Steam Machine and Frame VR Deep Dive

ملخص المقال

  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. نظرة متعمقة على Steam Machine و Frame VR

نظرة متعمقة على Steam Machine و Frame VR

تكشف Valve عن Steam Machine 2.0، ووحدة تحكم Steam جديدة، وجهاز Frame VR، مع توافق محسّن لـ SteamOS وإطلاق متوقع في أوائل 2026.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يونيو 10, 2026

Steam Machine and Frame VR Deep Dive

أعلنت شركة Valve هذا الأسبوع عن مجموعة جديدة من الأجهزة، بما في ذلك إصدار محدث من Steam controller، ونظارة الواقع الافتراضي Steam Frame VR، والجيل الثاني من جهاز Steam Machine. من المقرر إطلاق جهاز Steam Machine الجديد، الذي طُرح لأول مرة في عام 2013، في أوائل عام 2026، على الرغم من عدم تأكيد تفاصيل الأسعار بعد. وتعكس أحدث إعلانات الشركة سعيها المستمر لتقديم تجارب ألعاب PC تشبه تجارب أجهزة الكونسول من خلال نظام SteamOS.

تم إعادة تصميم Steam controller مع خيارات إدخال محسنة وتصميم مريح، بينما تُعد Steam Frame نظارة واقع افتراضي مدمجة تعمل كجهاز PC مستقل وتدعم أيضاً البث عبر WiFi من أجهزة أخرى. وتدرك Valve أن تبني تقنية الواقع الافتراضي كان أبطأ مما كان متوقعاً في البداية، لذا فهي تضع Steam Frame كجهاز مناسب لكل من ألعاب الواقع الافتراضي والألعاب التقليدية.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
عروض ألعاب جديدة

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.

احصل على خصومات تصل إلى 80%

عرض الخصومات

إمكانات Steam Machine 2.0

قد يثبت الجيل الثاني من Steam Machine أنه الأكثر تأثيراً بين إصدارات الأجهزة الأخيرة من Valve. عانت أجهزة Steam Machines الأصلية بسبب عدم اكتمال دعم نظام Linux، لكن الطراز الجديد يأتي بعد سنوات من تطوير البرمجيات. يدعم Proton الآن، وهو طبقة التوافق مفتوحة المصدر التي تسمح بتشغيل ألعاب Windows على Linux، غالبية مكتبة ألعاب Steam، مما يوسع من جاذبية الجهاز بشكل كبير.

كما مهد جهاز Steam Deck الطريق لتجربة Steam بأسلوب الكونسول. فمن خلال دفع المطورين لتنفيذ دعم متسق لأجهزة التحكم وضمان التوافق عبر مجموعة واسعة من العناوين، خلق Steam Deck بيئة يمكن لجهاز كونسول يعتمد على PC مثل Steam Machine أن يزدهر فيها. يتيح هذا النهج لشركة Valve تقديم جهاز يوفر تجربة مكتبة Steam المألوفة على التلفاز دون إجبار اللاعبين على إعادة شراء الألعاب.

اعتبارات الأجهزة واستراتيجية السوق

تصميم جهاز PC بأسلوب Steam Machine أقل تعقيداً من هندسة جهاز محمول مثل Steam Deck، والذي يتطلب المزيد من الابتكار والموارد. لا يزال نظام SteamOS متاحاً مجاناً لشركاء الأجهزة، مما يسهل على المصنعين بناء ودعم أجهزة Steam Machine. تختلف استراتيجية Valve عن تسويق الكونسول التقليدي؛ حيث تعتمد الشركة على قاعدة مستخدمي Steam الحاليين بدلاً من الاستثمار في الإعلانات المدفوعة أو التوزيع الواسع في متاجر التجزئة.

هذا يضع Steam Machine كتوسعة اختيارية للاعبي PC بدلاً من كونه كونسول إجبارياً. وقد أعلنت Valve عن وجود ما بين 170 و 200 مليون مستخدم نشط شهرياً على Steam، وساهم Steam Deck بما يقدر بـ 5 إلى 7 مليون وحدة في النظام البيئي. وتتوقع الشركة أن يتمكن Steam Machine من إضافة ما بين 7 إلى 10 مليون وحدة إضافية على مدى السنوات الخمس المقبلة.

