عقد Rockstar Games Workers Union اجتماعه الرسمي الأول مع إدارة Rockstar، وتصف المجموعة هذه الخطوة بأنها في الاتجاه الصحيح، على الرغم من أن الطرفين لا يزال أمامهما طريق طويل قبل التوصل إلى أي اتفاق اعتراف رسمي.
Grand Theft Auto 6 كانت في قلب نزاع عمالي متزايد في المملكة المتحدة، حيث يضغط مطورو Rockstar من أجل الحصول على اعتراف نقابي رسمي. هذا الاعتراف سيمنح النقابة الصفة القانونية للتفاوض بشأن ظروف العمل، والأجور، وممارسات العمل مباشرة مع الإدارة نيابة عن أعضائها.
ما الذي أسفر عنه الاجتماع الأول
أكدت النقابة عقد الاجتماع عبر منشور على Twitter، واصفة النتائج بلهجة متزنة ولكنها متفائلة. وكتبت المجموعة: "لقد تمكنا من إيصال وجهة نظرنا بأن أصوات العمال يجب أن تُسمع، وأننا نستطيع التعاون لتحقيق ذلك"، مضيفة أنها تمكنت من "تأمين خارطة طريق لعملية تفاوض سريعة".
الأمر هو: لم توافق Rockstar على الاعتراف الطوعي بعد. فقد طلب الاستوديو إجراء مفاوضات قبل الالتزام بهذه الخطوة، مما يعني أن الطرفين يعملان الآن على الاتفاق على "وحدة تفاوض" (bargaining unit)، وهي في الأساس قائمة محددة من العمال الذين يمكن للنقابة تمثيلهم. وهذه هي الخطوة التالية المباشرة.
كما كانت النقابة واضحة بشأن مطالبها؛ إذ تشمل إنهاء العمل الإضافي غير المدفوع (crunch)، والشفافية الكاملة في الأجور، وترتيبات العمل المرنة، والالتزام بعدم تسريح العمال، وتوفير حماية ضد استبدال الأدوار الوظيفية بالذكاء الاصطناعي.
مشكلة الـ crunch التي بدأت كل هذا
تعد ظاهرة الـ crunch القضية الجوهرية التي تحرك جهود التنظيم النقابي. وقد زعم مطور مجهول سابقاً أن العمل الإضافي في Rockstar أصبح أمراً طبيعياً لدرجة أن الشركة أدرجت خيار "إلغاء الاشتراك" (opt-out) في لوائح العمل (Working Time Regulations) مباشرة ضمن عقود الموظفين. حيث يتعين على العمال اختيار إلغاء الاشتراك في هذا البند بنشاط بدلاً من أن يكونوا محميين بشكل تلقائي.
هذه الصياغة مهمة. فلوائح العمل في المملكة المتحدة تحدد متوسط أسبوع العمل بـ 48 ساعة، ولكن يمكن لأصحاب العمل مطالبة العمال بتوقيع خيار إلغاء الاشتراك. والادعاء هنا هو أن Rockstar تعامل هذا الخيار كسمة قياسية في العقد بدلاً من كونه خياراً حقيقياً.
هذا ليس قلقاً جديداً بالنسبة للاستوديو. فقد ادعى الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two، Strauss Zelnick، سابقاً أن تأخير GTA 6 كان مدفوعاً جزئياً بالرغبة في تجنب الـ crunch، مشبهاً بيئة العمل في Rockstar بالواجبات المدرسية. لم تلقَ هذه المقارنة قبولاً جيداً لدى المطورين الذين كانوا يعيشون واقع العمل الإضافي الممتد.
ادعاءات محاربة النقابات في الخلفية
لم يكن الطريق إلى هذا الاجتماع الأول مفروشاً بالورود. ففي العام الماضي، تم تسريح أكثر من 30 موظفاً من Rockstar في ظروف وصفتها مجموعة عمالية بأنها محاربة للنقابات (union busting). وأصرت Rockstar على أن عمليات التسريح كانت مرتبطة بأفراد قاموا بنشر معلومات سرية في منتديات عامة، وذكرت أن الإجراء "لا علاقة له بأي حال من الأحوال بحق الناس في الانضمام إلى نقابة".
هذا التاريخ يجعل نبرة تحديث النقابة أكثر دلالة. فوصف الاجتماع الأول بأنه خطوة في الاتجاه الصحيح هو لغة حذرة، وليست احتفالاً بالنصر.
إذا تعثرت مفاوضات الاعتراف الطوعي، فإن لدى النقابة خطة بديلة. فالاعتراف القانوني (Statutory recognition) هو مسار قانوني يلزم صاحب العمل بالاعتراف بالنقابة بمجرد أن تثبت أنها تمثل نسبة كبيرة من القوى العاملة ذات الصلة. وقد أشارت النقابة إلى أنها ستسلك هذا الطريق إذا وصلت المحادثات إلى طريق مسدود.
ماذا يعني هذا للاعبين الذين يراقبون من الخارج
بالنسبة لأي شخص ينتظر GTA 6، فإن الوضع العمالي في Rockstar يستحق الاهتمام بعيداً عن العناوين الرئيسية. فالظروف التي يتم فيها صنع اللعبة لها علاقة مباشرة بالأشخاص الذين يصنعونها، وضغط النقابة من أجل ممارسات عمل أكثر عدالة في الـ crunch يتعلق بالبشر الذين يقفون خلف اللعبة بقدر ما يتعلق بأي عقد عمل.
النقطة الأساسية هنا هي أن الطرفين لا يزالان يتحدثان، وهو أكثر مما كان يمكن قوله قبل بضعة أشهر. الخطوة الملموسة التالية هي الاتفاق على وحدة التفاوض، وقد أشارت النقابة إلى أنها تريد لهذه العملية أن تتحرك بسرعة.
إذا كنت تخطط للحصول على اللعبة عند الإطلاق، فإن دليل الطلب المسبق لـ GTA 6 يحتوي على كل ما تحتاجه حول المنصات، والتواريخ، والإصدارات لتأمين نسختك.







