Got a Nintendo Wii? Guess what, it can ...
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. نقل Mac OS X إلى Nintendo Wii وتصميم جهاز iMac G3 معدل

نقل Mac OS X إلى Nintendo Wii وتصميم جهاز iMac G3 معدل

نجح Bryan Keller في نقل Mac OS X إلى Nintendo Wii، وهو مشروع بدأ عام 2013 وأصبح الآن يمتلك محمل إقلاع يعمل ومستودع GitHub عام.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث أبريل 13, 2026

Got a Nintendo Wii? Guess what, it can ...

جهاز Nintendo Wii جالس على مكتب، يقوم بتشغيل Mac OS X. هذه الجملة لا ينبغي أن تكون حقيقية. ومع ذلك، ها نحن ذا.

نشر المطور Bryan Keller تدوينة مفصلة للغاية في 8 أبريل تشرح عملية التطوير الكاملة لتشغيل Mac OS X على جهاز Nintendo الذي يتحكم فيه بالحركة. يعود تاريخ المشروع في الواقع إلى عام 2013، عندما طرح Keller الفكرة لأول مرة قبل أن يؤجلها. ما الذي أعاد إشعال الجهود في النهاية؟ مطور آخر قام بنقل Windows NT إلى Wii. رأى Keller ذلك وبدا أنه فكر، "أمسك بمكواة اللحام الخاصة بي."

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
عروض ألعاب جديدة

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.

احصل على خصومات تصل إلى 80%

عرض الخصومات

كيف أصبح مشروعًا جانبيًا من عام 2013 منفذ نظام تشغيل يعمل

رحلة التطوير التي وثقها Keller ليست مشروع عطلة نهاية أسبوع عادية. تشغيل Mac OS X على جهاز Wii يعني التعامل مع تسلسلات تحميل معقدة، ومشكلات توافق النواة، وسلسلة من الأخطاء التي تبعت Keller في رحلة طيران فعلية. في إحدى المراحل، كاد محاولة تشغيل نظام التشغيل من عصا USB أن يتلف الجهاز بالكامل.

الحقيقة هي أن Wii يستخدم معالج PowerPC، وهو نفس البنية التي استخدمتها Apple في أجهزتها قبل الانتقال إلى Intel في عام 2006. كان Mac OS X 10.4 (Tiger) والإصدارات الأقدم تعمل بشكل أصلي على شرائح PowerPC. وحدة المعالجة المركزية Broadway CPU في Wii هي مشتقة من PowerPC، وهذا ما يجعل هذا المنفذ ممكنًا نظريًا بدلاً من أن يكون وهمًا تمامًا.

خطر
منفذ WiiMac لا يزال نموذجًا أوليًا. لا يزال إخراج الصوت غير محلول، وستحتاج إلى جهاز Wii تم كسره باستخدام BootMii لتشغيله. المستودع العام متاح على GitHub تحت اسم WiiMac.

ملخص Keller الخاص للمشروع يستحق الاقتباس مباشرة: "في النهاية، تعلمت (وحققت) أكثر بكثير مما توقعت على الإطلاق - وربما الأهم من ذلك، تذكرت أن المشاريع التي تبدو بعيدة المنال هي بالضبط تلك التي تستحق المتابعة."

فكرة iMac G3 التي لم يطلبها أحد ولكن الجميع يحتاجها

المنفذ نفسه مثير للإعجاب بما فيه الكفاية بحد ذاته. لكن الفوضى الحقيقية التي أطلقها هي فكرة حشر جهاز Wii داخل جهاز Apple iMac G3، الجهاز الأيقوني الشفاف المتكامل بشاشة CRT من أواخر التسعينيات وأوائل الألفية.

المنطق يتتبع بالفعل. قام YouTuber Matt Gray سابقًا بتبديل الأجزاء الداخلية لجهاز iMac G3 بجهاز Mac Mini، وربطه بشاشة CRT المدمجة في الجهاز عبر موصل VGA خاص وفك USB داخلي. جهاز Wii صغير الحجم بما يكفي من الناحية المادية بحيث يمكن نظريًا وضعه في المساحة التي كانت تشغلها اللوحة الأم الأصلية. شكله يتطابق حتى مع فتحة محرك الأقراص الضوئية الأمامية في G3، مما يعني أن فتحات الأقراص يمكن أن تظل تعمل.

iMac G3 internals layout

تخطيط الأجزاء الداخلية لجهاز iMac G3

ستحتاج مخرجات الفيديو ووصلات USB في Wii إلى محولات لتتناسب مع موصلات G3 الخاصة، ولكن هذه هي نفس المشكلة التي حلها Gray بالفعل مع بناء Mac Mini. ما يفتقده معظم اللاعبين هو أن iMac G3 و Wii يشتركان في حقبة جمالية: كلاهما منتجات لتلك الفترة التصميمية المحددة من أواخر التسعينيات إلى منتصف الألفية عندما كانت الإلكترونيات الاستهلاكية ملونة، مستديرة، ومرحة بلا اعتذار.