التحديات المتبقية

على الرغم من التقدم المحرز، لا تزال هناك بعض القيود مع جهاز Steam Machine الجديد. أنظمة مكافحة الغش على مستوى النواة (Kernel-level anti-cheat) ليست متوافقة بعد مع SteamOS، مما يمنع بعض عناوين الألعاب الجماعية، مثل Battlefield 6، من العمل على المنصة. وقد أعربت Valve عن أملها في أن يشجع إطلاق Steam Machine على دعم أوسع لأنظمة مكافحة الغش بين المطورين.

لا تزال استراتيجية الأجهزة لدى Valve تركز على التوسع التدريجي للنظام البيئي بدلاً من المنافسة المباشرة مع أجهزة كونسول مثل PlayStation 5 أو Xbox Series X. وبينما تستهدف تلك الأجهزة جاذبية السوق الشامل وأحجام مبيعات عالية، تبدو Valve راضية ببناء بيئة Steam مستقلة عن Windows بشكل مطرد للاعبين الذين يرغبون في تجربة كونسول تعتمد على PC.

الخلاصة

يمثل الجيل الثاني من Steam Machine من Valve استمراراً لرؤية الشركة طويلة المدى لإنشاء تجربة ألعاب مرنة بأسلوب الكونسول على نظام SteamOS. وبالاقتران مع Steam controller المجدد وجهاز Steam Frame VR، تؤكد مجموعة الأجهزة الجديدة تركيز Valve على النمو المستقر وتكامل النظام البيئي بدلاً من المراهنة عالية المخاطر على الأجهزة. بالنسبة لمستخدمي Steam، يوفر Steam Machine الجديد طريقة أخرى للوصول إلى مكتبات ألعابهم على التلفاز، مدعوماً بسنوات من التقدم في توافق البرمجيات ودعم أجهزة التحكم.

الأسئلة الشائعة (FAQs) 

متى سيتم إصدار جهاز Steam Machine الجديد؟
من المقرر إطلاق الجيل الثاني من Steam Machine في أوائل عام 2026. لم يتم الإعلان عن الأسعار بعد.

هل ستعمل جميع ألعاب Steam على Steam Machine 2.0؟
يجب أن تكون معظم ألعاب Steam متوافقة بفضل Proton، الذي يتيح تشغيل ألعاب Windows على SteamOS. ومع ذلك، قد لا تكون بعض العناوين الجماعية التي تعتمد على أنظمة مكافحة الغش على مستوى النواة مدعومة في البداية.

كيف يختلف Steam Machine 2.0 عن Steam Deck؟
Steam Machine هو جهاز PC بأسلوب الكونسول مصمم للاستخدام مع التلفاز، بينما Steam Deck هو جهاز محمول. يستفيد Steam Machine من تصميم أجهزة أبسط وتوافق كامل مع SteamOS عبر إعدادات الشاشات الكبيرة.

هل تخطط Valve لبيع أجهزة Steam Machines في متاجر التجزئة؟
تؤكد استراتيجية Valve على المبيعات عبر الإنترنت ونمو النظام البيئي بدلاً من التوزيع الواسع في متاجر التجزئة. قد يكون هناك توافر محدود في متاجر التجزئة من خلال شركاء مختارين، لكن التواجد المكثف في متاجر التجزئة ليس أولوية.

هل يمكن استخدام Steam Frame للألعاب غير المخصصة للواقع الافتراضي؟
نعم. يدعم Steam Frame كلاً من الواقع الافتراضي وألعاب PC التقليدية، سواء كجهاز مستقل أو من خلال البث عبر WiFi من جهاز PC آخر.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

تعليمي

تم التحديث

يونيو 10 2026

نُشر

يونيو 10 2026

أخبار ذات صلة

Valve تعلن عن جهاز Steam Machine جديد image
منذ 4 ساعات•4 دقائق للقراءة

Valve تعلن عن جهاز Steam Machine جديد

تؤكد Valve عودة Steam Machine في 2026 كجهاز PC مدمج يجمع بين مرونة الحاسب وسهولة أجهزة الكونسول. إليكم كافة التفاصيل المعلنة حتى الآن.

تعليمي
+1
أفضل 10 ألعاب Steam مجانية في 2025 image
منذ عام واحد•5 دقائق للقراءة

أفضل 10 ألعاب Steam مجانية في 2025

اكتشف أفضل الألعاب المجانية على Steam لعام 2025. تتضمن قائمتنا المختارة ألعاب RPG وحركة وMOBA ومحاكاة وألعاب إطلاق نار، لتستمتع بساعات من اللعب دون تكلفة.

