذلك إلى أبعد من ذلك من خلال السماح للاعبين بالاقتراب من الخريطة من الأعلى.

يشير نظام المظلات إلى أن خريطة العالم في Revelation ستعمل بشكل مختلف عن هيكل المناطق المنفصلة في Rebirth. فالقفز من Highwind يوحي بعالم أكثر ترابطًا يمكن للاعبين الاقتراب منه من أي زاوية، وهو ما سيكون تحولًا كبيرًا في كيفية تعامل الثلاثية مع الاستكشاف.

بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في التقدم في جانب القتال قبل وصول Revelation، فإن دليل أفضل التشكيلات (builds) لكل شخصية في FF7 Rebirth يستحق المراجعة. من المؤكد تقريبًا أن Revelation ستبني على أنظمة القتال التي أُسست في Rebirth، لذا فإن فهم كيفية عمل أدوات كل شخصية الآن يعد تحضيرًا مفيدًا. تغطي مجموعة أدلة استراتيجيات Final Fantasy VII Rebirth الكاملة كل شيء بدءًا من قدرات الأسلحة وصولاً إلى مهارات التآزر (synergy skills) إذا كنت ترغب في التعمق أكثر.

إعلانات

تم التحديث

سبتمبر 11 2026

نُشر

سبتمبر 11 2026

إعلان

أخبار ذات صلة