لذلك، العرض بسيط. Wii داخل هيكل iMac G3. منفذ Mac OS X الخاص بـ Keller يعمل على الشاشة. جهاز كمبيوتر Apple قديم هو في الواقع وحدة تحكم Nintendo، يعمل ببرنامج Apple الخاص من عام 2001. غير ضروري تمامًا. يستحق القيام به بالتأكيد.

ما يتطلبه برنامج تشغيل WiiMac بالفعل

لأي شخص فضولي بشأن تجربة المنفذ دون بناء جهاز هجين ملعون، فإن المتطلبات واضحة:

  • جهاز Nintendo Wii تم كسره باستخدام BootMii (ليس Wii U)
  • الوصول إلى مستودع برنامج تشغيل WiiMac على GitHub
  • الصبر، لأن الصوت لا يزال لا يعمل وهذا نموذج أولي

توضح مدونة Keller كل خطوة من خطوات عملية التطوير بتفاصيل تقنية، لذا فإن أي شخص لديه خبرة في البرمجة وجهاز مكسور لديه نقطة انطلاق حقيقية. المشروع مفتوح، عام، ويبدو أنه يعمل بما يكفي للتشغيل إلى سطح المكتب.

مشهد تعديل الأجهزة القديمة يشهد فترة قوية مؤخرًا. بين هذا، ومنفذ Windows NT لجهاز Wii الذي ألهمه، ومشاريع مثل بناء لوحات PCB هجينة لجهاز PS1 التي تنتشر، هناك شغف حقيقي لدفع الأجهزة القديمة إلى مناطق لم تصمم لها أبدًا. لمزيد من مشاريع الأجهزة غير العادية والغوص العميق في الأجهزة القديمة، تأكد من الاطلاع على المزيد على موقعنا هنا.

بدأ مشروع Keller كفكرة عمرها 13 عامًا كادت أن تتلف جهازًا على متن طائرة. انتهى الأمر بتشغيل Mac OS X على جهاز Wii. الخطوة المنطقية التالية، بوضوح، هي وضع جهاز Wii هذا داخل جهاز Mac CRT شفاف. يحتاج شخص ما إلى تحقيق ذلك، ويمكنك العثور على الكثير من الإلهام للأجهزة من خلال تصفح أحدث المراجعات لمعرفة ما هي الأجهزة القديمة التي يقوم المجتمع ببنائها الآن.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

التقارير

تم التحديث

أبريل 13 2026

نُشر

أبريل 13 2026

أخبار ذات صلة

عرض الكل
Various Electronic Gadgets Accessories ...
منذ 8 ساعات•5 دقائق للقراءة

أفضل أدوات المكتب التقنية التي تستحق الشراء حالياً

اكتشف أبرز أدوات المكتب التقنية لهذا الأسبوع، بدءاً من الفأرة القابلة للطي وصولاً إلى أحدث مكبرات الصوت الذكية من Google، والتي تبرز بفضل كفاءتها العالية.

التقارير
Hands on with Astro Bot: creative ...
منذ 8 ساعات•4 دقائق للقراءة

تقارير: Astro Bot تحقق مبيعات تصل إلى 4.3 مليون نسخة منذ الإطلاق

حققت لعبة Astro Bot من استوديو Team Asobi مبيعات بلغت 4.3 مليون نسخة منذ صدورها في 2024، مع إيرادات تقدر بنحو $250 مليون.

التقارير
The Sims 4 Enchanted by Nature Features ...
منذ 9 ساعات•3 دقائق للقراءة

شفرات The Sims 4 Enchanted by Nature: رتب الجنيات، المهارات، والسمات

اكتشف جميع شفرات The Sims 4 Enchanted by Nature لرفع رتب الجنيات، وتطوير مهارات Apothecary، والتقدم في مهنة Naturopath، بالإضافة إلى سمات حصرية.

التقارير
Final Fantasy for KH4 by 4xEyes1987 on ...
منذ 9 ساعات•5 دقائق للقراءة

عوالم يجب تجنبها في Kingdom Hearts 4

مع توجه Kingdom Hearts 4 نحو الواقعية، قد تضر بعض العوالم السابقة باللعبة. إليك العوالم التي ينبغي على Square Enix استبعادها.

التقارير
customization in Paralives ...
منذ 9 ساعات•5 دقائق للقراءة

تعديلات Paralives تعيد تشكيل تجربة الوصول المبكر

بعد أقل من شهر على إطلاق Paralives في مرحلة الوصول المبكر، ازدهر مجتمع التعديلات ليقدم تحسينات للكاميرا، ووظائف جديدة، وعناصر تجميلية متنوعة.

التقارير
The History of Sonic the Hedgehog: The ...
منذ 9 ساعات•4 دقائق للقراءة

كيف كادت Sega أن تنهي مسيرة Sonic the Hedgehog قبل عقد من الزمن

يكشف Takashi Iizuka أن Sega فكرت في إلغاء Sonic the Hedgehog عام 2016، مؤكداً أن دعم المعجبين هو السبب الرئيسي في استمرار السلسلة حتى اليوم.

التقارير