القوائم
+1
7% من ألعاب Steam تستخدم الذكاء الاصطناعي image
منذ 2 أيام•4 دقائق للقراءة

7% من ألعاب Steam تستخدم الذكاء الاصطناعي

كشف تحليل Ichiro Lambe أن أكثر من 7,800 لعبة على Steam تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي، مما يعكس نمواً مستمراً في تطوير الألعاب المدعوم بهذه التقنية.

تعليمي
+1
Konvoy Gaming Industry Report Summary Q1 2025
منذ عام واحد•5 دقائق للقراءة

ملخص تقرير Konvoy لصناعة الألعاب للربع الأول 2025

نظرة شاملة على أداء قطاع الألعاب في الربع الأول من 2025، تشمل توقعات السوق، الاستثمارات، عمليات الاستحواذ، ودور الذكاء الاصطناعي.

تعليمي
+1
Logitech G Survey Shows Growing Support for Esports Careers and Gaming Education
منذ 3 ساعات•4 دقائق للقراءة

استطلاع Logitech G: تزايد الدعم للمهن في الرياضات الإلكترونية والتعليم الأكاديمي للألعاب

يكشف استطلاع Logitech G عن دعم متزايد لمهن الرياضات الإلكترونية، حيث يرى الجيل Z في الألعاب مساراً وظيفياً معتمداً، مع دعم 65% للتعليم الأكاديمي في هذا المجال.

تعليمي
+2
Make Money Streaming Games
منذ 4 ساعات•8 دقائق للقراءة

اكسب المال من بث الألعاب

تعرف على كيفية احتراف البث المباشر، من إعدادات الأجهزة ومنصات Twitch وKick، وصولاً إلى استراتيجيات تحقيق الأرباح وتجهيز المعدات اللازمة.

تعليمي
+2
Valve تعلن عن جهاز Steam Machine جديد image
منذ 4 ساعات•4 دقائق للقراءة

Valve تعلن عن جهاز Steam Machine جديد

تؤكد Valve عودة Steam Machine في 2026 كجهاز PC مدمج يجمع بين مرونة الحاسب وسهولة أجهزة الكونسول. إليكم كافة التفاصيل المعلنة حتى الآن.

تعليمي
+1
أفضل 10 ألعاب Steam مجانية في 2025 image
منذ عام واحد•5 دقائق للقراءة

أفضل 10 ألعاب Steam مجانية في 2025

اكتشف أفضل الألعاب المجانية على Steam لعام 2025. تتضمن قائمتنا المختارة ألعاب RPG وحركة وMOBA ومحاكاة وألعاب إطلاق نار، لتستمتع بساعات من اللعب دون تكلفة.

القوائم
+1
7% من ألعاب Steam تستخدم الذكاء الاصطناعي image
منذ 2 أيام•4 دقائق للقراءة

7% من ألعاب Steam تستخدم الذكاء الاصطناعي

كشف تحليل Ichiro Lambe أن أكثر من 7,800 لعبة على Steam تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي، مما يعكس نمواً مستمراً في تطوير الألعاب المدعوم بهذه التقنية.

تعليمي
+1
Konvoy Gaming Industry Report Summary Q1 2025
منذ عام واحد•5 دقائق للقراءة

ملخص تقرير Konvoy لصناعة الألعاب للربع الأول 2025

نظرة شاملة على أداء قطاع الألعاب في الربع الأول من 2025، تشمل توقعات السوق، الاستثمارات، عمليات الاستحواذ، ودور الذكاء الاصطناعي.

تعليمي
+1
Logitech G Survey Shows Growing Support for Esports Careers and Gaming Education
منذ 3 ساعات•4 دقائق للقراءة

استطلاع Logitech G: تزايد الدعم للمهن في الرياضات الإلكترونية والتعليم الأكاديمي للألعاب

يكشف استطلاع Logitech G عن دعم متزايد لمهن الرياضات الإلكترونية، حيث يرى الجيل Z في الألعاب مساراً وظيفياً معتمداً، مع دعم 65% للتعليم الأكاديمي في هذا المجال.

تعليمي
+2
Make Money Streaming Games
منذ 4 ساعات•8 دقائق للقراءة

اكسب المال من بث الألعاب

تعرف على كيفية احتراف البث المباشر، من إعدادات الأجهزة ومنصات Twitch وKick، وصولاً إلى استراتيجيات تحقيق الأرباح وتجهيز المعدات اللازمة.

تعليمي
+2

أبرز القصص